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2秒时间长不长?不长。2秒时间短不短?也不短起码够搓个魔法飞弹呢。
某人好整以暇地吟唱了一个魔法飞弹,白色的魔法球“轰”地砸在大虫子的身上,又带走它一截生命值。
84,魔法飞弹。
定身归定身,减速效果依然是照常生效的,那只倒霉的虫子能动了之后,便开始慢悠悠地向叶风行爬去,6秒的减速效果还剩下4秒,它爬了半天也没能爬到叶风行身边。
叶风行又搓了两个魔法飞弹,直接回身从地上捡起一块石头,再次砸了过去。
这次叶风行真是使出了看家本领,一块石头划出诡异的曲线,在那变异蜣螂的头上反复磕了几下,居然砸到了那家伙的两侧眼睛!只听得一声嘶鸣,变异蜣螂开始在原地反复乱爬,也不对叶风行这边冲了。
系统提示:由于您的技能对当前目标的所有眼睛同时造成了击打,目标陷入了失明状态,持续2秒。
“失明”是个很恶心的东西,若用在pvp中,那是相当的有用中了“失明”的人,就无法锁定攻击目标或治疗目标了,只能胡乱释放aoe技能,祈祷着自己能打到人或加到队友的血,当然了,这么干真的很不靠谱……(aoe:area of effect ,范围性作用技能,即在一定的范围内有效,可作用于多目标的技能。)
咦,还有新效果?看来我的猜想没错。
叶风行暗暗点头,这个技能,绝对有成长为神技的潜质!
要知道,在pvp当中,控制技能的作用是十分重要的!伤害高固然牛叉,打不到得到人却是另一码事。就像前面说的,靠着一身神装各种秒人的法师,只配去虐菜,若碰到同样一身神装的对手呢?秒不掉别人该怎么办?
所以说,如何打出精妙的控制链,有效地限制别人的伤害输出,并且方便自己舒服地制造伤害,这才是pvp的精髓!
“一个玩pvp的人,若只追求装备的犀利,那他已经落了下乘。”这句话自蓝夕的口中说出,实在颇为难得!要知道,这家伙你平时很少能见到他说两句正经话,而这句话说的……叶风行很是喜欢。
这两个家伙经常在一起pk,连击技术简直都炉火纯青了。叶风行能把一身神装的血牛战士浮空无限连,连到死为止,靠的并不是仅仅是主动控制技能……毕竟他再牛叉,也学不到更多的强控技能,他会的战士技能,别人也都会,凭什么别人就做不到浮空无限连呢?
普通攻击是非常重要的!高手都明白这个道理。
叶风行和蓝夕正是靠着各种普通攻击,才能打出极高的连击数来,从而使对方大部分时间都处在僵直状态中,很难反击,那自然是稳赢不败滴。
除非对面儿也是超级高手,懂得怎么破解连击,否则的话,一般人若碰到他们这种级别的妖孽,那就只有被虐到死的份儿。
连击不是那么好打的,有时候稍微打偏一丁点儿都有可能导致连不下去,毕竟普通攻击只是“视击打位置和击打时机,一定几率造成目标僵直”,但技能就不一样了……
管它打在哪儿,只要能打在你身上,就能出效果,除非你开了某些特殊的防御技能,否则就只能稳吃控制。
所以,连击的奥秘,其实是合理地穿插主动控制技能与普通攻击。
至于怎样才算是合理……呃,这个问题比较深奥,只有各职业的大师们才能回答了。
以叶风行的经验来看,短cd的主动控制技能是打出高段连击的重要保障!
猛力投掷,这么一个看似平平无奇的1级小技能,居然有如此多的隐藏控制效果,而且cd只有短短的8秒钟!嗯……有潜质,有成长为神技的潜质啊!
第八章 风筝打法
他娘的,这么牛叉的一个技能,居然是从……是从那玩意儿里爆出来的,这个出身实在是不太光彩……日后它若真的被某人给练成了神技,又该怎么向别人介绍呢?
