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第四百五十一章 攻防
:天气似乎好一点了,也不那么冷了,随之而来的就是偶的心情也变得舒畅了许多……
当蓝月和疯狂石头各种退到封龙擂台边上之后,夜无茗和虫子的战斗也正式开始了……
作为一个弓箭手,虫子自然是先一步出手,对于他来说,这场战斗是绝对不允许失败的,所以与其顾及女士优先的原则而丢了面子,倒不如干净利落地完成战斗来得好……
更何况,弓箭手本身战斗方式对于法师就有极强的压制力,如果不能在短时间里一对一解决法师的话,对于弓箭手来说就是一种耻辱……
他当然不会让这样的情况发生……
所以,他动了……
轻轻向着右侧移动了一小步,然后身形轻轻跃起一小段距离,手里的弓也是在起跳的瞬间被拉满了三分之一,在半空中的身体似乎完全没有失去平衡,反而显得更加轻盈,仿若一只随风而舞的蝴蝶……
嘴角划过一丝自信的笑意,他的右手轻轻一松,手里的箭就直直向着夜无茗飞去,不过他的动作却没有因此停止,而是马上又从背后拉出另外一支箭继续搭载弦上,这次倒是只把弓弦拉了半满就松开了自己的手……
然后,他又取出了第三支箭,而这一次,他却是右手发力把弓拉到了满弦,在落地前的一瞬间,手里的箭也是几乎在同时飞了出去!而虫子在落地之后,身子却是灵活地在地上轻轻一滚,卸去了重心原本不稳而产生的外力。//而在一滚之后,他就保持着半蹲半跪的姿势稳住了身形……
他的动作充满了一种异样和谐的美感,流畅而且自然,也是让在场的玩家心里不由自主地发出一声赞叹!
只是短短不到几秒钟地滞空时间里,他却足足射出了足足三支箭!
弓箭手和法师不同,他们的攻击是没有必中属性的,对于一个自由模式的弓箭手来说,眼力以及身体的协调都是他们战斗中的基础,而对于一个菜鸟弓箭手来说。攻击不会移动的目标还是有一定的命中率的,不过如果是攻击移动目标地话,那么命中率上通常就不会太高,而对于一个高手来说,能够在站定的情况下对于一个移动中的目标实施搞精确度的打击则是必修课。对于每一种攻击方式的熟悉也是必须地……
不同的技能在不同状态下的箭的飞行速度是完全不同的……
加上自由模式下弓箭手本人可以对于弓弦的拉满程度自行做出调整,就会导致弓箭运行轨迹和速度的变化,加上要计算对方地移动轨迹,所以并不是一件非常轻松的事情……
当然,所谓熟能生巧,作为一个弓箭手来说,只要持续不断地出箭。那么自然就会不自觉地调整自己的攻击方式使得自己的攻击效率提高……
能够在一个定点,做出持续而有效的远程攻击已经足以让一个弓箭手被其他玩家称为高手了……
但是,如果想要成为一个强者的话,这种程度却是远远不够的……
有了定点的准度之后,弓箭手所需要面临的则是对于自身移动方式的改善,毕竟定点地战斗方式虽然能够保证输出,但是却无法避免自己成为一个活靶子地事实……
只有掌握了灵活的移动方式之后,弓箭手的可怕才会体现出来,如同刺客一般的灵活身体加上如同法师一般的远程攻击距离使得他们成为战场上拥有最稳定攻击效率的职业……
而在幻世里,能够做到这种程度的弓箭手可以说是凤毛麟角。而在这些弓箭手中。能够做到像虫子这样干脆利落地在空中做出攻击地,则又是少之又少了……
而且,不但是单纯地做出攻击,而是连续做出了三次完全不同的攻击!
当然,在半空中出箭不是难事,几乎所有弓箭手都能够做到,但是能够出箭是一回事。但是射中目标则是另外一件事情了。在高速而且失去重心地情况下,不要说是出箭。就算是看清目标都不是一件容易的事情……
然而,所有人都清楚的看到,那三道从他手里飞出的流光却是不约而同地向着夜无茗的位置飞去,虽然这三箭的攻击距离和飞行速度完全不同,但是依照攻击的轨迹来看,虽然这三箭因为速度不同,但是它们却将会在夜无茗的身前不到半米的位置几乎完全重叠在一起!
