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198、奥巴马的大捷
环境锻炼人,这世界上最不可小看的就是孤儿。越南佬苦心孤诣发动的这次马家堡之战,很好地诠释了这个道理。事后,无论是一直坚持到底的四大帮玩家,还是中途放弃的大和帮、牛仔帮和北极熊帮的玩家,痛定思痛之后,无不叹息连连。
所有人都认为,如果第一个攻击目标换成了千秋雪或者滕一木,尽管他们的领地距离我比较近,但成功的可能性也远远大过于去进攻总统甲。
没错,奥巴马位置偏远,兵力又少。但兵力少的问题,有我这个盟友在,基本上就可以解决了。正是奥巴马关键时刻毫不犹豫地把三个附属独立领都给了我,让他拥有了一支数量不菲的大军。而他从一开始就刻意在逆境中生存的布置,更是让黄巾玩家碰到了铁板。
更加重要的是,奥巴马在马家堡的资格其实很老,老到除了卧龙帮的四个元老,就数他资格最老了。差不多两个月的艰辛打拼,早已让奥巴马脱胎换骨,硬是凭着一个人的力量,就打造了一个强大的领地,拥有一支百战的精兵。
跟其他人赶鸭子上架不同,奥巴马这次新增的兵力,全部都是此前百战余生的武装乡民。而他麾下三级的青色兵种,更是让这些武装乡民如虎添翼。最终,加上奥巴马对于防守战的深刻理解,终于让他一直支撑到援军赶到的时候,他的领地还没有丝毫损失。当然,兵力除外。
奥巴马的第一战,就经受住了严峻的考验。因为第一战的先锋,正是在两次系统剧情任务中表现突出的大和帮。双方的兵种都差不多,奥巴马唯一的优势就是守势,而且有着有利的地形。当然,防守战中的各种手段,奥巴马也进行了充分的准备。
如果不是周围山上的石头全部被奥巴马利用起来作为兵器,大和帮还真能突破奥巴马的防线。毕竟大和帮的组成是日本人。而日本人善于打进攻,是全世界都很有名的。大和帮发起的悍不畏死的冲锋,从一开始就让美国佬心惊肉跳。尽管奥巴马用尽了远程抛射+中程点射的弓箭兵防守手段,但还是让大和帮冲到了面前。
自从在黑风岭见识到我的弓箭兵之后,奥巴马对于弓箭的认识就更加深刻了。这段时间,奥巴马无时无刻不在进行弓箭的攻略。只要是能够获取弓箭,或者是提升弓箭兵实力的任务,他都努力去做。此刻他的百万大军,已经人手一张弓,箭枝也准备得非常充足。
所以在大和帮进行第一次冲锋的时候,还没有冲到面前,就已经被奥巴马的远程弄死了十万兵力。接下来,奥巴马的应对,是一次经典的反冲锋。日本人冲锋厉害,但是在硬碰硬的情况下,又是居高临下,美国佬的反冲锋还是起到作用了。
杀伤力强大的锋线,一开始反冲锋,就立刻冲动了大和帮的阵脚。而大和帮的冲锋势头受阻,处于仰攻的形势之下,一旦阵脚冲动,立刻就是连锁反应。
大和帮第一次遭遇了强劲的对手,原本无往不利的战法,在特殊的地形面前,终于受到克制。善于打顺风仗的大和帮,之所以一直打胜仗,建立在麾下兵力一往无前的气势上。而这一次,大和帮的兵力忽然发现冲不动了,而且自己的阵脚反而被冲动了,接下来的表现就让大和帮大失所望。
大和帮的整个冲锋阵型,忽然出现了雪崩的态势。本来在并不太陡的坡度上,谁都能够站得稳稳的。但伴随着三分之一的兵力被硬挤着后退,这三分之一的人产生的势能立刻开始滚起了雪球。失败在瞬间就来临了。
所有在山下的玩家惊讶地发现,进攻方无数的战斗人员居然被挤得飞了起来,又因为坡度不太陡,很快就砸在了下面人的脑袋上。轻者被撞晕,重者直接把脑袋撞进了脖子里。
