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大剑游侠阿豹-第213章

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咋一看这么配装备实在离谱,盗贼皮薄血少是天资所限,不是没有人想利用装备针对这方面进行补强,但这个职业天生只能用皮甲导致增加血量的质量不高,所以大多玩家只会适当增加一点体力而不会全用体力装,不然就放弃了盗贼本身高攻速高暴击的优势。这是一个奇怪点,陆小凤不由想到了halo,像halo这样别有目的的旅行贼加大量使用体力装也是可以的,是为了增加一点探高级地图时的存活率,那么罗汉工作室呢?
万变不离其宗,陆小凤可以绝对肯定罗汉工作室打造这个号绝对是为了刷钱,刷钱追求的自然是效率。但他们不用高输出高暴击的装备却用体力装,很可能也是为了账号的生存。
这是一条线索。
当然这个账号这样的配置,虽然不是很合理但还属于正常的范畴,最奇怪的是那个特殊技能火焰之神的恩赐。
这个技能按道理与工作室的目的是完全冲突的。
这个技能陆小凤并不陌生,同是火焰军团角斗士的他,身上就有这个技能。也就是“加持”,当初得知账号上有这个技能的时候他还面色古怪,因为事实上当初批量出售这个技能的获得攻略的人就是他,后来他还在自己的视频中做了一部专门介绍怎么获得火焰军团初级角斗士身份的详细流程,只是不知道罗汉工作室的人是不是根据那个视频攻略才获得的技能。
重点来了,“加持”这个技能增加附属伤害,对输出是有很大的帮助。但是这个技能的维持需要持续消耗游戏币,这点与工作室打金的目的有一定程度上的违背。
低等级的加持附加的伤害并不是很高,这点伤害完全可以由角色身上的体力装换成攻击装来获得并且提高地更多,那么他们为什么偏要为角色配上这个烧钱的技能?
陆小凤想来想去,只有产出大于投资才值得投入,说明这个烧钱技能对角色是必不可少的才会如此
这是线索二。
线索三:
根据这个账号的特性和工作室的共同目的不难推断,罗汉工作室的人打造这类特殊账号是为了“群怪”刷材料刷装备卖钱,不过他们没选土系元素师、火系元素师、大剑守护等传统群怪职业却选短弓盗贼这种另类的流派。还为他配上特殊技能,必然有其根本的原因。
那么短弓盗贼有什么优势是其他传统群怪职业所不具备的?
结合着三条线索陆小凤冥思苦想,期间请教了好几位测试员,他才渐渐理清思路,做出如下的判断:
罗汉工作室创建这些账号,是为了“越级杀怪”。
这个越级不是越一级两级,而是越等级屏障五级。一般情况下玩家对高于自身五级的怪无法造成伤害,因为全是miss,可是如果使用了“加持”会怎么样?
这一点陆小凤从来没试过,不是没想过。但他一向不太刷怪,除非做任务或者去打Boss,所以对“花钱”越五级杀普通怪没什么兴趣,当然如果越五级杀Boss他到是乐意,但加持附加的那点“真实伤害”,应该还抵不了Boss的自动回血,所以他并没有在这方面对“加持”的作用进行开发。
再者从字面上来理解,miss意味着未命中,未命中意味着打不中,所以他想当然地认打不中,说明“加持”“应该”发挥不了作用,但在与一个测试员的谈话中,陆小凤突然又意识到大冒险是没有“命中”这条属性的,“miss”全靠角色翻滚和技能来造成,但高自身五级的怪可没用翻滚或者技能来miss伤害,那么一直“miss”玩家的攻击是怎么实现的?
陆小凤想到这是特殊的“miss”,游戏特殊的设置,可能并不是“打不中”,这样的设置就有点小小的矛盾了,而就是这么一点点矛盾,就成了眼光敏锐的职业玩家眼中的Bug,是可以利用的设置!
