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(灼烧:132/198秒)
再牛逼的骷髅也烧成灰了!
更何况,梧桐使用的还是不用吟唱,充能即可使用的装备附加技能,他身上的这套装备,光是(灼热护腕)和(燃烧手套),就附加了四个类似(燃烧之手)的火焰喷射技能:(护腕和手套、戒指都是一对)
(火焰喷射):法伤1323606;附加(灼烧:132/198秒);cd时间20分钟。
(火焰之手):法伤1653408;附加(灼烧:132/198秒);cd时间12分钟。
四个火焰喷射技能,虽然cd时间长了一点,但是如果搭配自身法术小心的交替使用的话,梧桐也相当于拥有了移动战的能力!
很显然,碎骨骷髅并没有牛逼到可以硬抗过三分多种的(灼烧)效果,被梧桐活活的拖死了,单独消灭了这一bo怪物,也让正在努力恢复的玩家们,看了一场精彩的风筝战。
无限目瞪口呆的看着喘着粗气停下来往嘴里扔了一颗体力药丸的梧桐:“你身上的装备到底附加了什么属xing啊?怎么变的这么牛逼了?”
梧桐嘿嘿一笑:“都跟你说了很变态”说着,他报出了身上发生了变化后的装备属xing:(装备)火焰法师套装(1阶):(火焰系法术)+2
(头部):迅法大师头环(完美):智力+2,(迅捷施法)+1(施法时间1秒)
(眼睛):(解读镜片):(法术辨识)+5
(脖子):红莲项链(完美):火焰伤害+1d6,智力+2,火焰系法术威力+1,火焰抗xing+10
(徽章):太阳徽章(完美):法伤199,法抗+99,智力+5,火焰系法术威力+1
(内甲):战法师背心:法伤+04,物防+04,法抗+04,塑能系法术威力+2,塑能系法术抗xing+2
(外衣):炽热法袍(完美):法伤163,法抗+45,火焰伤害+1d6,智力+2,(火焰护盾)+1(30秒)
(背部):沙罗曼蛇斗篷(完美):法伤177,法抗+55,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰反击)1d6+7(3/3)
(左手):(塑能系)1阶法术书(完美):智力+5,专注+5,塑能系法术威力+5
梧桐的见习书(奇物):智力+1,专注+1,页数1/n,重量1/4磅。
(右手):火焰之符文法杖(完美):法伤1110,火焰伤害+1d6,智力+4,(干燥)+1,法术发挥+50%
(左手镯):灼热护腕(完美):法伤193,法抗+66,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰之手)+1
(右手镯):灼热护腕(完美):法伤193,法抗+66,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰之手)+1
(左手套):燃烧手套(完美):法伤177,法抗+55,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰喷射)4d4+4
(右手套):燃烧手套(完美):法伤177,法抗+55,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰喷射)4d4+4
(左手戒指):秘火戒指(完美):法伤193,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰强化)+1(2d6)
(右手戒指):秘火戒指(完美):法伤193,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰强化)+1(2d6)
噬骨者戒指(诅咒+3):法术伤害+30,骸骨风暴(1级),超自然能力(腐蚀胃囊),超自然能力(食尸)
(腰部):炎阳腰带(完美):法伤1168,法抗+120,火焰伤害+1d6,智力+1,(火焰之刃)+1
火焰之袋(完美):(火精灵附身)+1(150秒),(火焰储能)1d6+5(3/3)
