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P1:关于移动速度的说明:玩家出生以后都有基本移动速度都是相同的,为了方便计算,所以书中的移动速度,都是按照鞋子附加的移动速度来算的,敏捷属性点只增加普通攻击速度,并不增加移动速度。
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第八十七章16:5!
所有的网游中,装备都是永恒的主题,而鉴于混乱年代这游戏的装备获得方式,所以注定装备制造点永远都是人气最高的地方。
不过,和锻造武器重甲的铁匠铺,以及制造皮甲布甲的裁缝相比,炼金制造点的人气要少一点。
这主要是因为首饰类图纸较难获得的缘故,而且说实话,炼金术技能最有用的地方,在于制造特殊辅助药剂,珠宝首饰类的制造,反而在其次,所以一般学习了炼金技能的玩家,更多的是去练习特殊药剂的熟练度去了。
这也是为什么当初胖子在铁匠铺那里打造武器的时候,会有玩家跑来问胖子会不会打造首饰的原因……
当胖子来到炼金制造点的时候,发现玩家虽然不少,但是却不像铁匠铺那么拥挤,而在中介人委托列表当中,大部分是委托制造特殊辅助药剂的,像什么力量药剂,迅捷药剂,状态抵抗药剂等等。
这类委托,都是玩家在中介人这里放入与求购价相应的金钱后,等待愿意出售的玩家直接出售的,因为炼金药剂配方不像装备制造图那样是一次性使用的,而是学习以后只要有材料就可以大量制造,这类药水的价格通常都有波动,主要影响来自于市场上面的制造原料价格,再加上学习炼金术的玩家比较少,所以导致这类药剂的价钱一般都比较高昂。
相比起求购药剂的委托,那些制造首饰的委托就少得多了,打开列表仔细一数,胖子发现只有18个制造委托,而且开出的制造价格,都十分的低。
10级以下的首饰制造,最低的给一个铜币制造费,10级以上20级以下的,给五个铜币,20级以上的倒是给了一银币,但是却只有两件委托。
为什么会造成这样的现象?很简单,首饰类的图纸市价都比较贵,相应的制造材料价格也比较贵,也就是说,收集一套制造材料和图纸,花的钱有可能比打造两件武器还要多,而通过图纸制造,却并不一定能够出好属性的首饰。
毕竟按照几率来说,白板装的几率要大得多,高价收来的装备图纸和材料,最后却博得一个白板装备,如果还因为找人打造的时候出了高价的话,那这样的亏损实在有些大了,于是玩家便想方设法地降低打造成本,要么找学了炼金制造的熟人和朋友打造,要么就是花极低的价钱挂在委托表上面,等那些练熟练度的玩家去接。
这就是低价的原因……
但是很遗憾的是,这样的低价钱,也间接刺激了那些学习了炼金术的玩家,让他们更多的跑去制造特殊辅助药剂去了,因为光是看列表上面价格差异,是个人都会知道怎么选择才会赚钱吧?
当然,也不是没有练习首饰制造的玩家,只不过相对少很多而已……
胖子现在要的熟练度,所以价钱上面他倒也不计较那么多,于是接下了委托开始制造。
他先将那些最低报酬的,也就是10级以下的首饰给打造了,因为这类首饰制造的委托是最多的,一共有十二件,累积起来,也有将近100点熟练度了。
然后才是制造10级以上的,有四件,得了40多点熟练度。
这样一来,胖子的炼金熟练度涨到300点了,但是还差一点才能打20级的。
胖子今天本来就是专门打算用来练习熟练度的,所以打造完毕后,他也没忙着走,而是在炼金制造点这里等着,时不时地刷新以下委托列表看看,看有没有新的打造委托添加上去。
刚等了一会儿,就见外面咚咚地跑来了几个玩家,胖子顿时明白过来,这些玩家可能是接到系统通知,说他们挂的委托已经完成,所以才跑回来取他们打造的物品的。
这么说来,这几个玩家挂上委托也没多久,要不然的话,不会这么快回来的。
那几个玩家似乎也意识到,其余和自己一起跑来的人都是一样的目的,于是在取出物品打算鉴定的时候,有个玩家忍不住开口道:“唉,娘的,打过好几张戒指图纸了,结果全都是白板,这次不知道谁打的,万一又出白板,那就郁闷了!”