陆小凤想通这一点,就觉得深表佩服,第一个测试这点不合理的人不说其他的,身体力行敢想能做就很值得他学习,大家深入想都能找到的不合理,为什么别人能发现自己却发现不了?因为很多时候看看现象浮于表面,想问题想当然。
陆小凤自觉又学到了一点,
如果是越级打怪的话。那么一二两条线索就都得到很好的解释:使用体力装确实是为了生存,但可能是无奈之举,因为使用攻击装对怪的伤害并不会增加,所以不如增加生存比较实惠,而使用“火焰之神的恩赐”,就是为了它的“真实伤害”。
而第三条线索选用纹章流短弓盗贼,陆小凤初步判断应该是为了短时间内的技能连发。堆高“加持”的真实伤害。
不过其中还有不合理的地方,那就是为什么要群攻,短时间内堆高的真实伤害,好像是秒不掉高于25级的怪。
这是他要去测试的一点。
可惜能复制一个账号已经是伊甸园的极限,再多的情报他打听不出来也不敢再打听,不然被发现很可能半条命都没了。复制这个账号伊甸园前前后后共收取了陆小凤这边近万的费用,他已经知足了不敢再进一步冒险,除非陆小凤给他“一大笔钱”让他可以远走高飞,陆小凤那时就无语了,搞得跟黑帮电影一样。
不过深入一想还真是那样的,伊甸园这么搞被发现了极可能被打残,陆小凤想想还是算了。不能拿别人的命去冒险。
虽然遗憾,不过陆小凤表示有信心靠自己把剩下的东西推理出来,他开着账号到了25级的地图,找皮薄的野怪动手,一种两栖鱼人,会爆鳞片和牙齿两种材料。
一开始他不敢群攻,找了一只落单的,开启“加持”瞄准射击。“嘘”的一声短箭如毒蛇一般游向鱼人(没错短弓盗贼的攻击就是这样,不是“咻”是“嘘”而且弹道跟蛇一样弯曲,听上去看上去没有短弓游侠的短弓射击短促有力,给一种非常阴险的感觉),攻击落在鱼人身上冒出52,果然能造成伤害!
验证了第一步,陆小凤却没有放松下来。他拿着短弓开始走位攻击,25级的野怪对他手里的这个盗贼号还是非常有威胁的,就算身上全是体力装,被摸以下几乎就是五分之一的血。完全不能硬抗。
但走位攻击并不能让他磨死一只25级的“大怪”,进入战斗状态没有控制技能的话,怪早晚会追上玩家。
陆小凤尝试了好几次,试了好几种方法,却发现根本杀不死一只25级的鱼人,除非让他配齐一套有控制的短弓技能,这样才能将它风筝至死,但这个账号只有一个攻击向的武器技能花式射击。
那么罗汉工作室的人是怎么办到使用这种账号越级杀怪的?
陆小凤干脆将账号停在一边,陷入冥思苦想之中,他知道只要想通这个问题,这一次的Bug他就能全搞明白。
罗汉工作室的怎么做的?组一队的这类账号来刷怪?
组一队人来刷怪的话,确实可以通过伤害累加和仇恨控制将这些高级的怪放倒,如果配合默契的话一队人也可以拉一堆怪群刷。
不过效率没测试过不敢说,总之不可能太高,除非越级杀怪的爆率特别惊人。
陆小凤还想到一种可能:卡位。
卡位的话需要特殊地形,玩家因为有“跳跃”这类通用技巧,可以到达怪物无法到达的地方,所以很早之前就有玩家使用这类技巧来打高级Boss,这在以前的一款游戏魔兽世界就有体现,猎人职业曾经号称只要有障碍,没有单杀不了的Boss这种话,所以大冒险中对这一点有所设置,当玩家站在怪物无法到达的地点攻击怪物时,对怪物的攻击全是“miss”,不过如果是拥有“加持”,那么是不是也可以豁免这种“miss”?
两种都有可能,陆小凤似乎已经掌握了真相。
ps:有本事猜一猜呀,猜中了万字不是不可以。
第三百五十七章 真相很简单
ps:真可惜,还准备熬夜的~
多个同类账号配合群刷肯定是可行的,要测试的只是越级杀怪的爆率,这一点倒是可以在卡位刷怪的时候同时进行。
陆小凤到处转悠,开始在这张地图上找合适的位置:有怪,在怪物的仇恨范围有可利用的地形——比如一块凸起的岩石。
仔细寻找这样的地形不少,事实上这种地形被探路贼halo经常利用,他常用它们来摆脱大批高级怪的追击,陆小凤也清楚这点小技巧——跳跃到怪物无法到达的位置,普通情况下玩家无法对怪物造成伤害,怪物也打不到玩家,自然会减少怪物的仇恨,没多少时间怪物就会自动散去。
不过现在却要反其道而行之。
没多久他就在沼泽毒蜥的刷新区域找到了一堆装饰用的木头茬子,玩家可以连续跳跃跳到木头茬子的顶部,一个落脚点极小的位置,高出地面一些的地方,却是近战怪物沼泽毒蜥永远到不了的区域。
陆小凤开始拉怪实验:引怪,跳步到达木头茬子的顶部,攻击。
一套动作一气呵成,结果也没让他失望——卡位的miss果然也无法豁免加持的真实伤害,好像在意料之中,却又有点出人意料,陆小凤突然想到一些东西,有些恍惚了。
他收拾心情拉回注意力将下面的沼泽毒蜥磨死,并注意了一下杀怪用时:一分20秒,如果掐着冷却全力输出,这个时间在60秒左右。他估算了下,25级的沼泽毒蜥血量一千出头,每个技能的真实伤害在50左右,因此大约需要20发技能,对任何成型的角色来说,60秒内发出20发技能是容易办到的。但是60秒内发出20个群攻却很难——群攻技能伤害足范围广,冷却时间普遍比单攻技能要长。
陆小凤到这时才明白罗汉工作室选用短弓盗贼这种冷门群攻流派的用意:零cd的群攻技能、花式射击需求的主动点不多、天赋配置保证了主动点的快速恢复,这种配置的盗贼,竟然出乎意料成了群刷的利器,办到了许多传统群怪职业难办到的事!
