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用这种纵向列队地方式将通道分割成几条小的通道,一来可以增减缓冲地带。让前排玩家不必疲于应付攻击密度和频率极快的木人阵,打得过就打,打不过就防,大不了将从面前溜走的木人留给后排玩家应付,另一方面,木人在通过小道的时候,会同时遭到左右两边玩家的攻击,就算木人阵冲得再快,最多冲个十几米距离就会被两边地玩家逐渐消磨干净。
当然。这种阵型对最前排的玩家要求很高,因为前排玩家所承受的打击,不光来自前方。还有上方,特别是两头的玩家,还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击,先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明。
不过方杰也已经想到了这一点。比如说中间每四个队列一组地队伍。外围两列队伍杀敌。而中间两列队伍则可以从背后协防。特别是前排四名玩家。其实只用理会正前方地攻击。因为一侧地木人有第二排地玩家斜向策应防守。而飞跃过来地木人。有他们身后中间第二排地两名玩家专门替他们招架协防。而木人不会横飞。只会从前面飞过来。所以中间那两人只招架地情况下完全能应付得过来。
更重要地一点。在前排玩家受伤或是出现意外地时候。可以随时退防到身后地中间队列里去。而两侧队列地玩家依次上前补缺。形成一个轮动机制。就像链条一样。不断地内循环运转。这样一来。可以避免一些不必要地伤亡。
当然了。要想做到这种内循环“绞肉机”似地阵型。需要队员之间地配合达到非常默契地程度。以目前团队里地配合情况来看。显然还无法完全做到这一点。这个问题方杰也没办法。只有在实战中不断地磨合。毕竟在这种大规模战斗中。做到零伤亡地可能性微乎其微。
利用第一大队在前方死守而争取来地时间。方杰将自己地战术要求和细则对众人讲解了一遍。一开始大家还半天摸不着头脑。但方杰让众人演练了一遍后。所有人都明白了其中地妙处。先前失去地信心一下子又找了回来。只等着方杰一声令下。好好教训一下那些木人了。
“我最后再强调一点。后面地玩家一定要注意配合协防。你地一举一动直接关系着前方战友地生死。前面地玩家一定要相信自己地战友。要做到对其他几个方向地攻击直接无视。以免分心。我知道。将自己地背后交给一个从来没什么交集地人很难。但信任是相互地。在这种情况下。希望大家精诚团结。或许当你站在前排时。你身后地人也会以你为榜样……”
说到最后。方杰进行了总结。虽然没说到底是什么“榜样”。但大家其实心里都很清楚。如果自己协防不到位。没有尽心尽力。说不定等他们站到最前排地时候。后面地人也会有样学样。到时候死了也怨不得谁。想到这里。所有人都相互看了看站在自己前后位置地战友。虽然没说话。但一切尽在不言中。
“第一大队,退防!”见准备工作就绪,方杰立即给颓废血少下达了撤退地命令,然而,当第一大队剩下地人从小道经过的时候,已经列好队地所有玩都不由得红了眼睛,整整六百人的第一大队,从接触中央天井木人到现在,只剩下了不到五十人,而且个个带伤。一时间,本来没有被派到前面死守而感到庆幸的众人,脸上纷纷现出敬佩、感动而又带着一丝愧疚的复杂之色,他们知道,如果让他们到先前去死守给大家争取排兵布阵的时间,恐怕下场也会如此。
“哗!”
“哗!”
“哗!”
不知道是谁带的头,全场寂静了几秒后,响起了有节奏的掌声,一个、两个……五个,越来越多的人自内心地鼓起了掌,用这种方式欢迎第一大队的兄弟们归队,整个场面令人感动不已,而最后退下来的颓废血少更是抹了抹眼角,心中的负罪感一下子减轻了许多。
看到这一幕,方杰总觉得应该说些什么,斟酌了几秒后,对众人大声道:“大家都看到了吧?六百人,足足六百人的大队现在只剩下了四十三人,他们和你们一样,来到这里的目的是为了练级,但是,他们为了大家,放弃了自己的利益,这就是团队精神!”
“明教朋友我管不着,但新加入的血刀门兄弟们,我想对你们说的是,要想在这个团队呆下来,就必须得拥有这种精神,得胜山上的五百兄弟已经做出了榜样,今天,在这里,又有五百兄弟作出了表率!”