(靴子):火中跳跃之靴(完美):敏捷+1,闪避+3%,速度+50%,(火中跳跃)+1
黄金神徽(圣物):(估价)+3,(交涉)+2,(唬骗)+1。
描述:佩戴上这块神徽,除了在所有拥有渥金神殿的城市里交易,能够获得20%的免税权之外,你估测一件未知物品准确价格的几率高达30%,并拥有说服商人给你打折20%的良好口才,如果你愿意,还可以用一些善意的小谎言,让对方多给你10%的折扣。
获得称号:(荣誉金徽信徒):免除在渥金神殿交易时的20%手续费。
次等永恒静滞徽章(奇物):戴上这枚荧光银徽章的佩戴者,会处于一种完全失去活力的假死状态,对佩戴者而言,时间停止流动,生理状况也被固定,佩戴者不会变老,生理功能暂时停止,同时也没有任何力量或效果可以伤害佩戴者,直到徽章被取下。
渥金的小金库(奇物):特殊货币(0/1);金币(0/3);银币(0/5);铜币(0/10);
腰包(普通):可系在腰带上,适合放一些小物品,通常里面有2格空间,至多容纳20磅。价格:1金币,重量1/2磅。
(梧桐基础属xing)
梧桐20级:基本属xing:体质7/力量10/敏捷18/智力23+33/感知15/魅力18+20+26
基本攻击加值+15;强韧豁免+6;反射豁免+6;意志豁免+12
智力:23+头环2+项链2+徽章5+法袍2+斗篷1+法术书5+1+法杖4+护腕手套戒指6+腰带1
生命:60/60——(法师4+体质修正2)
精力:726/726—(智力23+智力修正+6)
体力:150/150——(体质7+体质修正2)
伤害:026——(力量10+力量修正+0+基本攻击加值+15+永恒魔杖01)
法伤:111171——(智力56智力修正23基本攻击加值15徽章199护腕193护腕193手套177手套177戒指193戒指193法袍163斗篷177腰带1168法杖1110噬骨者戒指30背心4——)
物防:011———(体质7+体质修正2+强韧豁免加值+6)
法抗:42———(智力23+智力修正+6+意志豁免加值+12+见习书+1)
闪避:028——(敏捷18+敏捷修正+4+反射豁免加值+6)
速度:22———(敏捷18+敏捷修正+4)
负重:4/100磅—(力量10+力量修正+0;1点力量10磅)!。
358 黄金'碾骨骷髅''1更'
要说梧桐“回炉再造”之后,变化最大的是什么,恐怕就要数这套装备了,只不过,不知道为什么,原本这套鉴定不出来属xing的(克鲁古尔塑能师套装),在被他穿在身上,经过了“涅盘”之后,就整体发生了变化,不但出现了属xing,连名字都变成了“火焰法师套装(1阶)”。
不过这倒对梧桐没什么影响,一套原本不能使用的装备突然可以使用了,对一直缺少法职装备的梧桐来说,当然是件好事。
别的不说,这套“火法套装。”再加上那把(醒神银梳),总共给他额外增加了33点智力属xing,这样一来他就有了高达56点的超高智力和额外23点的智力修正属xing。
除此之外,火法套装还给他附加了:火焰伤害+15d6;火焰系法术威力+4,(火焰强化)+2;塑能系法术威力+7;法术发挥等一大串的属xing,全套装备让他的(法伤:111171)、(法抗:656)、(闪避:48)、(速度:55
吟唱时间也因为那个(迅法大师头环)上的:(迅捷施法)+1(施法时间1秒)效果,而从原本的6秒减少到了5秒,别小看这缩短的1秒钟,在法师的战斗中,1秒钟往往能够决定很多事情的发展了。
至于其它零零碎碎的属xing也加了一堆,还多了好几个装备附加法术和技能,有了这套火法套装,梧桐才真正的步入了超强法师的行列,同时也真正意识到了高级装备,对职业本身的加成效果。
虽然这套火法套装,目前只不过是1阶装备,不再是没有变化之前的十几阶装备,但是它所呈现出来的效果,却已经让梧桐在现阶段,近乎免疫了法系职业的攻击。
开玩笑!
高达656的法抗,现在的法师玩家有几个法伤能超过500的?
就算有少数人法伤超过了他的法抗,能对他造成的伤害也微乎其微,贫血的法师和法师之间的战斗,基本上就是一秒见生死,一旦法术施放出来,不是你死就是我亡!