而伴随着被挤退的人越来越多,仿佛沉重的滑车从上方滑了下来,那些没有被挤飞的人其实更加悲惨。很多人直接被挤得骨骼变形,更有人被挤成了一张饼。
突然出现的变故震惊了正在冲锋的大和帮战斗人员。而那些冲在末尾的,比较聪明的,立刻看出了危险。在军官的指挥之下,立刻回头发力狂奔,想要逃离这个危险区域。大和帮的玩家显然也看出了问题,知道不是逞能的时候,谁也没有加以阻拦。
为了让更多人逃脱当前的困局,大和帮玩家集体下达了全线撤退的命令。于是转瞬间,尚未被波及到的大和帮兵力都发力狂奔,向山下的安全地带跑去。而那些已经被波及到的幸存者,自然也不甘落后,以更加快速的速度冲了下去。
命令来得很及时,这给了绝大多数尚在危险中的大和帮兵力以逃命的机会。不到半分钟,原本努力向上又被慢慢压缩的大和帮兵力,已经全部脱离一线,发力狂奔。
看到这个情况,奥巴马的嘴角出现了一丝难以察觉的微笑。他没有立刻把自己的冲锋兵力撤回去,反而下达了全线冲击的命令。
这一战,在奥巴马前线的五个隘口,第一波攻击都是由大和帮发动。而在不到半分钟的时间里,五个隘口的遭遇基本上都是一样,奥巴马的大军全线出击,仿佛送死一般地冲了下去。
但事实证明,奥巴马并不是送死。因为就在大和帮下令全线撤退的时候,山下已经聚集了密密麻麻的大军。黄巾玩家本来是试图利用人海战术耗死奥巴马的,所以阵脚都比较靠前,前面依靠大和帮的力量冲上去,后面立刻就要跟上,不给美国佬反应的机会。但现在,黄巾玩家的这个布局,却给自己带来了灭顶之灾。
大和帮的战斗人员潮水一般从山上退下,但山下并没有足够的容纳空间。而奥巴马依旧在身后拼命追赶。在当时的情况下,如果山下有足够的容纳空间,最先撤退的大和帮兵力一定能够完成真正的撤退,很快重整旗鼓。但原本作为前锋的那部分兵力,却一开始就是溃败。因为此前的形势太混乱了。
而这批溃败的兵力赶着此前撤退的兵力,此前撤退的兵力没有地方去,就被后面的人挤着进入了其他玩家的阵脚。如果这是在平原上,这种形势的溃败,也不足以完全冲动其他玩家的阵脚。问题是,大和帮的溃败,原因在身后。其他玩家挡得住前面被冲动的兵力,却解决不了后方真正溃兵的冲击力。
于是,原本勉强撑住的阵脚,逐渐开始松动。几番冲击之后,就再也撑不住了。这时候大和帮的兵力已经完全被冲乱,明知道危险就在身后,都拼命往前面挤,而被挤乱的人也很快汇入了溃兵的洪流,身不由己地向后退。为了自己不被溃兵得洪流吞没,这些人不得不掉头,主动向前挤起来,以抵消后面的冲力。
美国佬打得很聪明,一边追击,一边放箭。但美国佬却严令,放箭的时候不要太着急,不要过早消灭溃兵。放箭的目的是赶着溃兵走,让他们挤乱更多的阵脚。
此时此刻,玩家拼凑出来的军团劣势就显现了。由于缺乏统一的指挥,溃兵越来越多,很快就波及到整个密集的阵型。不到十分钟,黄巾玩家的大军就全部溃乱了。而早在战场上发生三分之二溃乱的时候,美国佬就不失时机让自己的大军开始了歼灭性的攻击。
这时候面对美国佬的溃兵,其实已经不是当初的大和帮兵力了。那批溃兵在冲乱阵脚之后,因为作为最初的动力,跑着跑着就跑进了溃兵的洪流,打了几个旋,不知道跑哪里去了。而身后留下的这些溃兵,在战斗意志上跟大和帮兵力是完全不能相比的。美国佬之所以要放跑大和帮,正是这个道理。困兽犹斗,但是放跑困兽,直接面对绵羊,这就好打多了。