“有人可能会说凭什么,凭什么要无私奉献?答案很简单助人,便是助己!如果觉得一个人的力量够大,觉得跟着我不爽,觉得这么做不值得,随时可以离开,本人不强求!但我可以向大家保证的是,我绝不会抛弃任何一名对团队作出过贡献的兄弟,绝不会忘记你们所做的一切,你们的回报,将来绝对会过你们的付出,这是我的承诺,而我对你们的要求只有四个字团结和信任!”
话音未落,全场再次想起了雷鸣般的掌声,有了方杰的承诺,所有人心中都有了底气,虽然不能让所有人都抛开自己的私心,但却可以晓之以理,动之以情,提前给大家打打预防针,只要利益一致,并且回报大于付出,就算是私心再大的人,也愿意贡献自己的一份力量,“助人,便是助己”,这话一点没错。
就在方杰说这番话的同时,通道对面的木人也已经迅冲了过来,先前第一大队在前面死守,已经特意给后方留下了一段不到百米空间,而就这么一会儿,木人已经冲到了跟前。
而刚刚被训过话的玩家们,正处在憋着一股力量想找地方泄的状态中,见木人冲了过来,根本不用方杰下令,自动展开了方杰先前安排好的“绞肉机”战术。
只见整排整排的木人刚一冲到队伍面前,便不得不按照方杰早已设定好的道路改换了阵型,每三列木人为一组,一共五组迅冲进了五条由人墙划分的小道中,而木人队伍刚一进入小道,顿时遭到了左右两边人墙的围攻。
夹击之下,最前面的木人刚要向一侧的玩家攻击,而那人身后的一名玩家斜向攻击已然杀到,虽然并未击中木人的要害将其秒杀,但也吸引了木人的注意力,由于不能斜向攻击,木人只得继续向前迈出一步,反击对方,可还没出招,后面第三名玩家又打出了斜向攻击,木人再进一步,再被第四名玩家击中,待到第五名玩家击中它时,“咕噜”一声,连受了五次非要害攻击的木人还是难逃散架的命运。
而就在前排木人不断向前攻击的同时,后面的木人一扎堆,便开始向前跳跃,可刚一跳到最前排,仍然没来得及出招就被斜前方玩家的攻击给引了过去,最后的下场和先前那个木人完全一样,反观玩家这边,几列队伍就像蜈蚣的触角一般,不停地划拉着,每划拉一次,最前排总有木人倒地。
“蜈蚣阵……呵呵。”方杰忽然想到了一个非常形象的比喻,不由得自言自语地笑道:“以后就用蜈蚣阵来命名这种阵型好了。”
第二百五十七章 狂刷潜能
第二百五十七章狂刷潜能
如果说滚动阵型是最佳的攻击阵型,那么现在这个蜈蚣阵,便是最佳的防守阵型,只需要四百人每二十人一排组成一个方阵,在通道内便能有效地阻挡不断涌来的木人,而且在比先前多四倍的木人情况下,练级刷怪度也不慢。
稍微有点麻烦的,就是最排头的二十名玩家,因为尽管有身后的队友防住上面的攻击,但总有马失前蹄的时候,在大家还没有熟悉整个阵型,配合上还没做到一定的默契程度之前,偶尔的伤亡在所难免。
而且,这种阵型只能用来防守,练练级倒是不错,可要想突破到中央天井里,还得另外再想办法,尽管方杰不主张现在就去杀他也十分清楚,这并不是长久之计早是要杀的,中央天井也迟早是要闯进去的。
可左右想了老半天,任凭方杰再聪明,也想不出来更好的办法了……其实也不是没有办法,但目前条件根本不具备,但凭这支队伍的人员结构,很难再安排什么更加有效的战术。
“要是静琳在就好了……”方杰幽幽一叹,如果找几个像静琳那样学了佛光普照的峨嵋派奶妈轮流在队伍中群疗,就用蜈蚣阵向前慢慢推进,也不是什么难事,或者再找两个像颓废血少那样的高手在前排打头阵,也能安全向前突破。
可方杰细细一数,残剑、颓废血少、横刀笑天、纳尔再加上他,能够上得了台面的高手,无非就五人,可整个阵型有六组队伍,就算每组只分配一人,还是不够,更何况在这种密集的攻势下,只一名高手坐镇前排还是很危险。