一切,都是为了群刷!账号打造的每一步细节,都别有一番深意。
陆小凤顿时肃然起敬。恰到好处的流派选择和技能的配备无不透露着针对性,可见罗汉工作室那位Bug发现者对游戏研究的精湛程度,这是一个用脑子打游戏赚钱的人,真是一个值得敬重的打钱专家。
陆小凤点点头,把这个Bug破解的完完全全才能表达对这位专家的敬意,这才是惺惺相惜的最高境界。
他看了一眼下面挂掉的沼泽毒蜥。亮光闪闪的,杀的第一只怪就爆出了东西,不知道是巧合还是必然,他跳下木头茬子捡取物品,左右游走,没几下就拉来五只怪(弹射的极限数量),轻车熟路地跳上障碍物。拉开短弓“嘘嘘”射击,很快就把下面的所有怪弄死了,看了下用时:1分24秒,跟单杀的效率差不多,看来花式射击的弹射不仅能继承“加持”,而且还不会削弱攻击力。
刷怪神技,陆小凤只能这么评价。
五个怪中四个怪有掉落,如果这就是越级刷怪的爆率。那就太可怕了。
还需要更多的测试来验证。
接下来的半个多小时,陆小凤不断地引怪杀怪,注意着每次的掉落,到后来已经暗暗心惊,他统计了下,半小时内怪物的掉落率接近八成,按开膛手杰克说的玩家刷怪的前两小时是高收益阶段。那么正常收益就算打个对折也有4成,这个数据已高的离谱,近乎打两个怪就会有一个怪有掉落,而且掉的东西量多质足——20级打25级的的怪。原材料不必说了,还老是出25的装备。
陆小凤就算不经常特意去刷怪打材料,但也知道正常打怪的掉率哪有这么高?大冒险中装备的掉落率是极低的,不然很多玩家就不会为修理装备的修理费而苦恼了。
按照他估计越等级屏障刷级的掉率大概是正常情况下的5至10倍,区间有点大还不精确,但毕竟陆小凤不是专业做这个的,只是根据以往的经验作出判断。
这样拿正常25级群刷职业跟20级短弓盗贼比,刷怪效率上25级群攻职业会比20级盗贼快,引一波怪加上杀光,因为需要走位群控之类,这点上会被只需要站着射的盗贼拉近一点,大致算下来双方的刷怪效率在2:1,这时加上爆率的因素,粗略算下来双方打钱的总效率在2:5与2:10之间。
也就是说越级刷怪的效率是正常情况下的2。5倍以上,而且轻松无忧对打金者来说负担不重,可以间接的增加一些人工效率,可以说是效率惊人了。
但陆小凤却愁眉不展,因为按伊甸园的的说法,这种号每天的产金量在10金左右,但按照卡位这个方法打金的话一天下来顶天5金,显然还不能达标。
陆小凤知道其中应该还有一个关键的因素自己没考虑到。
他陷入推理之中,打金的多少无非两个因素:爆率和杀速度,越级杀怪的爆率惊人但也是固定的,能达到普通情况的10倍已经逆天,难道越10级20级去杀怪爆率更高?
陆小凤摇了摇头,低阶加持附加的真实伤害用来对付25级多一点的怪已经是极限了,再高的话,怪物的血量暴增,自动回血量也会变得多很多,这点真实伤害已经不足以应付,除非能将加持的等级升上去,所以增大爆率这点无法验证可以先
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