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为网而创-第14章

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  7月1日,文化部正式颁布实施《互联网文化管理暂行规定》,加强对网络游戏经营单位的管理。7月22日,由国家新闻出版总署发起的全国性游戏出版行业组织——中国出版工作者协会游戏工作委员会成立。行业组织的建立,对于合理配置产业资源、规范企业市场行为、推动民族电子游戏业有序发展等,都有着积极的促进作用。

  9月,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”等两个项目正式被列入国家高技术研究发展计划——863计划。其中,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”委托金山公司研究,“智能化人机交互网络示范应用”委托中科院自动化研究所与炎黄新星合作开发,项目经费分别是300万元和200万元。这是与电子游戏有关技术的项目首次被列入国家级科研计划之中。而就在此前不久,项目受托单位之一、国内老牌软件开发企业金山公司自主研发的在线游戏《剑侠情缘 Online》已经开始进行正式运营前的公开测试。

  11月18日,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。这使得网络游戏和游戏竞技活动有了合法身份。只是,要让国人彻底接受“玩游戏也是一种体育运动”的观念,恐怕还要经过相当长的一个时期。

  除了国家加大对网络游戏产业的扶植力度之外,玩家维权也是中国网络游戏业界在2003年的一个重要看点。3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》 (With Your Destiny)玩家###院”诞生。

  12月17日,北京市第二中级人民法院对首例虚拟财产案做出终审判决,维持一审法院裁决,认定虚拟财产具有价值含量,原告在线游戏《红月》玩家李宏晨胜诉,判令运营商对李宏晨在游戏中丢失的虚拟装备予以恢复,并返还其购买105张“爆吉卡”的价款420元,以及交通费等其他经济损失共计1140元。这是国内在线游戏玩家首个通过法律诉讼手段成功维权的案例。

  2003年,中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长%,占同年互联网用户总数五分之一。但在当年投入运营的在线游戏中,韩国公司研发的游戏产品仍占到53%。模式单一、缺乏新意和制作仓促成为新款在线游戏产品普遍存在的“软肋”。如何加大对国内原创在线游戏产品的扶植力度,强化国内网游企业的核心竞争力,依旧是业界迫切需要解决的问题。

  在经历了两年多的持续性、井喷式增长之后,中国网络游戏市场终于在2004年复归理性。而在数年的摔打磨炼之后,业内的实力企业也露出了峥嵘。

  2004年2月,上海第九城市公司取得获得国际知名游戏软件开发商暴雪(Blizzard)公司开发的在线游戏《魔兽世界》(World of Warcraft),在中国大陆地区的独家代理权。

  3月,福州天晴数码娱乐公司为宣传自主研发的在线游戏产品《信仰》,花费150万元人民币,买断了好莱坞奇幻大片《指环王Ⅲ:王者归来》(The Lord of the Rings:The Return of the King)在中国公映期间的片头15秒CG动画广告。一个月后,天晴数码又宣布将携《幻灵游侠》、《征服》、《信仰》、《机战》和《天空物语》等多款原创游戏参加在美国举行的世界电子游戏业的年度盛会——2004年E3(Electronic Entertainment Expo)大展。

  4月,“深入打击私服外挂专项治理工作会议”在上海召开。新闻出版总署、信息产业部、国家工商总局、国家版权局、全国扫黄办五个部委等对前一阶段的工作进行了总结,并明确指出打击“私服”、“外挂”是一项长期的艰巨任务,要常抓不懈。充分体现了国家对于坚决打击私服外挂等网上不法行为,促进民族网络游戏产业健康发展的决心。

  5月13日,盛大网络在美国纳斯达克(NASDAQ)股票交易市场正式挂牌交易。当天收盘时,盛大网络逆势上扬,股价报收于美元。身为公司董事长、掌握着盛大60%股权的陈天桥,一跃成为身价超过50亿元的亿万富翁。那些曾经预言,网络新经济创造的财富神话已是明日黄花的人,面对此情此景不知又要作何感想。