叶风行正打着怪,突见一条系统公告蹦了出来,飘飘荡荡的黄字儿直晃人眼。/
系统公告:恭喜玩家“天堂陨落”第一个完成了死灵战士职业试炼,特奖励自由属性点3点,技能点1点,当地主城声望3000点。
“不错么,这么快。”叶风行笑了笑,手上又加快了速。
要衡量一个号到底牛不牛叉,其主人的水平固然占据很大成分,但这个号本身却也占了不少比重。叶风行知道,似这种“xx第一”之类的光辉事迹,系统都会赠予完成这个事件的玩家一些奖励,通常都是属性点、技能点之类的这可是别人所没有的,即使是第二个完成的,也没门。
由此可见光辉事迹的重要性,打个比方,一个号升到60级,一点不加,五个基本属性都应该是300点,还有300点的自由属性点。但若完成了光辉事迹呢,那可就永久多了若干属性点,即使大家一样60级,但我就是比你牛叉!
技能点就更别提了,玩家每升一级,都会获得两个技能点,60级玩家满打满算也就120个技能点,各种不够用啊!
想要提升技能等级,有两个方法:一、用技能点加,二、自己刷技能熟练度。
技能熟练度这玩意儿相当的坑爹,技能等级低的时候还好说,但当技能等级高了之后,就需要海量的技能使用次数,才能升级。不少技能是没有技能冷却时间的,这类还好说,但某些长cd的技能……就令人十分想泪奔了。
用技能点升级技能多舒服啊,点一点就ok了,刷熟练度那可是要死人的!
额外多出来的属性点和技能点,谁不想要啊?可人家系统说了:“想要?那就干点别人干不了的事儿!”
“看来我也得加把劲儿啊!”叶风行暗暗道。
正想着,某人突然发现前面刷出了两只个儿特别大的15级变异蜣螂,不过其名字却变成了“圣甲虫卫兵(先锋)”
里的npc也是有层次划分的,分别为:喽、先锋、精英、统领、首领。
喽就是普通的小怪,同等级的玩家即可随意欺负。
先锋级怪物则要强上不少,玩家对付起来得费不少力气,而且先锋级怪物有个特性,这种东西是不会随意出现的,一旦出现,往往代表着还会有更高级的怪物刷新出来。
先锋这个名字,不是白叫的没有老大,那叫什么先锋?为谁冲锋陷阵啊?
“有戏啊!”叶风行盯着眼前那两只个儿甚大的蜣螂,心中暗道。
圣甲虫……不就是屎壳郎嘛,这玩意儿名字还真多,什么蜣螂、屎壳郎、粪金龟、圣甲虫……全是它的名号。
“砰!”一颗白色的魔法球精准地在一只圣甲虫卫兵的头上炸开,这只大虫子红着眼朝某人奔了过去,另一只圣甲虫卫兵却对此无动于衷,尽管它跟同伴站得很近……
一只15级先锋当然不是叶风行的对手,在威武的猛力投掷之下,可怜的圣甲虫卫兵一会儿中定身,一会儿中失明,直至咽下最后一口气也没能碰到仇人一下。
叶风行如法炮制,将另一只圣甲虫卫兵也变成了自己的经验。
如他所料,这两个先锋一死,周围立马又刷出几十只怪来,全都是15级的圣甲虫卫兵,其中还有两只个儿特别大!某人仔细一看,原来是两只小头头……“圣甲虫卫兵队长(精英)”。
先前的两只先锋怪,不过是打前哨的而已,接下来这些才是大部队啊。
他*,系统也忒狠了点儿!刚杀完两只先锋,周围立马就蹦出几十只先锋怪,还夹杂着两只精英怪!瞧这阵势……前后左右地将人给围住了,要不是某人身上有埃沙文特大佬的名号罩着,此时恐怕早就横尸当场了。
啥也不说了,一只只杀吧,谁叫埃沙文特老大这么罩得住呢。某人对这种局面当然是不怒反喜滴,先锋怪和精英怪的经验高啊,还能掉好东西,他巴不得多刷几只咧,反正一只只地打根本不在话下。
圣甲虫卫兵们的尸体很快就倒了一地,两只精英卫兵队长显然侵略意识更强些,但它们也只是焦躁地在叶风行身边爬来爬去,却不敢贸然发动进攻。
等到几十只先锋怪解决了之后,叶风行看了一下经验条,已是78%,似乎快要升级了。
这两只精英要怎么杀呢……某人有点儿头疼。要知道,精英级别的怪物对负面状态有着很强的抵抗性,同样的控制技能比如一个8秒的减速,扔小怪身上是8秒,扔到精英身上很可能就只有4秒的持续时间。
精英怪打人很疼,自己攻高防高血又厚,更要命的是移动速度比一般怪快很多!打小怪打不过还可以跑,打精英那可就……
对于时下的叶风行来说,最麻烦的反而是等级问题,双方可是差了整整八级哪!这个等级压制着实有点厉害,打人家很难破防啊,打一下才几滴血那得打到什么时候?况且某人现在敏捷只加了这么一点点,能不能完美地躲掉精英怪的每一次攻击,这可殊无把握。
叶风行义无反顾地开怪了!这家伙……什么都好,就是干啥事儿都太自信了这是某人许多朋友对他的一致评语。
圣甲虫卫兵队长的头上冒出了个“12”的伤害数字,这个大家伙二话不说,回身就是一记“冲锋”技能撞了过去!
