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80后亿万富翁-第9章

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己这样的一个梦想,在整个过程中会不断有目标去达成,每个阶段的目标也会不一样,但是我不会为自己定太长期的目标,我们现有的目标就是:到2008年年底的时候,从收入、利润、运营体系还有机制流程上,这个企业都能够达到上市公司的标准。至于再下一步怎么样,可能是2007年下半年才去考虑的。
  

5。给“后浪”的(4)
叶:现在的一个目标就是做好上市前的一些准备?
  李:到2008年年底的时候,达到一个上市公司的标准。
  叶:这个方向是很明确的?
  李:对。
  叶:其实在采访你之前,我心里有很多不确定性,因为80后开始创业是现在大家非常关注的热门话题,但是这样一些二十多岁的年轻人,还有很多不确定性。我很高兴的是,你跟我谈到了一个心态的问题,其实任何的成功都没有太多的偶然性,它一定根植于实实在在的土地上。谢谢你在我们节目当中讲述了你的故事,分享了你的成长经历,谢谢。
  李:谢谢。
    嘉宾感言:
  我觉得对于我们这些八十年代的创业者而言,更重要的是踏踏实实地去经营好这个团队、做好自己的事业,当我们的事业达到一定高度的时候,相应的财富自然就会伴随而来,所以我们不用刻意地去追求什么财富,更重要的是如何把自己的团队和自己的事业做得更好。
  

1。 Matrix(1)
茅侃侃:
  北京市人,生于1983年。
  茅侃侃至今拥有的最高学历是初中毕业文凭。1999年,茅侃侃高一地理会考与补考连续不及格,依据国家教育政策失去高考资格。2000年,茅侃侃自考微软和思科的计算机认证,拿着这两个证书在某网站谋得月薪3600块的职位。此后三年,茅侃侃频繁跳槽换过十几份工作。2004年底,茅侃侃精心策划的互动娱乐项目Majoy获得投资方的青睐,对方给予3亿投资。预计Majoy累计投资将达到30亿元人民币。
  茅侃侃现任Majoy北京时代美兆数字科技首席架构师兼首席运营官。
  叶:欢迎你做客《财富人生》。
  茅:谢谢。
  叶:关注80后创业群体的人们,往往会很容易记住一个名字——茅侃侃。
  茅:名字好记。
  叶:那会不会读书的时候老师就特容易抽你问问题?
  茅:对啊,而且我还是语文课代表。
  叶:是因为你特别能侃侃而谈吗?
  茅:对。
  印象侃侃
  茅山道士 侃侃而谈
  17年前,茅侃侃正在北京八一电影制片厂某旮旯里穿梭。这个号称“最会哭的孩子”,总是将整片整片的宿舍区哭得鸡飞狗跳。
  17年后的今天,茅侃侃已不仅仅是哭得响亮,更是名声响亮。作为80后商业领域最年轻的代表,23岁的茅侃侃上过《鲁豫有约》,参加过《对话》,早已体会到一夜成名的滋味。《对话》之后,茅侃侃某日喝得大醉被送往医院,护士看了看之后问:“你是不是上过《对话》那个?”他当下大惊:“我都喝成这样了,你还认识我?”“这个名字比较少见,我猜测应该就是你。”护士拿着输液单回答。茅侃侃后来说:“我想也是啊,我这个名字重名率太低了。要是换个常见点的名字,就不会闹出这个笑话了。”
  “侃”一字在词典中的解释有四种:一、刚强正值;二、和乐的样子;三、海阔天空地瞎扯;四、形容说话理直气壮,不慌不忙。单从字义不难发现,天下父母心,一个字便足以承载父母的希望和寄托。可是茅侃侃提到名字,却是貌似无辜:“此名出生前便以定夺。”言外之意并无其他,一副没心没肺的样子。
  可是成名之后茅侃侃也甚为苦恼,因为总是有五颜六色的人提着灯笼来找他。有媒体记者,有企图获得他投资的创业者,有千方百计力图加入他团队的更为年轻的辍学者,还有试图把他作为“金龟婿”的“毛遂自荐者”。相反他倾尽心力一手创建的Majoy却鲜为人知。以至于他在2007年展望中认为“让媒体把对我的关注,转移到对Majoy和Majoy团队的关注上去,是我以后要做的事情”。
  叶:说到你有一个好记的名字,你的企业名字也蛮好记的,叫做Majoy,可是到底这个Majoy是做什么的,很多人不知道,我也不是特别清楚,能不能先请你为我们做一下介绍?
