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网游之钢铁狂潮-第327章

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甲的耐久度受到一定的损伤,但也让冰雪精灵的推进进度要高出云上飞一线。
而云上飞就很保守了,每前进一步,都要仔细观察一下周围的状况,确认自己没有惊动动物之后才会继续前进,对于食肉植物,他也是提前观察,如果发现植物附近有动物的骸骨,或是正好看到植物正在捕食的话,他就要改变前进路线了。
如果不小心被动植物发现,他选择的也大多是撤退,撤出动植物的警戒范围,等待危险过去才会重新前进,就算是少量的几次战斗,也都打得很小心,尽量快速的将威胁最大的消灭掉,然后迅速前进,这样一来,机甲耐久度方面倒是没有什么损失,但距离地图的中心却是遥遥无期。
场上的两人着急,观众们也着急。开赛时间不短了,如果是最简单的训练场地形,此时双方应该已经目视确认完成,马上要到对方的射程之内了,可现在,就连进度靠前的冰雪精灵,距离初始地点也没有多远。更不用说云上飞,从整个地图来看,云上飞此时还在原地踏步呢。
怎么做到侦察敌人,这是一个关键,目前最好的办法,莫过于前进一段距离之后等待。看一看雷达上有没有异常的红点进入,如果是机甲,必定会在行动上露出一些端倪,比如说其他的红点大多数是群居,就算有独居的,也一定会朝着其他的动物前进,唯独机甲。一定会避开所有的红点。
另外,在这张地图上虽然有着各种各样的动物,但机甲才毫无疑问的是整张地图中的最强者,位于食物链的顶端,所以如果看到有很多红点纠缠在一起,并且出现快速消失的状况,那么机甲在那里出现的可能就很大了。
冰雪精灵和云上飞显然都想到了这一点,所以他们的行动很消极。就算是冰雪精灵,越往前走,速度也越慢,并且有的时候还会横向前进,想要将自己混在动物当中,不至于特立独行而被发现。
不过好在此时他们还没有发现对方,所以不管怎么行动都很难构成消极比赛。裁判在这种情况下是不会轻易下判决的,毕竟消极比赛有一个判决之后一定时间内立即发起主动攻势的规则,两人连面都没有见,敌人在哪里都不知道。就更不用说攻击了。
又过了一会儿,按照一般的比赛,都已经进入互射环节,距离最终的正面对抗也不远了,而云上飞和冰雪精灵却堪堪到达中央边缘,距离彼此的雷达探测范围都还有一点距离,实际上,他们已经在这个位置停留了将近一分钟了,在这一分钟里,两人都没有过多的行动,就是为了想要提前分辨出敌人。
就在观众们快要等不住的时候,冰雪精灵突然动了,只见她瞬间便启动了机甲,向着中心区域冲了过去,观众们的注意力一下子便被他吸引了,这个时候冲过去,可是很容易被云上飞分辨出来的,毕竟突然出现一个红点,而且还是直冲冲的有目的性的向中心前进。
冰雪精灵的支持者们顿时就有些着急,但看到云上飞的支持者们似乎并没有兴奋之意,便立即醒悟过来,这是关心则乱啊,冰雪精灵身处战场,关于分辨敌人的方法她自然也是知道的,在知道的前提下还要这么玩,那就是说明她有安排,现在该着急的是云上飞那边才对。
果然,冰雪精灵的直线行动并没有持续多久,在往前走了一段之后,她一个转向,便朝着侧面开始转移,并且一边转移,一边让自己的路线看上去和那些动物一样。
在这里,长时间的静止肯定是不行的,这些动物就算偶尔有静止的时候,那也是在警戒或是狩猎,同样,像地下虫巢那样的规律性徘徊也不行,这里的动物没有规律,你一个单独的红点在一块区域内转来转去,那可就像是黑夜里的明灯一样了。
冰雪精灵现在做的就非常聪明,她的机甲当然不可能是群居动物,要是靠近其他红点,一定会发生战斗,而她要做的,就是驾驶着机甲把自己当成是独居动物,顺着其他动物的行动路线,逐渐向中央靠近。
