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出来一般,但是这本到坦克必修的课程却是被所有战队公认的神级坦克入门理论。
“这才是教练特意训练出来的神级坦克吗?”尼可拉斯作为战队的首席坦克,他可以感觉自己跟白熊的距离。很多人都不承认他是战队的首席坦克,感觉应该是杰克或者白熊。他自己则是认为要是装备强力,那么他同样可以做到白熊和杰克的程度。可是这次他亲眼看到白熊表现出来的走位,他就完全看到了两者之间的差距。
招架!
招架!
躲闪!
—82343
招架!
……
看到白熊基本上都将泰坦战士的技能攻击都挡下来或者躲闪掉,就是偶尔被砍上两下平砍,而这平砍根本上算不了什么。现在的泰坦战士似乎完全捕抓不了白熊的抵挡路线,即使他有超强的爆发力,不是打在对方身上,结果还是悲催的。
—8623
—8623
—8623
……
连环血箭造成的连锁攻击伤害,因为距离近,血箭爆发出来更快,同时白熊还可以继续触发,不断血箭过来造成的伤害也不低。出昏迷效果白熊就补上两剑,现在白熊的秘法之血都恢复过来,魔法值消耗比较少。
血祭!
—38322
白熊一招瞬发鲜血之剑打出接近4万的伤害,输出效果还不错。现在泰坦战士150万生命值就被白熊磨到了80万,跟先前的轻快完全转了过来。如果这样下去,那么泰坦战士会被白熊杀死。
“战士的悲催!”先前詹姆斯跟白熊一起去竞技场会场的时候,可是见过白熊跟铁刀针锋相对。即使面对铁刀,白熊似乎不畏惧,或者白熊就凭借这种超神的卡位技巧放死了武器战士和狂暴战士。现在看来,白熊当时的确是有方法对抗铁刀反卡位的技巧。
千万不要跟坦克讲走位讲免伤!白熊已经解释了这句话,即使如同泰坦战士拥有双神器的狂暴战士最后都被白熊给卡死了,接下来还要打吗?除非泰坦战士出守卫之魂轰炸,不然要对付白熊怕是很难了。这是其他人想的,而白熊则不是这么想。泰坦战士要是能凭借卡位磨死那就好了,白熊可以省下很多功夫。对于至高神邪神泰坦,他的影子会这么容易击杀吗?
突然之间,白熊不开鲜血漩涡减速,泰坦战士的速度提高了,进攻的频率高了。而白熊在招架和躲闪方面也削弱,很多时候都吃到了技能。不过像是怒击和斩杀这两个变态技能,则是没吃上。白熊在卡位方面也出现了一些失误,冲锋挡不了,就是没有被拦截爆发。
破胆怒吼!
秘法结界!
泰坦战士想要开控制技能将白熊控制下来,可是白熊的秘法结界转移了位置,而泰坦战士想要开拦截上来的时候,风暴之云则是出现在白熊前面卡了视野。泰坦战士一招拦截过去昏迷了风暴之云,就要爆发的时候,风暴之云突然爆炸了。
—101233
造成10万点轰炸伤害,不算很高,不过完全是是打乱了泰坦战士的攻击路线。白熊已经冲一片烟雾中跳了开来,再次开始卡泰坦战士的位置,同样开始出现了错误,可是都不严重,致命的攻击都被躲闪过去了。
“半月黄昏累了还是降低自己的操作,让自己轻松一些?”作为职业选手,很多人都知道白熊想要维持高难度的走位需要消耗很大的精神,一直持续下去会很难坚持下去的。有时候需要降低自己的走位,在自己可承受的范围内让自己轻松一些。
“半月黄昏应该在打乱泰坦战士的攻击模式,不让它总是以一种方式攻击,自己也不再全招架和躲闪。这是一种对付系统boss的方法,延迟boss的爆发或者混乱boss的攻击,让boss更难去选择技能从而出现略微的停顿,如此一来半月黄昏就有足够的时间应对boss的爆发,而不至于那么被动了!”首席坦克尼可拉斯可是将《坦克理论》背了下来,对于这种微技巧,他能理解,但是要在实际上操作起来就难了。这说起来虽然简单,但是实际操作是很难的。能让boss的攻击混乱,怎样才能混乱?怎么才能维持免伤?这里的平衡点在哪里?这些问题都要处理,真正能到达这个境界的人不多,尼可拉斯自己则不是其中一员。
“不错!”教练就补了两个次过来,目光还是落在屏幕上的白熊身上,在这个时候,泰坦战士突然来了一招分身,身边多出两个泰坦战士,而刚好三个泰坦战士将白熊包围了。
怒击!