此战,美国佬的百万大军,硬是追着黄巾玩家的上亿兵力跑。一开始因为一直都是远程攻击,就没有碰上像样的抵抗。直到射光了身上携带的箭枝之后,美国佬才命令转入白刃战。
而这时候,三分之二的黄巾兵力,已经在溃败中被歼灭。剩下的有一半逃走了,还有一半斗志全无,被美国佬的大军一刀刀搞定。最终除了四分之一的兵力因为腿快逃走之外,本次攻击总统甲的上亿兵力,四分之三都被搞定。
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199、獠牙
接到奥巴马的战报,我的心里是非常肉痛的。差不多一亿的兵力,绝大多数都是黄巾军啊。此前我还让冯羽尽量活捉,结果就被奥巴马这样搞定了。
此战,奥巴马这边损失了二十万大军。尽管最后消灭的那些溃兵只是溃兵,但是他们的绝地反击依旧给美国佬造成了重大的伤害。不过消灭了对方四分之三的兵力,自己只损失了五分之一,还是在以弱敌强的情况下,这个战绩已经非常骄人了。
但接下来的形势,对于奥巴马并没有减轻压力。因为逃走的四分之一兵力,包括了绝大多数狼兵。毕竟狼玩家的兵力兵种等级更高,加成也多,跑起来腿也更快。大和帮除了初期的损失之外,整体上都还保存得比较完整。
事实上,大和帮最初的损失,也就是百分之一而已。后来美国佬畏惧大和帮的困兽之斗,硬是没有怎么给大和帮造成伤害。后来在追击溃兵中间,虽然搞定了10%的大和帮兵力,但相比之下,大和帮保存得还比较完整。
就整个战场上参战各方来说,包括美国佬在内,大和帮的损失居然是最小的。而其他狼玩家比较多的帮派,最大的损失也不超过30%,大多数都在美国佬的损失之下。就算美国佬再来几次这样的大捷,恐怕这些大帮派都会比较欢迎。更何况这样的大捷是可一不可再的呢。
四分之一的兵力,依旧有好几千万。而这时候,从陆地上的外部攻进来的黄巾玩家兵力,也已经到了。这部分玩家的兵力达到了三亿。这也意味着,一场大捷之后,美国佬面临的压力,不但没有降低,反而增加了。
这一次对方采用的战略,跟先前就不同了。依旧还是大和帮打头,但山下的阵脚明显离得远了。同时大和帮也没有派出全部兵力,而只是派出了部分兵力。就算被美国佬的反冲锋打得后退,也不可能出现先前那样的危险了。
第一波攻击,大和帮上了五万大军。在现实中,五万大军是一个巨大的数目。但在游戏中,这个数量就比较少了。分配到每个隘口,也就是一万大军而已。这对于动辄就是百万大军的游戏来说,这点兵力当然不是太多。
而这一次大和帮的攻击方式也发生了变化。有鉴于此前的冲锋中,美国佬的抛射因为大和帮密集的冲锋阵型,远远就开始建功,此战大和帮采用了稀疏的阵型。这倒不是大和帮改了性,而是玩家在游戏中早已有了共识,进攻的时候,如果对方的远程厉害,这是最好的应对办法。
如此一来,在大和帮的大军跑起来之后,原本就没有多少准头的抛射也就很难建功了。美国佬很是光棍,明知不可为,也就干脆不为,下令让所有人节约箭枝,不要浪费。只是在大和帮进入点射的射程的时候,才开始发动点射攻击。
不过在点射方面,大和帮这一次倒占了一点优势。因为大和帮是动的,而守军却是静止的。当大和帮也有意采用远攻的方式的时候,尽管是仰攻,但一旦进入仰攻射程,命中率反而比对方更高。不过这是在没有计算掩体作用的情况下。事实上,有了掩体之后,守方虽然是静止的,但可以围绕掩体不断规避,大和帮想要占便宜,也不是那么容易。
而且