  在成功上市之后,盛大网络于11月30日,以9170万美元现金收购韩国Actoz Soft公司的股份,并由此成为该公司第一大股东。此举无疑是用釜底抽薪的办法,彻底解决了一直困扰盛大的《传奇》知识产权问题。正如盛大董事长陈天桥所言:“这标志着(盛大网络)在拓展互动娱乐平台方面迈出了重要的一步”。如果再算上此前盛大对游戏运营商浩方公司进行战略投资,并相继收购休闲游戏运营商边锋公司、国内移动设备游戏开发商北京数位红软件应用技术有限公司、中国原创娱乐文学网站“起点中文网”等一系列大动作,我们完全有理由相信,盛大网络正在向成为“网上迪斯尼”这一战略目标大步迈进。

  6月30日,金山公司董事长求伯君与台湾智冠科技公司董事长王俊博正式签署合作协议。金山公司西山居工作室开发的在线游戏产品《剑侠情缘 Online》,将由游戏###公司负责在台湾省的运营。回想起四年前,正是来自宝岛台湾的《万王之王》,开启潜力无限的大陆网络游戏市场。如今,《剑侠情缘 Online》作为大陆厂商研发的在线游戏产品首度登岛,颇有些轮回的意味。

  10月4日,在上海举行的第二届中国数码互动娱乐产业和应用展高峰论坛上,国家新闻出版署副署长于永湛对外透露,国家已经启动了“民族网络游戏重点出版工程”。该工程是由国家新闻出版总署牵头,文化部、###、税务总局、发改委等相关部门共同参与。计划在未来五年内(2004年到2008年)投资10至20亿元人民币,扶植国内软件企业开发100种民族网络游戏精品。此举无疑是给中国网络游戏产业的发展注入了一针“强心剂”。

  11月,中国青少年网络协会公布了《绿色游戏推荐标准》。该标准把游戏软件分为:适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级等共5个等级。具体的评价指标又为动态和静态两组共12项。其中,静态指标包括暴力度、色情度、KB度、社会道德度、文化内涵度等5项;动态指标包括PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感等7项。其中,“绿色游戏”指得是符合18岁以下年龄阶段的游戏。中国青少年网络协会同时宣布,今后将免费按该标准开展游戏认证活动。虽然这一标准还不属于强制性国家标准,但它的出现,标志着中国游戏产业的管理机制正在与国际通行做法接轨。而作为一种行业自律,《绿色游戏推荐标准》的出台也有利于强化了国内网络游戏业界的社会责任感。

  据统计,在整个2004年中,共有164款网络游戏在中国大陆地区运营。其中,韩国公司开发的有81款,国产原创游戏有73款,欧美公司开发的有6款,日本公司开发的有4款。由此可见,在国家宏观政策扶植的大背景下,国内原创在线游戏开发取得了长足进步,未来仍有相当大的发展潜力。另据国际数据公司(IDC)与中国新闻出版署联合发布的产业报告显示,2004年中国网络游戏市场规模达人民币亿元,同比增长。而在未来五年中,中国网络游戏市场年均增长率也将维持在左右。 

  电子游戏是一个“梦”,是一个人类用自己的智慧编织出来的梦。网络游戏的出现让这个“梦”得以升华,因为它让人与人之间的梦想有了交集。

  或许,我们能够清楚地了解网络游戏的历史,却很难预言它的未来,因为这其中还存在着众多的变数和不确定。但有一点是肯定的,只要人们还有梦想,同时又渴望与他人交流,那么网络游戏就会继续存在下去。书 包 网 txt小说上传分享

超高速internet2
下一代互联网络Internet2即将推出超高速互联网络,理论最高网速可达100Gbps,是现有最高网速的10倍。     

  美联社10日援引Internet2项目首席负责人道格·范豪韦林的话说,欧洲核子研究中心耗资18亿美元研制的强子对撞机预计明年5月投入使用,这项研究对网络速度提出了更高要求。超高速Internet2网络是在此项目推动下的产物。欧洲核子研究中心的物理学家也将成为全球最早使用超高速Internet2网络的人。