“是啊!我也打了好几张图纸,结果最好的出了个精良!”另一个玩家附和道:“要不是身上还有点钱的话,恐怕早就打破产了!”
“别说了,先鉴定看看吧!反正都是以数量搏质量的!”
这批先进来的玩家,一共有五个人,他们各自取出了自己委托打造的物品,用鉴定卷轴鉴定了。
其中一个玩家动作比较快,他的先鉴定出来了,一看之下叹了口气道:“唉,又是白板!”
一听他这话,其余的玩家忍不住都摇头,毕竟他们自己也知道,这样挂了低价钱的打造委托,肯接的也只有那些要练熟练度的了,既然熟练度低,那你能指望出什么好品质的属性?
不过,这时候却有个玩家突然“咦?”的一声,顿时把其他人的注意力给吸引了。
“怎么了?”有人问道。
“运气不错啊!竟然得了个精良!?”那玩家有些意外地道:“加3物理攻击力,加1力量的!”
“哟,那的确不错,虽然属性不怎么样,但是也比白板好多了!”
剩下的三个玩家陆续地把他们的东西鉴定出来了,最后竟然惊奇地发现,一共出了两件精良!
虽然属性加的都不怎么样,但是由于这五个玩家碰巧地凑在一起鉴定了,所以一下子就显得这两件精良品质有些意外了!
五件里面出了两件精良,这几率……
几个玩家面面相觑地对视了一眼,然后不知道有谁突然开口问道:“你们那两件精良首饰,谁打的?看一下!”
“鸡窝糖!”
“鸡窝糖!”
那两件精良品质首饰的主人立马异口同声地报出了这个名字,让其余三个玩家顿时愣住了:“怎么回事?我们的首饰也是一样的签名!?”
不听到制造者的名字还好,一听之下,这几个玩家立刻发现里面的不同寻常了,五件首饰全都是同一个人打造的,而且看时间还是前后相差不大,但是这样竟然出了两件精良!?这打造者的人品,似乎……
还没等他们惊讶完,外面又陆续跑来了几个玩家,胖子一共在这里接了1条委托,打造了1个首饰装备,那么委托的玩家自然也是1个了,只是这些玩家来取物品的时间有所不同而已。
先来的那五个玩家,似乎是明白过来这些后面进来的玩家也是来取物品的,于是忍不住拉住一个就问道:“哥们,你来取委托打造的首饰吧?可不可以告诉一下,打出什么品质的?”
那被拉住的玩家有些奇怪:“为什么要告诉你?”
“不是!”有人赶紧解释道:“我们这里发的委托,好像都是同一个人打造的,而且刚才我们五个人,已经出了两个精良品质的首饰了!所以想问问你们,看你们的怎么样?”
被他们这么一说,后面进来取东西的玩家也顿时来了兴趣了,他们赶紧将自己委托打造的首饰鉴定了出来,然后一报打造者的名字,发现竟然真的是一样的!
而后面这批玩家,一共六个人,竟然又出了两件精良,一件是戒指,一件是项链。
等到胖子打造的那1件首饰委托的主人全都到齐了以后,炼金制造点这里顿时有些沸腾了!
1件里面,一共出了5件精良!
虽然按照官方给出的数据来说,这样的几率并不值得太惊讶,20件里面出两三件精良品质,算是平常,1件出5件,人品好一点也不是不可能,毕竟官方也不可能让精良品质的装备出现率过于低,这样会导致玩家失去制造信心的。
但是问题就出在,这1个玩家凑到一起了,而且还相互问询了一下打造者的名字……
假如这些玩家一声不吭地鉴定了物品,然后走人的话,那么得到白板的自认倒霉,得到精良的暗自庆幸一下,根本不可能产生惊讶的情绪。
当五件签着同样名字的精良首饰凑在一起的时候,视觉效果还是很强大的,以至于玩家们会觉得惊疑。
然后偏偏在这个时候,有个时常逛官网论坛的玩家,突然惊奇地叫出声来:“鸡窝糖?这不是最近盛传的那个打造师吗?”