斟酌了半天后。方杰终于彻底放弃了进入中央天井里的想法,反正这次不行,就下次,先积累一点战斗经验,下次再来的时候,就可以提前做好万全准备了。
不过。虽然暂时放弃了杀打算,但方杰对刷怪练级的计划却一点都不含糊,留下第二大队让其守在通道里刷中央天井里的木人后,方杰便带着其他剩下了六百多人杀回了先前的天井里。
由于此时人数不足,再守住其他三面通道,并且包围中央刷怪点的合围战术已经无法完成,不过尽管如此,有节奏地滚动战术还是可以继续实行的。
这也幸好游戏设定只有相邻两个天井里的木人会主动出击,所以先前这个四通八达的天井里已经同样是四倍数量的木人。只有四分之一的木人会主动攻击通道里地玩家,否则的话,这里早就成第二个中央天井了。
方杰地安排很简单。在通道内迅将天井里地三千个木人全部杀光后。利用下一次刷新间隙。把剩下地人分成了四个一百五十人地大队。除了留下一队守住通道外。其他三队分别涌向天井另外三个方向地通道。
一旦进入通道。这三个大队将面临前后两个方向木人地夹击。一百五十人。采取滚动战术地话。在通道内可以排成五队。前后两排用于应付通道两个方向地攻击。中间一排策应。可以说是最基本、最保底地编制。但也是最有效率地一种刷怪组合。以队员目前相互配合地默契程度。只要不出意外。零伤亡基本可以做到。
这样一来。剩下地一千二百多人被划分成了五个大队。第一大队六百人。采用蜈蚣阵不断刷着中央天井冲过来地四倍数量木人。第二大队在第一大队通道地另一头。击杀天井里四分之一数量地木人。其他三个大队则在另外三个通道里刷怪。总体加起来。足足相当于同时刷八个天井里地木人。也就是每拨两万四千个木人。
这可不是一个小数目。理论上说。每十分钟刷一次怪。也就是每小时杀个怪。一个怪潜能(其中包括双倍奖励地第三层怪物潜能加成地小时就可以赚9亿多潜能。再一千二百五十人人平分下来。每人每小时足足可以赚到72万多点潜能!
这是什么概念?也就是说一天下来每个人刷个一两千万潜能根本不在话下!
当然。以上只是理论上地数据。别忘了。血刀门弟子地主要攻击手段是刀法。武器是血刀。而一般地血刀。就算木头人再怎么脆弱。坚硬度再怎么低。就算人人备用了一柄钢刀。持久度也经不起这般消耗。
如果没有血刀刀法和血刀**,血刀门弟子的实力只能挥出三成水平,但如果没了血刀,最多只能挥出一层水平,即使那些走偏门学不动明王剑的血刀门弟子,手中拿的武器都是血剑,作为血刀门弟子的“第二生命”,血刀有着不可替代的作用,所以实际上,大家一趟下来能刷个七八百万潜能就已经算是了不得的成绩了。
也许有人会想了,那不如回去把空手技能练高一点,这样就不存在武器持久度的问题了,可事实上,游戏系统设定地平衡性就在这里,空手技能确实方便了许多,而且攻击度快,但相对于兵器技能,攻击力并不强。
形象一点说的话,想要造成同样的伤害就需要“一杖三刀六剑十拳”,一刀就能杀掉的木人,却需要三、四拳才能取得同样的效果,无形中使得刷怪的度至少降低了三四倍,如果按照方杰安排的一些战术来刷怪的话,恐怕后果不堪设想,而且空手技能也谈不上什么攻击距离优势,与同样是使用空手技能的木人对拳,根本讨不到什么好处,这也就是所谓地有得必有失。
但不管怎么说,大半天下来,一趟刷个几百万点潜能,也绝对够本了,这是许多人根本无法想象地成绩。
当然了,目前整个游戏里,恐怕也只有方杰这个团队是第一个吃螃蟹的人,其他团队别说深入到第三层地中央天井。就说如何应付不断冲过来的木人都能让他们头疼一阵子,至于什么效率刷怪……还是先在自保的基础上捞回本钱再说吧,能龟缩在墙角或是通道里安全刷怪,他们都觉得已经很幸运了。
接下来不再累