看到这里,冰雪精灵的支持者们算是放心了,以他们的眼光来看,雷达显示中的代表冰雪精灵的那个红点,就和周围的其他红点没有什么两样,而云上飞的支持者们这一次是真的急了,云上飞此时还是留在了中央区域的外围,既不前进也不后退,活动空间很小,这就导致他不得不停下来或是在附近徘徊。
这个时候,不管是向前冲还是向后退都要好过原地踏步啊,观众们有上帝视角,可以看到场上的一举一动,甚至还有一个专门的光幕显示整张地图的雷达扫描画面,他们当然可以看出两人目前的位置关系,冰雪精灵再往前走一点应该就能看到云上飞了。
虽然两人的机甲都没有电子隐蔽,但在这样一张混乱的地图上,雷达的作用微乎其微,冰雪精灵如果运作得好,还真的有可能悄无声息的接近云上飞,到时候以巡礼者来发动一次偷袭,云上飞必定会陷入绝对的劣势。
巡礼者的攻击力犹在追迹者之上,无法偷袭只是因为无法隐形,如果能够解决雷达的问题,让巡礼者偷袭成功的话,巡礼者在这一波当中给敌人造成的伤害那绝对是追迹者无法比拟的,而且因为有盾牌,巡礼者还可以在偷袭中加入盾击,让敌人更难保持平衡。
接近了!观众们纷纷从自己的座位上站了起来,虽说站起来也并不能让他们看的更加清楚,但是所有人此时的心理就是根本坐不住,这一战很可能就要在这里一分高下了,如果云上飞无法识别冰雪精灵的伪装,如果冰雪精灵一眼看出云上飞的位置,那之后的结果根本不用看。
云上飞的支持者们很着急,因为云上飞此时就像是完全没有意识到自己很可能就在下一刻暴露一样,还在刚才的那个位置上呆着,一会儿停下来看一看周围的状况,一会儿在周围转一转,躲避一下通过此处的动物,偶尔还会干掉一些来犯的小型食肉动物或是独居的大型动物。
就在这样的状况下,冰雪精灵的巡礼者继续以地图中心为圆心呈螺旋状前进,很快,巡礼者和仲裁者便来到了彼此的雷达探测范围之内,观众们瞪大了眼睛,想要看一看双方第一次接触的反应。
冰雪精灵还在继续按照刚才的方法前进,但明显有了目的性和方向性,就是向着云上飞的位置,也就是说,她很可能已经分辨出了云上飞的位置,而云上飞呢?没有任何变化!

第665章 优势的积累

相比起云上飞和冰雪精灵,亚特拉斯和神经元的战斗进度就要快得多了,他们的战场是迷雾森林,对于一般的玩家来说,这算是一个比较复杂的地形,不仅是森林,还有迷雾,尤其是清晨雾最大的时候,普通的摄像头根本就无法使用,要么开外置大灯,要么使用热成像仪。
但这些小障碍对于亚特拉斯和神经元来说,就完全不是问题了,在这里,他们的行动和其他的地形没有任何的区别,此时,反而是不被其他玩家所关注的重力,才是场上最重要的一个变数。
因为高重力的原因,两人的行动都不是很快,他们都没有刻意的升高推进器的开启频率,因此机甲的速度就要比平时慢一点,再加上机体活动需要更大的力量,也就增加了时间的消耗,所以在另一边的混乱森林中,冰雪精灵和云上飞进入彼此雷达探测范围的时候,这边的两人也是刚刚完成目视确认。
两台行动本已不同步的仲裁者,在此刻再一次的展现出了高度的同步率,亚特拉斯看到神经元的时候,就发现他和自己一样,早已将多管镭射枪放了出来,而此时,看到彼此的两人又毫不犹豫的抬起机甲的手臂,伸向背后的刀架,拔出了两把合金战刀。
虽然是在森林里,但两人却似乎都没有利用地形的打算,现在看来,似乎又是一场硬碰硬的正面对抗,从现在的同步率来看,两人的战斗必定是像第一场一样激烈。
不过,出乎观众们预料的是,这一次同步坚持的时间,比刚才刚开场时还要短,神经元倒是没有什么异常,拔出合金战刀之后便一边前进,一边将机甲调整为了战斗的姿态。但亚特拉斯仲裁者的合金战刀在被拔出之后,却在手中一转,变成了反手持刀。
这一情况立即被观众们所捕捉到,在他们的眼中,反手持刀是一种难度更高的近身打法,用好了,可以在一些特殊的地形中获得很大的优势。用糟了,只会拖累自己,亚特拉斯一直都不是一个擅长于近身战的机师,这一次他反手持刀,会不会是弄巧成拙?