斩杀!
英勇打击!
三个泰坦战士的攻击同时爆发下来,直接向白熊打了上去,要是白熊被这次围杀下来,那么他绝对给倒下了!
【ps】:家里出了点事情,迟了!抱歉,继续码字去……
371空间停顿理论!
鲜血庇护!
秘法结界在冷却当中,周围被围了起来,白熊要怎么做?直接开启无敌技能,使用鲜血珠的鲜血庇护效果,免疫一切物理伤害和法术伤害。除非泰坦战士有灵魂攻击技能,不然他要攻击自己很难。
免疫!
免疫!
免疫!
要是泰坦战士这一招成功落在白熊身上,绝对可以打出超过500万的伤害,即使白熊有魔法护盾,同样被粉碎杀死。白熊开启魔法护盾,一直维持焚烧之血和扔技能输出,生命值已经剩下1点,战士对生命值在20%以下的敌人可以开启斩杀技能,一招轰炸对方大截生命值,这是战士最厉害的技能。以泰坦战士的爆发力量,这一招斩杀技能要是命中白熊,可以爆发出300万的伤害出来,可以想象白熊要是被砍中会是怎样?
“吓死,还以为砍中了……”埃德温看到刚才突然发生的一幕,他现在才反应过来,而白熊已经在关键时刻开启了无敌技能,挡过了攻击。要知道刚才泰坦战士开启分身技能的时机掌握的十分好,在冲锋成功的瞬间马上出来,本体与分身刚好围住了白熊,然后瞬间开技能,这丝毫没有预兆,要是白熊稍微惊讶一下,以泰坦战士的攻击速度,白熊这下怕是倒下了。
“是感应到还是看到……”首席坦克尼可拉斯十分惶恐,刚才白熊那一瞬间开启鲜血庇护可不是那么简单的。在如此千钧一发的瞬间开启了对应的技能,那不是一般地球人能做到的。如果不是他知道白熊的确是地球人,他还以为白熊是外太空来的。
刚才这一招,如果看不懂的人以为白熊超强的反应能力和应对能力罢了。都感觉是坦克到了神级应该具备的,就惊讶一下罢了。但是稍微对坦克有点精通的人都知道不会是那么简单。反应能力是有极限的,白熊已经差不多接近极限了。而系统的操作是没有极限的,他们可以通过程序瞬间完成,而人则是需要经过思考判断才有反应,即使身体再快的反应,也存在时间,而这时间相对于系统的瞬间程序被称为“反应极限”。因为存在反应极限,所以人的反应速度无论怎样也不可能跟上系统的。但是作为玩家跟系统不同的是,玩家有智慧。而智慧则是可以弥补这个反应极限。
先前首席坦克尼可拉斯说的一种混乱boss的攻击方式,让系统的操作增加和判断增加,这的确是一种延迟系统出招的方式。在《坦克理论》中,称这种延迟叫做“程序混乱”。这是一种无法解释的现象,程序是瞬间完成而执行性选择方式运转,而这种程序混乱本应该不会出现的。但是在《坦克理论》中引入了一种空间停顿理论,这种空间停顿理论是一种微观理论,它的范围可以延伸到瞬间完成的程序。空间停顿理论认为,任何程序都需要某种形式的时间,即使瞬间执行,但是在执行的过程中也需要时间,就好像人的反应一样存在“反应极限”。因为只要是运行的东西,都需要时间,即使是瞬间程序也需要时间来执行。如果将程序的执行时间扩大到可以感受到的时间,譬如说是1秒,那么在这1秒跟原来的原始对比中就存在一个比例,这种比例可以简称为“空间停顿”。时间是不会停顿,以一种平衡的时间流逝,而空间停顿则是将这种微观时间停顿下来,用于科学研究。
对于《坦克理论》中存在这种还不被人能感受的时间理论,很多人都感觉是不可能的。电脑1秒执行多少个程序?如果将这个时间平均到1个程序,那么会是多么渺小?甚至可以说感应不到,或者可以称为不存在的理想状态。就好像伽利略做匀速直线运动实验的时候假设不存在摩擦力一样,小车在有一个力的推动下,可以永久地滑动下去。可以说这是一种宏观理论,可以将“摩擦力”不存在来做实验。但是在微观理论中,就是研究这种“摩擦力”不存在而存在的。换句话来说,很多游戏专家研究反应极限,是将这种程序反应速度忽略而达到一个理想状况来研究,而事实上从表面看,的确人存在“反应极限”而系统程序不存在“反应极限”,要是连系统程序都存在“反应极限”,那么对比人的“反应极限”会有多大距离呢?
