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网络科技娱乐-第322章

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    就像现在的qd一样。可以影响整个世界的文学发展。
    他掌控着全世界百分之八十到九十的作家。
    哪一个国家想要动一下这个qd都要想一下自己能不能承担自己能不能承担后果。
    要知道作家的力量是十分强大的,他们对国家的文化传承,以及发展有着无与伦比的作用。
    无论在哪里。作家都是被敬若上宾。
    。。。。。。。
    只要把世界新闻门户打造出来,世界人的眼光还不是任由自己把玩。自己想要他们看什么样子的消息,就能看,想要让那一个国家出丑,哪一个国家能够逃?!
    彭文莲收到林楠的命令之后立刻和星空卫视的张若愚取得联系,商讨一下如何应对世界门户网站的问题。
    再见到张若宇的时候,彭文莲直接把林楠的态度讲述出来。让张若宇意识到这件事情林楠很看重。
    “彭总的意思我明白,你放心,我们都是一个公司的,大家相互合作自然是你我都有好处,再说了这件事是林总很重视的,而且我感觉这事要是成了,绝对是非常有影响力的。”张若宇看着彭雨荷轻轻的道。
    “恩,我也是这么觉得,只是这个门户网站我们该如何去做?!”因为世界性的门户网站不再是小打小闹,涉及的东西实在是太多了,多到他们有点恐惧,涉及的资金更是不知道几何,虽然现在星空卫视已经在二十一个国家入驻记者,星空卫视旗下的记者一共有三千多,但是依旧是不够用。
    想要打造世界性的门户网站,不说别的,记者入驻的国家最少要超过一百个,记者最少两万甚至是三万人。
    记者采访需要的资金是不一定的,但是最少的资金也要上千元,有时候大多数的时候都是空跑一趟,没有什么实际性的新闻价值。
    “记者我们是打算怎么办,是选择国内委派还是在当地招聘挖墙脚。”彭雨荷看着张若宇询问道。
    “在他们国家找吧,毕竟国内的国际级记者实在是太少,至于言语之间的问题,我们完全可以选择翻译的法子,这样的话就间接的解决了语言不通带来二代障碍。”张若宇沉思了一下,说道。
    国际记者稀少的原因,就是因为语言问题,只有能够熟知当地的语言才能够快速的开展工作,并且工作的很好。
    记者最主要的就是口才一定要好,当然最关键的是寻问题或者事件的关键点。
    国外的记者采访不可能一个民间外户采访就用一个翻译,那样的话绝对是资源浪费,而且也浪费不起。
    更重要的是不是每一个人都会英语,这就导致会方言或者会英语的当地人称为翻译,然后再由华夏人或者其他的翻译进行再次编译。
    只是很多时候,想的实在是太简单了。
    这个翻译可不是仅仅把信息翻译成华夏语,而是翻译成世界诸多的国家的语言。世界上那么多的国家,想要全部翻译最起码需要一百多个各种语言的翻译,一直不停的翻译。
    “我们的世界门户网站完全可以用各国头条,只要是上头条的信息,都会被直接挂在我们的网站首页上面,这样就可可以举重就轻,不用担心哪一个消息出现在最首页而争执。
    另外因为我们会在每一个独立的国家招收记者,我们完全可以成立一个分公司,专门运营这个,只有这样我们才能发展的更好。而且最重要的是我们完全可以单独设立一个分页面,就是当地国家的新闻页面,然后有一个首页链接,点击它就可以直击世界新闻。”
    “这的确是一个好办法,只是这样的话,工程量和消耗的时间就大了。”彭雨荷轻声道。
    对于张若宇的想法,彭雨荷判断可行,但是实行起来难度有点大,而且关键是这里面有太多的细节需要琢磨,一个就是翻译的问题,这不是简单的翻译,全球那么多的语言,想要全部翻译,可以说是海量的工作。
    再有就是一个新的问题面临了,上哪里去找那么多的资深翻译。想要翻译新闻稿,最起码是语言类专业硕士级别以上,否则想都不要想。
    “这也是没有办法的事情,如果你有什么好的办法的话,可以说出来看看,我们互相商讨一下。”张若宇不以为意道,因为张若宇实在是想不出来其他的方法了,这个方法在他看来是最有效和最简便的方法。
    “我也没有。”彭雨荷顿时苦瓜脸,翻了一双美凤眼,心道这个人也真是的一点怜香惜玉都没有,也不知道让着人家一点,难道不知道人家是女孩子么?!
    当然她也清楚这不是不怜香惜玉,而是就事论事,这件事情怎么可能夹杂那种看似很高洁的怜香惜玉。
    。。。。。。。。。。(未完待续。。)