就如同是三个弓箭手同时做出的攻击一般!
三道流光般的箭似慢实快,却是成一个品字形同时攻向夜无茗的胸口和喉咙!
他难道在之前就都已经算计好了吗?
看到这样的情况,所有玩家也是不由自主地在心里一寒,也是不由自主地为美女法师担心起来!在这样的情况下,即使夜无茗能够通过自己的魔法盾挡住一次攻击,却也不可能再避过接下来的两箭!
太可怕了!
这个家伙的实力也太恐怖了,难道说这就是大公会精英玩家的实力吗?
做出这样的高难度的攻击却丝毫没有任何一点勉强的样子,攻击的误差也是小到了极点!
不过出乎在场玩家预料的是,看到攻向自己的三箭之后,美女法师却依然还是一副面不改色的样子,轻轻抬起自己的纤细的右手,随着她手里法杖微微冒出一道光芒,一支不大不小的冰箭就直直向着对方射来的箭疾飞而去!
似乎是跨越了时间的界限,蓝色的冰箭和三道流光狠狠撞在了一起!
如同玩家所预料的一样,夜无茗的冰箭只是顶掉三支箭中的一支,而另外两箭依然向着夜无茗的身体飞去……
不过,它们对于夜无茗来说已经没有任何威胁了……
因为,无论是多么强大的攻击,如果它的速度慢得如同蜗牛一般,那么,它对于任何一个玩家都不会产生威胁,即使对方只是一个娇滴滴的美女法师……
所以,夜无茗只是轻轻向左边走了半步,然后侧过身子……
她只是微笑着、目送着原本向自己疾飞的箭矢,缓缓在自己的脚边坠落……
此时在场的玩家才有些惊讶地发现,那两支箭的尾羽上……
赫然留着薄薄的一层冰晶……
原来冰箭术还可以这么用?
同样是法师,凋零物语的攻击方式已经完全超出了玩家们的理解范围,所以他们所幸也不尝试去理解了,而夜无茗虽然也很强,不过做出来的事情至少还是在他们理解范围之内的,所以他们马上就理解了当时发生的情况……
在夜无茗的冰箭顶开虫子一支箭攻击的同时,冰箭术附着的寒气也在瞬间影响到了另外两支相邻的箭,也因为这个原因,在冰箭碎裂之后,剩下的两支箭飞行速度也是有了很大的衰减,也给了夜无茗一个非常充裕的躲避空间……
战斗中是不允许思考的,在化解了对方的攻击之后,夜无茗也展开了自己的攻击……
手里的法杖轻轻划过一道美妙的轨迹,冰箭就又一次出现在她的身前,随着她的动作,也是直直飞向虫子,仿佛是跨越了空间的界限,只是一瞬间冰箭就落到了虫子身上……
不得不说,冰箭术的伤害确实不高,再加上夜无茗选择瞬发的关系,这一道冰箭只是让虫子的生命值减少了短短的一丝而已!
不过夜无茗的目的已经达到了!
即使是最低级的冰箭,也一样附带减速的效果!
被冰箭射中之后,虫子的身上也是浮起淡淡的寒气,虽然速度减缓并不多,但是感觉却并不舒服,所以他很快做出了还击……
他手里的攻瞬间被拉满,箭也是如同雨水一般向着夜无茗的身体倾泻而出……
看到对方的攻击之后,夜无茗的嘴里也是轻轻吐出两个音节,法杖在半空中画圆,然后只是一瞬间,一层薄薄地魔法盾就浮现在她的身前……
第四百五十二章 弱点
:醒得有点晚,不过还想是想说,今天还真不是一般得热,这天气现在越来越诡异了……
战斗的序幕已经拉开,而在最初的碰撞之后,场上的两人的战斗也开始升级……
在魔力的支持下,夜无茗的身体被蓝色的魔法元素笼罩着,一个个细小的蓝色魔法阵在她的身前有条不紊的凝聚着……
然后,一支支魔法箭开始从她身前的魔法阵里被激射出来,从各个角度罩向了虫子的身体……
而与此同时,在他对面的虫子却也是完全展开,各种高难度的动作被他的身体诠释出来,手里的箭却是不停息的分别射向攻向自己的魔法箭……
魔法和箭矢在几乎覆盖了整个封龙台,他们肆无忌惮地在空中碰撞……
然后坠落……
这里就要涉及幻世更新之后的另外一个重要设定改变……
魔法的命中以及判定……
