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给测试者三个盛有清水的试管,告诉说要实验一下嗅觉的灵敏度,暗示说:“闻一下,哪个是汽油,哪个是酒精,哪个是清水?”如果闻到了汽油或酒精,则暗示性较强。
摆锤法:
用一根结实的线,一端系上一个小铁球,让测试者伸出一只手提着另一端,催眠师用一块木制的马蹄型“磁铁”围绕小铁球运动,并暗示说:“小铁球会跟着磁铁摆动起来……”
二、催眠的具体方法:被催眠者先平静而舒适地坐在安乐椅或躺在床上,放松数分钟。暗示的语言必须坚定有力,简单明确、清晰。
1。光点刺激法:
让被催眠者凝视上访的一个光点或光亮灯罩,或凝视催眠师手中捧端的发亮物体,距离10厘米左右。集中注意力凝视数分钟后,催眠师用单调的暗示性语言引导:“你的眼睛开始疲倦起来了……你已经睁不开眼睛了……你全身越来越沉重,头脑越来越模糊了……你就要瞌睡了……睡把……熟睡吧……”眼睑闭合,说明催眠成功。
2。单调音重复法:
让被催眠者闭目全身放松,倾听节拍器或感应器发出的单调声音或滴水声,几分钟后给予类似的语言提示,在暗示时还可加上数数,典型语言有:“这里没有打扰你的东西……催了我说话的声音和滴水声,你什么也听不见……随着我数数你会加重瞌睡……一……一股舒服的暖流流遍你全身……二……你的头脑模糊不清了……三……周围安静极了……不能抵制的睡意已经完全笼罩你了……你什么也听不见了……”
3。温觉引导法:
净手并烘热,用温暖洁净的手轻微基础被催眠者的皮肤表面,从其额部,两颊到双手,按照同一方向反复地,缓慢地,均匀地慢慢移动,同时可使用上述语言暗示。也可以不接触皮肤,只靠手的移动一起的热空气的波动给予刺激。
三、催眠深度:一般分为三个等级。
1。浅度:
被催眠者处于舒适的肌肉松弛状态,保持随意运动的功能,但不愿意动,没有力气睁开眼睛。催眠解除后能记得催眠中进行的一切。
2。中度:
被催眠者随意运动小时,四肢僵直难屈,催眠师弯曲取胳膊是,明显感到有抵抗力。催眠解除后能保留部分记忆。
3。深度:
被催眠者只听到催眠师的说话声音,绝对顺从和遵照指令动作,痛觉减退甚至消失,催眠解除后完全遗忘。
四、催眠的解除:
“再过五分钟我将把你叫醒……现在我从五数到一,当数到一的时候你会完全清醒……五……你开始逐渐清醒了……肌肉变的有弹性和力量了……四……你头脑清醒了,你开始清楚地辨别各种声音……二……你更清醒了……你已经完全清醒了……一!醒来吧。”
如果一次不成功可多试几次。
沙漠死神…斯芬克斯
宛如巨大的雄狮,拥有锐利的毒爪,背上的黑翼可以遮蔽苍空,但它的头部却是一个美丽的女人!是的,人面狮身,它可谓沙漠旅人的恐惧,它张口一吐,嘴中将吹出瘟疫之风,令触碰者身染重病,双翼一挥,将产生沙漠风暴,然而最诡异的却是它的双眼,完全看不到任何的东西,但没有人能够抵抗得了它的凝视,因为它的眼中虽看不到东西,但它的凝视中包含了全宇宙之谜;当你被它凝视时,除非你能够解答它全部的谜题否则无法动弹,虽然不如梅杜莎的双眼,但它的利爪攻击超强,而且当你将陷入永恒的猜谜游戏,直至它闭上双眼(除非它愿意,因为它真的喜欢让人猜谜,而且它不睡觉的!)但如果你获得它的力量,你的智慧将有所提升,因为它智慧超高。
在月圆之夜于一空地上,以沙画一五芒星阵,每一点插上一个可以插三根点燃蜡烛的烛台,再准备好契约书、一面镜子,一把银剑,祭品一定要是活的秃鹰;在阵中央,以银剑划三六之印,然后砍断秃鹰头,将血淋于契约上颂念:
恐惧之父宇宙之秘
于月圆之夜飞驰于沙漠中的魔兽
汝之凝视是众妙之门
吾将以此牲血粉碎光之封印
速至于此与我相会
如果成功,它将出现于你面前,但它会闭上双眼,所以你可以看著它,它会向你提出一个谜语,每一次的谜语都不同,马上回答它。如果答对ㄌ,它便会衔起你的契约书消失,成为你的力量来源。