  Internet2现阶段最高网速可达10Gbps,即每秒10个吉比特(1吉比特=10亿比特)的传输量,是普通家庭宽带网速数千倍。而通过在单条光缆上以10种波长的光传递数据,又能成功将原有速度提升10倍。

  这一全球最快网络究竟有多快?美联社记者举例说,使用现有Internet2网络下载电影《黑客帝国》大约需要半分多钟,使用普通宽带网络需数小时,而使用超高速Internet2可能只需几秒。

  范豪韦林说,有了超高速Internet2网络,宇航员可以把它与射电望远镜相连,人们将有望同步”收看”宇宙景象。

  超高速Internet2网络仍有提速潜力。范豪韦林说,添加一些设备后,网络速度有望飚升至400Gbps。新”提速”研究有望在12至18个月内启动。

  不过,这一超高速网络要进入普通家庭还需较长一段时间。范豪韦林说:”如今需要做的是找到办法,使这一高新技术服务于广大普通用户。”

生物技术
现代生物技术

  现代生物技术的兴起始于本世纪70年代,如今已经成为高技术群体中一支绚丽的奇葩。这门技术具有鲜明的军、民两用性,应用潜力十分广泛。它既可以为解决人类面临的食品、健康、能源、环境等问题提供新的手段,又可以为大幅度提高部队的作战效能和生存能力开辟新的途径。现代生物技术的深入发展和广泛应用、是本世纪继计算机技术革命之后又一次重要的技术革命,是现代军事技术革命的生力军。 

  基本含义 

  现代生物技术是以生命科学为基础,利用生物(或生物组织、细胞及其他组成部分)的特性和功能,设计、构建具有预期性能的新物质或新品系,以及与工程原理相结合,加工生产产品或提供服务的综合性技术。这门技术内涵十分丰富它涉及到:对生物的遗传基因进行改造或重组,并使重组基因在细胞内表达,产生人类需要的新物质的基因技术(如“克隆技术”);从简单普通的原料出发,设计最佳路线,选择适当的酶,合成所需功能产品的生物分子工程技术:利用生物细胞大量加工、制造产品的生物生产技术(如发酵);将生物分子与电子、光学或机械系统连接起来,并把生物分子捕获的信息放大、传递。转换成为光。电或机械信息的生物耦合技术;在纳米(即百万分之一毫米)尺度上研究生物大分子精细结构及其与功能的关系。并对其结构进行改造利用它们组装分子设备的纳米生物技术:模拟生物或生物系统。组织、器官功能结构的仿生技术等等。 

  独特的优点 

  ——生产原料简单。生物在进行合成代谢时,大都以随手可得的物质(如空气、水、植物和矿物质等)为原料,以阳光等为能源,不仅原料成本低,而且取之不尽。 

  ——安全、可靠性高。典型的生物化学反应都是在酶的催化作用下进行的,要求输入的能量少,反应条件缓和,工艺和设备简单,操作安全性好。生物系统在合成物质时,先把脱氧核糖核酸遗传信息转录给核糖核酸,然后以核糖核酸为模板进行合成。该过程虽然很复杂,但出错机率极小,且无副产品。更重要的是,生物系统能自动发现并纠正错误,进行自动化合成生产,生产可靠性高。 

  ——产品具有特殊的活性。生物分子通常具有复杂的精细结构,这种结构往往会赋予生物分子特殊的活性,即所谓“生物特异功能”,例如准确、敏感的识别能力,高效的搜索能力,牢固的粘结性能等等。在用基因技术对其控制基因进行改良后,这些性能还将大大增强。 

  ——系统结构紧凑。生物系统中的信息码、模块、制造组装机构都是在分子水平以完美方式自组装起来的。这就使生物系统(如眼球、大脑等)比类似功能的人造电子、光学或机械系统要紧凑得多。如果能运用生物耦合技术把一些生物系统与设计的装置耦合起来,或者利用纳米生物技术、自组
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