在系统更新之前,除了范围魔法之外,所有有指定对象的魔法都是必然命中的,和物理攻击可以被闪避不同,魔法本身锁定的是对方的精神,所以法师本身是不需要考虑魔法命中率的问题……
毫无疑问的,在大多数的网络游戏里,法师扮演的也都是这样一个角色——一个稳定的、高效的输出点……
当然,这只是在大多数的网络游戏里的情况,而幻世却并不是如此,当自由模式地玩家实力到了一定的高度之后,玩家们开始发现,法师的这种魔法必中的设定实际上已经足以让原本的职业平衡被打破了……
原因很简单,维持职业平衡的最基础的因素就是各个职业之间地制衡。而随着自由模式的法师可以通过一些人为的技术缩短法术吟唱时间这个情况的出现,理论上可以瞬发地魔法却是打破了原本的平衡……
对于一个其他职业的玩家来说,法师魔法必中并不算是非常不能忍受的事情,但是如果在这个必中前再加上瞬发两个字的话,那么情况就完全不同了,冰箭术、火球术这些低级一些地魔法倒也算了,要是一些高级的诸如炎爆术、暴风雪也都能够通过人为的技巧瞬发的话。那么法师将会变成所有职业的噩梦!
事实上,法师的魔法必中本身就是一个霸王条款,其作用是在最大限度上让进入幻世的第一批法师玩家能够习惯幻世的系统,所以。当法师们的实力普遍成熟之后,幻世的这次更新中,梦幻工作组也是把这个对于法师极其有利地“霸王条款”做出了部分修正……
当然,修正地地方很少,对于大多数的低级玩家影响也并不大。不过对于高级玩家来说,尤其是高级物理系玩家来说,这次修正的影响却是巨大无比的……
在这次修正中,魔法的必中法被直接取消,不过,即使如此,魔法的指向性却还是依然存在的,指向性魔法依然可以自己攻击指向目标,只不过,在面对魔法攻击地时候。对方也并非只能够束手无策了……
而目前根据高端玩家经验。在对抗魔法问题上,目前地物理系玩家主要有两种方法……
第一种是用自己的攻击来抵消魔法,因为在更新之后,大多数低级魔法地判定都发生了本质的变化,原本是属于不会与实体接触虚拟精神体,现在的判定却变成了处于飞行状态的半精神半实体的状态……
原本的魔法在飞行或者发动过程中,是完全以魔法元素的形式存在的。因为不需要实物载体的关系。所以魔法本身是不会和物理系的任何攻击模式相碰撞的,而在系统更新之后。魔法却是变成了一种半实体化的状态,就用冰箭术举例子,当冰箭被召唤出来之后,实际上冰箭的箭身是由魔法元素凝结成的实体冰,而在这根实体的冰箭上,却也同时附着着一部分处在元素状态的冰系元素,简单来说,原本没有载体的魔法现在有了自己的载体……
而第二种方式则是躲避……
对于一个法师来说,在幻世初期他们的魔法是不存在被躲避的可能,但是随着刺客和弓箭手的等级提高,大量的敏捷加权让他们成为了对抗法师的先驱者,一定的距离之外,弓箭手和刺客的技能或者装备的效果全开的话,那么他们一瞬间速度理论上甚至可以超过了魔法飞行速度……
也就是说,如果反映足够快的话,只要在法师做出攻击的时候,最快速地脱离法师魔法攻击的最远距离,那么因为魔法现在需要实体化载体,随着载体因为距离限制的关系最终无法承受魔力,魔法也就自然消失了,对于一些反映足够快的刺客来说,在面对速度不算快的魔法的时候,他们甚至不需要离开魔法的攻击范围,只要使用自己的极限速度突破魔法的精神锁定就让魔法完全落空……
当然,在这次更新之中,法师也并没有被一味地削弱,几乎所有系的魔法的基础伤害都被提高了——不等,而且魔法的飞行速度也不再是像更新之前那样慢慢吞吞了,满级的火球术在优秀的法师操控下,甚至有着完全超越高敏捷高力量弓箭手的全力一击的飞行速度!
其次,法师们在自由模式下也可以对于魔法的飞行轨迹进行一定的修正,针对对方的行为做出一些小规模的改变,同时最大限度地保证魔法命中