而以梧桐目前高达1171的超级法伤,在释放法术的时候经过法术效果增幅后发挥出来的3000多伤害,有几个法师抗得住啊?就算是梧桐自己往自己身上放个攻击xing法术,以他的656法抗,他一样得死翘翘。
所以了,为什么之前梧桐一直没动手打怪?因为他现在的法术耗精力值的程度,只要一动手,基本上就得靠嗑药支持法术,自身的精力值根本就不够用的,可鬼都知道,补充恢复精力值的〖药〗品,一个个贵的吓死人,这要不是梧桐自己能制药,你让他把药丸当糖豆嗑,他非得吐血不可。
即便是自产自销按照成本计价的情况下,一场战斗下来,梧桐消耗的金币,最低那也是数以百计的,这扔出去的那是法术啊?尼玛扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金币好吧!?
要不怎么说法师都“穷”呢?无论是学习、生产、研究还是战斗,法师身边始终笼罩着浓浓的金光啊!
六十多只碎骨骷髅,在越阶杀怪的奖励下,给梧桐带来了几百万hun能点的收入,同时,干掉这批碎骨骷髅,也让他们获得了一个几位短暂的喘息时间,如果推测的不错,下一批怪,将比碎骨骷髅更强悍,但是数量,则应该下降到目前的一半,也就是三十只左右。
因为考虑到即便是移动,在mi雾之中这些骷髅们依然会追上他们,所以不如干脆原地休息,以逸待劳,经过梧桐单独抵挡了一bo强悍的怪物,在上一bo战斗中消耗严重的玩家们也都缓过劲来了。
虽然怪物的危险度成倍的上升,但是因为数量成倍的减少,也让玩家们不至于那么手忙脚乱,大家都明白了,为什么人家一个公会两千多精英人马,在(哀哭旷野)会团扑那么多次了,并不是说人数越多就越强大的。
在(哀哭旷野)这鬼地方,人数并不能带来实力的提升,因为你人再多也多不过怪物,而按照《无尽》的对等规则,玩家干掉怪物可以获得hun能点提升自身的实力,而怪物干掉了玩家,同样会获得hun能点来增强自身,在这方面,无论是怪物还是玩家,其实是平等的。
而且因为(哀哭旷野)的特殊xing,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的hun能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(进入大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万hun能点!
而对(哀哭旷野)上的这些骷髅们来说,100万hun能点意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万hun能点就相当于100万只(朽坏骷髅)!
玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。
反过来说,想要削弱(哀哭旷野)上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到hun能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。
所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说(哀哭旷野)上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为(哀哭旷野)的特殊环境,会吸收空间中游离的hun能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游dàng的骷髅们,就会被(哀哭旷野)本身所吸收,重新化为尘土。
这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入(哀哭旷野)时,老半天碰不到一只怪物的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。
因为(哀哭旷野)本身会针对进入旷野的玩家数量,而催生出相应的骷髅数量,进来的人越多,催生出来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越强的怪物围困而死。
这就是令人闻风丧胆的险恶之地(哀哭旷野)的〖真〗实面目,只要你敢进来,就不要有多大的指望能够活着出去!
想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽口水,这尼玛就是个有进无出的必死之地啊!
不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均水准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超出被吸引来的怪物实力的优势,慢慢的打进去。
这样形容可能不好理解,简单点举例来说的话,假设一个玩家进入,会吸引来一万只(朽坏骷髅),那么如果他能抗住骷髅海的进攻,挂掉的骷髅们进行“合体”之后,顶多最后会催生出1只比普通略强一点的(强化骷髅)而已。
可要是进来的是100个玩家,那就是会吸引来一百万只(朽坏骷髅),最后可是会催生出一只超级骷髅王来,而且通常来说,这100个玩家绝对坚持不到骷髅王出场就死光了。
因为如果没有像梧桐这样的群伤瞬秒能力,在短时间内大批量的消灭怪物,那么玩家面临的可就是源源不断的攻击,中间没有丝毫喘息的时间的,一旦体力、精力、或者补给品跟不上,最后就只能被慢慢的耗死。
万幸,梧桐他们小队里的成员实力,都在水准以上,而且数量也不算太多,只要保证不死人,最后出现的怪物强度,应该不会超过他们的承受能力。
碎骨骷髅后面还会出现什么更强力的骷髅,梧桐他们不得而知,因为他们目前还远没有达到极限,按照推测的数据,60多只碎骨骷髅死亡后,后面应该还会出现四五bo怪物,直到最后只出现一只怪物