作为一种微观理论,存在即合理!空间停顿理论就是将系统程序放大化,当成一段时间来研究。而人的反应是不可能超越这段速度,因为人有更长的“反应极限”。作为一种理论研究,这是需要人用智慧去超越这种时间速度。
微观智慧怎样超越这种宏观速度差?在《坦克理论》中作出一个假设是,人的大脑可以极限地发挥下去,而人一般使用大脑的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越过去,那么就存在一种智慧极速。这就好像当某种物品达到一程程度就会有特殊的变化,譬如纳米技术,当一些微粒的长度达到纳米的时候会有一种特殊的表现一样,智慧开发到一定程度也会达到一种极速。当然这里研究的不是智慧极速,而它只是给了一个假设的理论支持。
光的速度大约是3亿米每秒,那么光移动1米需要多少时间呢?宏观上可以忽略不计,而微观则不可能。假设光移动1米的时间为n,那么当n叠加到一定程度的时候,那么绝对会达到1秒,而当更高的时候会超越1秒。而我们稍微转换过来,空间停顿理论认为,任何一个程序运作都存在时间m,而当k个程序运作起来,那么总时间就是km。现在假设系统程序运作时间m是固定的,那么当k达到一定程度的时候,这个宏观上可以忽略的m也会成为不可忽略。再说,系统运作时间m在这里不是固定的,它会因为不同程序而变化,交叉程序而延长。虽然科学发达,在很多年前网游时代那种“卡机”现象不会出现,但是在微观来看还是会出现的。当m交叉复杂运行再加上k个程序运转的时候,那么就存在了。
在空间停顿理论中,智慧是可以改变“反应极限”的现象。而这个公式可以简单称为fkmw。其中f代表的意思是程序运作时间,k代表的意思是程序运作的数量,m代表的意思是每个程序运作的平均时间,w代表的意思是程序运作的复杂程度系数。可以看出,f与k,m,w之间成正比,也就是三个小写字母越大,f的值就会越大。
智慧在坦克中的表现是有效率的操作,而目的是让f足够大,超过自己的“反应极限”,那么人就会超越与系统的反应之上,宏观上是不可能的,微观上是可行的,实际上也是可行的,不过这里面需要达到的条件就是一个十分恐怖的值,暂时我们不讨论。
我们见时间放在白熊开始放松攻击,让泰坦战士不再像先前的单调攻击,平砍,每隔6秒反冲锋,英勇飞跃开拦截或者冲锋。可以说这里面的程序的k还是很多的,但是在搭配m和w的时候,却无法让f足够大。而k跟w是有关系的,w则是跟m有关系,那么三者之间似乎m是不变的,所以不需要改变m来达到。白熊也不可能改变系统程程序运作的平均时间,这是跟系统机械和操作有关,而玩家无论怎样都不可能影响。不然也不会几千万上亿人在线都不会出现问题,单单白熊几个操作可以改变?这里改变的是k,而k改变会关联到w的改变。
白熊放弃了鲜血漩涡,让泰坦战士的移动速度增加,这样会让泰坦战士接近白熊,打出更多的攻击而不是追击。加上先前一直减速造成的系统灌满效果而存在反应差,那么这个效果会延长。泰坦战士近战攻击白熊,出现命中会让泰坦战士做出反应,躲闪会让泰坦战士做出反应,招架也会让泰坦战士做出反应,白熊更多的变化操作会让泰坦战士达到最优攻击而增加各种操作。在这里泰坦战士的每一种操作都不会单单是让k增加1,而每一个操作程序是由n个程序运作平均速度m组合,所以k会达一个很高的的数值。而k的改变,程序运作k多了,那么就会存在复杂化交叉运作的时间,在微观中称这种复杂化为辨认时间,就是程序对接时间。也就是k多了,而w复杂化会让w的数值增大。对于微观来说增大用宏观的意思来解