但是如果你回答错误,它将睁开双眼准备凝视你,这时以镜子挡住它双眼,并反问它:“给你个谜语,告诉我,是先有天还是先有地?先有蛋还是先有鸡?先有光还是先有暗?”大家都知道这是无法回答的题目所以!它无法回答,你便告诉它:“答案先有浑沌,而我内心深渊便是浑沌之地。”它一定会进入你的心中探索是否正确,但也因此,它必须成为你的力量一份子,所以你还是赢了!它的召
唤咒是:
于月圆之夜飞驰于沙漠中的魔兽
汝之凝视是众妙之门
速至于此与我相会
吟游诗人和他们的乐器
艾尔风管(alphorn)
精于世故的巨人种族所喜爱的乐器。艾尔风管(或称白号角,WhiteHorn)是一种长而直的木制管乐器,末端开口向上弯曲。这种管乐器一般长12到20英尺并裹以桦树皮,使其颜色灰暗并具有独特的音色。演奏艾尔风管时,演奏者会将弯曲的一头置于地上,然后对着吹口吹气。由于艾尔风管没有按孔用以改变音高,所以一支艾尔风管只能发出一种音调。艾尔风管的声音能传很远,所以不少与世隔绝的巨人部落会用它来与遥远的邻居们联系。曾经有一个不友善的评论家将这种行为与狼对月长嗥的举动相提并论,不过他死后他的后人发表了一篇陈词谦逊的道歉,因为愤怒的巨人们向他证明了他的错误。
吟唱特性:艾尔风管深沉的声音能传到1d10英里的地方。这样一来就算演奏者与听众相距很远,他也能使用“提振战力”、“破咒曲”和“提振士气”。
风笛(Bagpipes)
一套风笛包括一个布制或皮制的口袋,上面接有三根簧管(蜂鸣管),加上一根吹管和一个发声管(旋律管)。演奏者通过吹管使口袋充气,然后将空气从其它四根管中挤出以发出声音。发声管上的按孔能组合出不同的音高,与此同时每根蜂鸣管都会发出一种单一的低音蜂鸣,和在一起便为发声管产生的音调提供了和声。少数部落标榜风笛为他们特有的品位,尽管他们的音乐也不过是后天养成的喜好。演奏风笛非常耗力,因为演奏者必须保证口袋里有足够的空气让四根管子同时发声。因为一个能长时间演奏风笛的人会赢得同行们的尊敬,尽管他们对风笛的抽象概念让这种尊重显得有些勉强。
吟唱特性:演奏者可以制造出一阵诡异的哀号声,使听者在对恐惧效果的豁免检定上有…1的减值。这是影响心灵的超自然能力。
班卓里里琴(Banjolele)
这种乐器有一个像手铃鼓般的圆形琴身,上面紧绷着一层羊皮纸作为发音板。长且直的琴把上用短栓固定着五条金属弦。典型的班卓里里琴长约18英寸,作为半身人吟游诗人偏爱的乐器而很少见。有人觉得其音乐活泼开朗令人振奋,而另一些则认为它集合了班卓琴和尤克里里琴的所有缺点。
吟唱特性:当使用“提振士气”时,这种欢快的乐器会使演奏者的同伴对恐惧效果的豁免检定加值由+2升到+3。
挂钟(Bell,Hanging)
挂钟其实就是大型版的手铃(见下文)。挂钟一般由青铜或其它金属制成,尽管也有石制的。它们没有手把,而是通过枢轴挂在架子上。挂钟十分巨大(高达数英尺),一般重量都在一吨以上。普通的挂钟里都有一根被称为“铃舌”的金属棒。演奏时演奏者通常会摇晃或拉扯系在铃舌上的绳子,而不是晃动挂钟本身。少数没有铃舌的挂钟是用木槌击打外侧发声的。这种乐器每一个只能发出一种音调——钟越大,声音越低沉。挂钟的声音能传出数英里,特别是当它高挂在钟楼上时。如此一来,这种乐器能应用于发出警报、传递信息、标明特殊情况、提醒特定时段(每天的时辰、守卫换班、祷告时间等等),或者仅仅是发出欢快的噪音。
吟唱特性:使用“提振士气”时,重量达1吨的挂钟能将同伴对恐惧及魅惑效果的豁免检定士气加值由+2提升到+3,并且能使敌人在相同效果上的检定上受到…1的减值。
响板(Bones)
忽略它的名字,这种打击乐器其实是通常被涂成黑色并经过精心打磨的小木板。一套完整的响板包括12到30块长度各不相同的木板。每一块中部略凹以方便夹在手指间。敲击时每块响板都会发出一种空灵的特殊声响。