  茅:简单的说,Majoy分两个部分。一部分是以你现实生活中所在的整个城市为游戏场景。比如说你生活在北京西单,任务可能指示你某天去石景山参加一项竞技,成功以后获得道具。接着,分析道具上的信息,你解谜后把答案上传到网上,网络会给你下一件任务的提示。游戏这样不断进行下去,你会认识许多朋友,也会结交竞争对手,一起在城市里寻宝、解谜、交易。从2007年开始,我们将在北京通过手机、笔记本电脑或者PDA这些移动的终端设备发送任务。玩家加入得越来越多,Majoy逐步发展壮大后,北京会变成一个大的互动社区。其他城市也会发展成一个个类似的社区。这是Majoy的主体部分。Majoy还有一个场地部分。现在在北京的很多公园里边,你可以通过玩竞技游戏去过关。
  叶:过关?
  茅:就是穿上类似于战斗服装,像太空战士一样,或者像美军一样去作战、寻宝夺宝,关键就在于这是一个全部都由真人来玩的游戏。
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1。 Matrix(2)
叶:那你刚才介绍的这两个部分之间有关联吗?
  茅:当然是有关联的。比如说,你和你的竞争对手来自两个家族,你说OK,我发起一次PK战。那么你们双方就可以去公园里的场地,通过竞技游戏PK。打完PK后,你们夺旗。游戏根据你夺到的几个旗子,就给你几个奖励。你反过来用到城市寻宝里边可以获得更多提示,用它们来跨过某些关卡。
  叶:那就是说虚拟和真实是衔接的。
  茅:对,两个部分是融到一起的。
  叶:那你的游戏费用是怎么收啊?
  茅:游戏收费也分两种。如果有些人觉得很累而不想玩城市游戏的话,可以只玩公园里竞技的那一部分。如果只是为了发泄,去打仗、去夺旗,收费会相对贵一点。一场在200到300块钱之间。
  叶:一场多少时间?
  茅:大概四个小时吧。明年我们很可能会在北京市买一片地,盖一个“吃喝玩乐一条龙”的游乐区,就是那种你某天早上进去,然后持续呆几天,在整个特定的园区里面体验这种游戏的感觉。
  叶:呆几天?呆四个小时都要200到300块,呆几天得多少钱?
  茅:因为场地还没有盖好,所以这种实物方式的游戏现在还没有一个明确的收费标准。
  叶:那现在已经露出了地面,大家可以看到的部分有哪些?
  茅:现在可以看到的就是为了竞技游戏在公园里构建的场景部分。明年3月份大家就可以看到城市部分。城市部分大概是包月收费,30块钱一个月。
  叶:这个好像相对便宜一点。
  茅:对,你要是包月了再去玩场地游戏更便宜,大概五六十块钱一场。
  叶:你说的这个场地游戏,其实以前的实战演练,或者说打彩弹,很早就有了。可是你介绍的这样一个网上网下相结合的游戏模式,以前有人做过吗?
  茅:没有。
  叶:是中国没有,还是全世界都没有?
  茅:应该是全世界都找不到。在欧洲可能有类似的项目,就是拿手机玩定位游戏。
  叶:欧洲?