冲锋:全速前进!迅速接近远处的敌方目标,并使其陷入僵直状态。
冲锋这个技能很常见,不仅怪有,玩家也有,而且还不止一个职业。每个职业的冲锋,技能效果不尽相同,而且还有很强的进阶技能比如战士的“冲锋践踏”和骑士的“野蛮冲撞”,效果大相迳庭,技能冷却时间也都不一样,故尔很难说清楚这个技能。
17级精英怪的“冲锋”显然不是好对付的,以9级玩家的敏捷值来看,几乎全无闪避的可能,只要冲过去了,必中!
不过,啥事都有例外,某人就经常能成为那个“例外”……许多技能的释放都是有先兆的,冲锋也不例外,其先兆就是浑身会冒出一股淡淡的白色气体。叶风行玩战士都玩了多少年了,对冲锋这个技能实在是熟得不能再熟了,当那个大虫子身上冒出白色气体的一刹那,他就猛然反应过来,下意识地做出了一个倒地翻滚的动作……
这种技巧,许多爱好者喜欢称之为“预判”……其实严格来说那也不能叫预判,毕竟对方技能已经放过了,能不能躲过去,跟你的经验、意识关系并不大,只有极快的反应速度和操作速度才是硬道理。
一阵劲风掠过,叶风行暗道“好险”,以他的反应速度,居然也只能堪堪避过这只大虫子的冲锋,要是换个人来,铁定已经中了!
叶风行人还在地上,没起身就给了圣甲虫卫兵队长一脚,准准地踹在对方的腿上!接着就见这家伙翻身而起,一脚横踢扫在那大虫子的另一条腿上,登时将这只精英怪踢得身子一歪。
“你妹啊,这么硬!”某人强忍着腿上传来的剧痛,开始拔足狂奔。
他*法师就是这点不行,体质、力量都不够,故尔在跟高体、高力的目标战斗时,只能依靠法术与对方拉开距离,一通狂轰滥炸,然而一旦被对手近身,那就十分悲剧了……此时,控制技能才是硬道理,没有控制技,那就等死吧。
叶风行现在就是这么个悲催的主儿,他空有一身精微的技术,但属性这玩意儿啊不够就是不够,本想打人家的腿来减速人家,结果现在自己的腿痛得跟什么似的,要是再多踢两脚,没准儿自己反而要中“减速”或者“定身”了……
来硬的是不行滴!某人摸清了情况,立刻朝着一个方向猛奔而去。
圣甲虫卫兵队长当然不肯就此罢休,虽然它的腿部被某人狠踢了两脚,但它是精英怪,对负面状态有着很强的抗性!减速效果只在它身上持续了3秒就消失了,就见这大虫子精神抖擞地撒开几条长满了毛的长腿,朝着某人迅速地爬了过去。
叶风行岂能让这家伙全速前进?只见一块石头飞出刁钻的轨迹砸在了圣甲虫卫兵队长的腿上,还来回弹了几下,总之效果就是“同时对目标的多条腿部造成击打”,于是就触发了“猛力投掷”技能的隐藏效果之一:定身。
由于定身和减速的持续时间很短,所以这么干对精英大虫子的影响并不是很大……不过,谁叫猛力投掷的cd也那么短呢,好说歹说也能拖延一下对方的脚步嘛。
圣甲虫卫兵队长的初始速度虽然远快于同级别玩家,但在追击一个9级玩家时,却出现了“死活追不上”的奇妙现象。
大虫子身上又冒出了稀薄的白色气体,叶风行既然有了这个经验,躲起来就轻松多了。可怜一只17级的精英,居然被一个9级的小魔法师给“风筝”了……
风筝打法:一般情况下是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。风筝打法通常用于对付防御、攻击比较高但反控能力、移动速度却较差的敌人,靠“耗”来获得胜利。
第九章