演奏响板的方法是将它们两两相击,如此则会产生许多音调的和声。灵巧的演奏者能以改变木板相击的对象和每一块发声的时间,以及力度和频率来产生高低起伏的音乐。
狗头人特别喜欢这种打击乐器。事实上对一个狗头人吟游诗人来说,在一只手上夹两块以上的响板并以令人目眩的速度与其他未用的响板相交换并不是件稀罕事——看起来就像一边玩戏法一边演奏一样。听众往往会对演奏者的速度表现出等同于对其音乐的赞美。
吟唱特性:响板空洞、古怪又可怕的咔咔声会使听众在对恐惧效果的豁免检定上受到…2的士气减值。这是一种影响心灵的超自然能力。
古钢琴(clavichord)
古钢琴,现代钢琴的原型,借用了管风琴的键盘,却用平行的弦替代了发音管。按下琴键时,连在上面的铁片会敲击乐器内部的一根或两根弦,从而发声。古钢琴看起来像一个平整的长方形盒子,宽一英尺,长约三英尺多一点。演奏者一般会将其放在桌子上或类似的平台上进行演奏。
柔和而清脆的声音让古钢琴能表现多种感情。音量会因按键的力度而略有改变,不过这种乐器绝对不会发出特别响亮的声音。古钢琴的乐谱通常改变自管弦乐,而且有钱的商人家里总是将其作为一种用来炫耀的装饰品。
吟唱特性:使用古钢琴的演奏者只能同时使用一种吟唱能力或演艺异能。由于其柔和的音色,在使用“破咒曲”时会使表演检定受到…1的环境减值。但使用“迷魂”或“暗示”时则有+2的环境加值。并且在表演结束后的1d6小时内演奏者对听众的“交涉”和“搜集信息”检定有+1的环境加值。
树人号笛(crumhorn)
树人号笛是树人音乐家发明并喜爱的三簧乐器,但多数类人生物无法演奏。真正的树人号笛是一根长约6英尺的直管,有6到8个按孔和一个略宽的喇叭口。吹口是一个装有簧片的木制杯状物。人类版的树人号笛约3英尺长,柔和且瓮声瓮气的音调同真正的树人号笛所发出的威严之声可以说大相径庭。
尽管树人是树人号笛最主要的演奏者,但树精也特别喜欢这种乐器发出的声音。其他森林居民大多认为树人号笛虽很优美却太过忧伤。
吟唱特性:当听众是除树精外的其他森林种族时,任何类型的树人号笛都会为演奏者的“表演”检定带来+1的环境加值。此外这些听众在对抗演奏者的“迷魂”或“暗示”效果时会受到…4的环境减值。而听众是树精时这些调整值全部加倍。这是影响心灵的超自然能力。
鼓(Drums)
或许这是乐器中最古老的一种,鼓有数不胜数的种类存在,小到用棍子敲打的简单空心木料,大到演奏者能在起坚硬的表面上蹦跳以演奏的被称为“Irontick”的庆典用magiclake。(恕我才疏学浅,这两个词实在翻译不出来了。)
一般的鼓通常是在空心木筒或罐子的开口上紧绷一层皮革、羊皮纸或其他类似材料。这一面被称为鼓面。有些鼓只有一面,有些则有两面甚至更多。用棍子、槌子或手敲击鼓面就能发出声音。
几乎所有的种族文化都流行鼓,他们能用其于表达感情、为舞蹈打拍子以及为其他乐器的旋律提供多音部。不过天界生物不大能接受这种乐器,他们认为鼓的调子太单纯。而精灵则觉得它们有些吵而且特别烦人。(或许加深这种偏见的是因为他们的敌人很喜欢这种乐器。)半兽人、蜥人族、战蜥人、巨魔、食人魔以及更多的低智巨人种族似乎都很欣赏单一的鼓乐。当然恶魔很喜欢邪恶的噪音,所以他们不仅仅喜欢鼓,也喜欢同时演奏多种乐器。
吟唱特性:使用“提振士气”时,鼓能将对恐惧效果的豁免检定的士气加值由+2提升到+4,但对魅惑效果的豁免检定的士气加值则由+2降到+0。
梆格鼓(Drums,Bongo)
这种小鼓通常一套两个。其中一个直径约5英寸,另一个约7英寸。梆格鼓手可以将鼓放置起来演奏,也可以用皮带将它们背起来。梆格鼓的演奏方法是用指尖急速地敲击鼓面。技巧娴熟的鼓手能迅速地在两个鼓之间创造出非常复杂的旋律。
地精很喜欢梆格鼓,他们用它来娱乐、