  茅:是,欧洲有定位游戏,拿短信来玩的,但是操作比较烦琐,真正是有终端可以去联机,把寻宝、解谜、做任务合到一起的,在全世界都找不到。而且在我们的实景里,枪只是一个辅助,更多的是要寻宝、夺宝和解谜。
  印象侃侃
  造梦者
  Majoy是Magic(魔幻)和Joy(乐趣)两个单词合体。据某种发行版本,此怪异单词来自茅侃侃的梦。阿里巴巴董事局主席马云曾说,现时年轻人最大软肋在于——晚上想想千条路,早上起来走原路。而茅侃侃之所以成就自我,就在于他将虚幻无边的梦想一点一点落地为物,哪怕他的帝国大厦极可能建于沙滩之上。
  Majoy的全称是“Majoy真人实景数字游戏”,是指在真实的社会环境中,通过数字技术、整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术共同构建的一个基于实景之中的游戏环境,参与者可以尝试不同的剧本和角色,与好友或陌生人一同互动。在Majoy的游戏世界中,用户来到一个开放的有限实景环境(如公园或某个特定公共场所),利用Majoy运营商提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具,完成由Majoy提供的丰富多彩的基于真实环境的真人任务。
  打开Majoy官方网站,一片姹紫嫣红。似来自美国战争电影大片的背景图案,各类强劲文字和装备说明,无疑最大程度冲击眼球。对任何小时玩水枪长大,玩CS、内心渴求对抗类游戏的男性而言,茅侃侃的个人梦想之都无疑是一个年代集体的梦想王朝。而网站对游戏的具体解释为——对传统游戏的一次革命,是电视游戏、电脑游戏、网络游戏之后的一项全新数字化娱乐方式。
  将游戏环境从虚拟还原到自然,曾经有人评价是游戏发展的倒退。其实早有从欧美复制而来的镭战,即真人CS模式。谈到二者区别,茅侃侃强调,镭战只是简单攻守对峙,而Majoy玩家在游戏过程中,可选择任务包。而玩家在选择任务之后,更有角色分类和体验。随着后台技术研发,茅侃侃解释将提供一个全方位互动平台,除了现场参与游戏,也可在城市任何地点任何时间,通过手机与网络连接,在整个城市中开展寻宝等任务。
  

1。 Matrix(3)
依照茅氏推论,这个来自80后男孩儿时游戏的梦想,将把现代城市充斥为全民皆适宜的欢乐谷。目前为止,无法找到任何成功范例,除却Majoy自身乐观评估,也没有任何数据可论断此种构想的成功率。从想法到现实,从创意到产业,有时只有一步之遥。很多创意者在成功前都被视为“疯子”。更何况,这是一个足够疯狂的时代。在这条路上,我们看到乔布斯成功崛起,看到江南春笑看风云。在淘汰率极高的数字游戏领域,当70年代人逐渐隐退,80年代一辈日渐成熟,90年代成为消费新贵,不知道这个诞生于80后的男生能否将天花乱坠的梦想,真正打造成为影响非凡的时代巨作。
  叶:你的这些创意到底是从哪儿来的?
  茅:看电影看来的。
  叶:看什么电影能够给你一个商业模式?
  茅:有好几部电影,对我特别有启发,像是《黑客帝国》、《无间道》,还有一个电视剧叫《24小时》,还有《达芬奇密码》。看完之后发现他们中间有很多类似但是又不同的地方。
  叶:我没想到《达芬奇密码》跟《24小时》还有什么关系?
  茅:其实就是一种感觉,《达芬奇密码》的核心吸引力就在于通过各种线索解谜,而《24小时》里面的那个杰克·鲍尔,他在城市里为了完成一个任务,也要寻找线索,寻找证人。这种任务,我们称之为巡航任务。而我们的游戏就是要你拿着手机,或者PDA,或者笔记本电脑,通过我们的网站去寻找证据,搜集线索,然后在城市里找到不同的人进行解谜。
  叶:但《24小时》里,主人公有一个技术团队做后台支持,你也有吗?
  茅:有啊,我们有一套完整的任务后台,它会给玩家完整的终端操作界面,包括任务分析、地图定位、各种任务工具。
  叶:那你的意思就是说玩家的任务就是安心扮演这个游戏的主角?
  茅:对,玩家会选择一个任务包,这个任务包可能是100个人同时在玩,但是每一个玩家都在自己的任务包里扮演主角,也就是说玩家是100个支线情节中某一个情节里边的主线人物。
  叶:那么现在你的这个项目已经推进到什么阶段了?
  茅:现在场地游戏这一块的测试版已经推出来了。
  叶:开始在试运营了吗?
  茅:对。
  叶:那玩家的反应如何?
  茅:好评率差不多是75%以上到80%吧。
  叶:现在都已经开始收费了吗?
  茅:对啊,你要是让他免费来玩,一般情况下,人都会说这个项目不错。
  叶:我也在想是不是因为免费,所以75%夸你。
  茅:我们不仅收费,而且还收得比较高,这样可以听到很多骂声。而骂声也可以让我们有针对性地去解决问题。
  叶:可是还有一个关键问题,哪些人上你那儿去玩?
  茅:说实话,这个问题我自己到现在也不清楚。
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