观众们的担心不无道理,亚特拉斯自始至终没有表现出来过什么高超的近战格斗技术。而反手持刀这种格斗技巧,不是一天两天,不是看一看就可以学会练好的,虽然也有不少的玩家在游戏中使用过,但真正能够发挥作用的着实不多。
如果是普通的正手握刀,学习起来倒不是很麻烦,而且也有不少的老玩家总结了相关的攻略。以亚特拉斯的二流格斗水平来说,就算是临阵磨枪,那也可以做到不快也光,可反手持刀的难度更大,攻略更少,虽然他有狂狮的资源可以利用,但大多数玩家还是不看好他能用好。
相比起普通玩家的质疑,顶尖级玩家对于亚特拉斯的举动就是赞同了。反手持刀动作小,速度快,在狭窄的地形中有奇效,现在的森林地形说狭窄有些争议,但绝对不宽敞,反手持刀在这里就算效果不是最好,但也绝对不会起到反作用。
而且。在高重力环境下,正手持刀的大开大合式打法会受到很大的限制,虽然像下劈那样依靠重力的招式威力会增大,但失去了速度。整体战斗力实际上是减弱了,而反手持刀这种只需要简单动作就可以对敌人造成伤害的打法,才是最佳的选择。
而水平更高的玩家则还能看出亚特拉斯的另一层用意,神经元的弱点,之前就已经有很多人说过,那就是经验不足,面对很多新的打法和新的环境,他就没有办法很好的应对。
这一次的战斗,高重力其实还在其次,神经元不是没有在高重力环境中战斗过,但亚特拉斯通过仔细研究录像发现,神经元没有接触的打法还是很多的,其中比较容易学习的就包括反手持刀的近身战。
亚特拉斯当然不认为只用这一个技巧就能取得优势,这只是他的筹码之一,高重力下的远程攻击,才是本场战斗的关键,而反手持刀,只是为了在必定要发生的近身战上,不至于像上一场那样被完全压制,耐久度损失居然达到了敌人的两倍。
胜利永远不是一蹴而就的,优势也不是单一的,实力的高低更不是衡量胜负的标准,每一场势均力敌的战斗,都不是在开局的时候定胜负的,整场战斗中的每一个细节,都有可能给对战双方带来不同的影响,有优势有劣势,当优势累积到足够多的时候,量变才能引发质变。
顶尖级玩家们已经看出,亚特拉斯就是抱着这样的心思战斗的,综合实力上,亚特拉斯已经稍逊于神经元,但在细节上,神经元这样的新手,并且还是缺乏经验的新手,无论如何有也赶不上老辣的亚特拉斯。
利用高重力,反手持刀,这些小细节对于普通玩家来说都只是稍稍在意而已,如果不是从游戏开服就开始游戏一直到现在的老玩家,都不会把注意力放在这些事情上面。
在观众们的关注下,两台仲裁者终于冲到了彼此的射程之内,两台机甲几乎同时开枪,然后亚特拉斯立即停止了前进,开始后退,而神经元则和上一场中一样,开始追赶,放风筝的格局再次形成。
这一次的地形是森林,不像上一场中那样简单,后退的亚特拉斯要看清楚路线才行,而前进的神经元也必须盯紧亚特拉斯,才能够在最短时间内追上。
这个时候,之前观众们一直没有怎么关注的高重力开始发威了,速度慢,这方面的影响倒是一般,毕竟神经元慢了,亚特拉斯也不会快,两人之间的距离减小速度虽然慢了,但相对而言慢的不多,但因为高重力,仲裁者的闪避能力大幅度减弱,这才是此时最关键的效果。
观众们看到,基本上亚特拉斯的所有攻击都能够打中神经元,就算神经元将一些攻击用合金战刀格挡,但那也能对合金战刀形成伤害,仅仅是高重力一项,就让亚特拉斯的命中率提高了不知多少。
而亚特拉斯的表演还没有结束,神经元在追上他的时候,就已经只剩下四百出头的耐久度了,这要比上一场整整少了一百以上,而亚特拉斯的外装甲耐久度却是和上一场战斗相差无几,还剩八百。
当两人开始正面对抗,开始近身白刃战的时候,观众们还以为又是像上一次那样的一边倒,但战斗的过程却充满了惊心动魄,亚特拉斯的近身战依旧二流,就算是学会了反手持刀,也依旧不是神经元的对手,但这一次,他却没有上一场那么狼狈,反击的比例大大提升。
神经元的近战打法依旧是
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