有几个没听过这事情的玩家忍不住好奇地就问了起来,那玩家于是解释道:“听说这个打造师手里,出了全服第一把和第二把卓越品质的武器,而且最牛逼的是,这家伙竟然在开服三天,就打出了一把20级的专用武器,那属性都快赶上传奇级别的了!”
“那打造师就叫鸡窝糖??”玩家顿时震精了:“他跑来这里接首饰打造来了???”
于是一帮玩家立马紧张地制造点这里四处张望起来,心想着,搞不好那打造师还没走呢,而其余有几个玩家,则是赶紧联系起他们的朋友来。
“喂!老三,你丫不是要打戒指吗?赶紧来炼金委托人这里!什么,在练级?还练个毛啊,我跟你说,你丫要是不来,你可别后悔!网上那打造名人鸡窝糖,今天跑来这里接首饰打造了!对对,就是他!赶紧来,没准你能在他手里得个极品!”
第八十八章纠结胖
从刚才那五个玩家一边鉴定物品一边聊天的时候起,胖子就呆在一旁没有出声。
他的原意,只是想要看看,自己打造的首饰到底打出什么品质来,委托列表上面的那些装备,并没有指定专门的打造者,也就是说,很有可能那些取到物品的玩家,鉴定完以后就会直接走掉了,那样的话,胖子就不知道他到底打出什么样的装备来了。
还好,那五个玩家聊天的时候,胖子知道,他们可能会报出装备品质和属性了。
1件首饰图纸,最后竟然出了5件精良,这让胖子觉得有些意外,看来今天运气不赖嘛,虽然没有像打武器的时候那般人品爆发出卓越品质,但是这么高的精良出产率也不错了。
不过,那几个得到精良品质首饰的玩家,把他们的装备属性展示出来时,胖子也注意到了一个小小的细节,那就是五件精良首饰,等级竟然全都是10级以下的!
10级以下的装备图纸,原本只需要学有技能就可以打造了,不需要什么熟练度要求的,但是胖子打到这几件首饰的时候,估计熟练度已经在200左右了。
游戏中,高熟练度打低等级装备,是比较容易出好东西的,这在后世已经是被验证过的经验了,估计这也是胖子能打出5件精良品质首饰的一部分原因吧。
自从在装备制造上面有些成就以后,胖子其实就一直变得有些小心翼翼的,他自己知道自己有几斤几两,名气这东西,虽然可以让他获得更多的打造机会来锻炼熟练度,相比起其他学习了制造技能的玩家来,名气可以让他有更多的优势,但是同样的,这名气也是一把双刃剑,当你越来越有名的时候,玩家对你的期望值就会变得无限高,而一旦你无法满足这样的期望值时,玩家立刻会变得愤怒……
这种事情,胖子以前见的多了,当初玩狂战士在神圣秩序教团阵营的时候,其间也出过不少所谓的名人打造师,在他们手里面的确出过不少的极品装备,但是当某一段时期,这些名人打造师长时间没办法打出一件好装备的时候,玩家们渐渐地就不再找他们打造了,而这些所谓的打造名人,也慢慢地销声匿迹了……
这样的情况,胖子肯定不愿意发生在自己身上,所以一有空,胖子就会思索自己的打造方式方法!
假如真的按照官方给出的说明,那么整个游戏里的装备,都应该是以数量来搏质量,比如说想要一件不是白板的装备,那么最好的方法,就是收集十张或者更多的相同图纸,然后找人一次打出来,这样的话,至少有可能在这十张图纸里面获得一件精良品质的装备。
但是,这样的方法仅限于低级装备图纸,如果是高级图纸的话,不但数量稀少,而且材料也会更加的昂贵,除非是财力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很难用这样的数量搏质量的方法。
那么问题就来了,如何以有限的资源,尽可能打出更好的装备来增强自己??
由这个问题,自然而然地衍生出了打造的方式方法一说,任何游戏程序,最终都可以看做是一段段的数据流,玩家不同的动作和行为,所形成的数据流自然也会不同,这就是理论基础。
虽然官方并没有对玩家提出的种种打造方法给予正面回应,但是却也并没有否认,游戏的乐趣本来就在于探索,所以导致混乱年代的玩家们,一直对研究打造方法乐此不疲。
胖子自己研究出来的昼夜交替打造方式,他不敢说是独一无二的,别的玩家也不笨蛋,或许也有人