第五百七十一章 魔兽世界
    第五百七十一章 魔兽世界
    2004年4月8日,是一个非常重要的日子,因为有一款惊世之作即将展现在世人面前。
    说起这个惊世之作就不得不提及一个公司。
    他就是暴雪娱乐。
    暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。
    暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。
    2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
    当然上面的说法是林楠没有再次来到这个世界的前提,自从林楠重生之后,这个公司的历史遭到了改变。
    2003年初,明河和林楠商议之后,用了三十亿美金的代价吧这个暴雪娱乐收购。如果是到了2007年的话,你没有个一百亿美金,根本就不用想,一点可能性都没有。
    这期间收购暴雪娱乐有着太多太多的故事,如果不是因为两位创始人的分歧,明河也不能够趁虚而入。
    众所周知,暴雪公司有两个特点:
    第一点就是暴雪出品,必属精品。同时也伴随着“十年磨一剑”的精神。有玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃十年”。
    第二点则是跳票,暴雪的跳票已经让玩家饱受摧残,虽然当游戏真正来到我们面前的时候,我们会觉得漫长的等待是值得的,但是各位还是希望我们期盼已久更新的史诗游戏能更早的跟玩家见面。
    暴雪的跳票是从1996年开始的。到2003年足有七八年的时间;这种观念更是深入消费者的心。
    产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
    这一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。
    总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”
    足以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信这个世界有鬼也不相信暴雪不跳票。
    当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也没有成为现实。只是现在收购了暴雪之后才知道这其中的原因是为了什么。
    在和暴雪的创始人交谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。
    “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维。布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
    但是,戴维。布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明。战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家。要有什么?
    创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。
    如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进。就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。
    让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克。摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段。实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
    没有人会反对迈克。摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
    不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就没有插手过暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的内容,一点点都不干涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。
    如果跳票了,还没有成果,那么对不起,就不要怪我们不讲面子。
    关于这一点,暴雪的创始人戴维。布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道这样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。
    换句话说,如果换做自己,甚至没有人家明河和林楠做得好。
    而且最让这个戴维。布雷维克感兴趣的是明河居然和戴维。布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维。布雷维克比一下谁更胜一筹。
    有一句话道出了,一山难容二虎,同时也有一种高手寂寞的意境在里面。
    对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维。布雷维克自然不会不接受,对他来说明河也是一个极其强劲的对手,为什么这么说呢,主要就是因为《诛仙》实在是太超前了,最起码现在看来一切都是如此的精湛,可以说完美。
    对于两者之间的约战,林楠倒是挺高兴的,有竞争才有压力,有压力才有动力,有动力才会进步不是。
    至于比赛的方式,就是看彼此两年之内的营收谁的多,游戏好不好,你说了不算,游戏评论家也不是真实可靠,老板更是不行,谁可以呢?!只有玩家才是最可靠的人。
    用一句话说“市场是最好的证明”。
    一切都用市场来说话,市场是不会作假的,因为你再牛逼也不可能控制整个市场。
    。。。。。。。
    在2003年,暴雪发布了享誉世界的魔兽争霸3冰封王座。
    原本《魔兽争霸3:冰封王座》(warcraft 3: frozen throne)是在7月1日全球同步发行。
    8月,《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破100万。
    英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3c、td、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏,只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。
    但是因为林楠的出现,是的游戏时间发布提前,主要就是因为林楠踢出的一个理念,英雄主义。
    当初,林楠刚刚提出这个英雄主义的时候,被暴雪的创始人戴维。布雷维克惊为天人。(未完待续。。)

第五百七十二章 魔兽世界2
    第五百七十二章 魔兽世界2
    英雄主义的提出,让魔兽争霸3冰封王座这个游戏以极快的速度进展,《魔兽争霸3:冰封王座》的团队绝对是顶级之中的顶级。
    之所以进度很慢,就是理念还不完善,一直都在磨合当中,相等于摸着石头过河,一丁点的经验都没有,需要小心翼翼的。
    暴雪虽然不是小心翼翼来形容,但是却是有着大致相同的意思,他们追求的是尽善尽美。
    《魔兽争霸3:冰封王座》一经推出立刻赢得了世人的追捧,不管是米国人还是华夏人都被《魔兽争霸3:冰封王座》征服。
    恰巧如前一段时间潜龙娱乐的娜姐经典歌曲《征服》。
    《
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