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有人忍不住问道:「那么我们现在能够做些什么?」
华尔丘蕾回答道:「熟悉新的游戏环境,虽然不能将玩家们在开放前的努力成果保留下来,但是这也可以令玩家们不抱太大的得失之心,毕竟这只是一个测试而已,而且事先熟悉了新游戏的玩法后,正式开始时也可以轻松许多,更何况到时候有不少人也要进行转生了,到时候是要用转生的数据还是测试时的数据?我想大部份的人都会选转生时的数据吧。」
问的人顿时哑口无言,没错,现在距离转生之前还有半年的时间,但是这半年时间所努力的东西与转生时的数据相比,恐怕也没有多少人想要靠测试时的数据来玩。
不过这也间接让人知道所谓的梦境生活转生的意思,转生并不只是从头开始而已,也有著到另一个游戏世界的用意,为在梦境生活写下一个句点,并带著自己努力的成果至另一个游戏之中。
虽然说梦境生活的数据与未来将推出的游戏并不完全相容,很可能会有不少东西成为废物,不过一切都还未成定局,游戏公司很可能会想出解决方案。
进入梦世界之后,首先看到的就是一个有著十名NPC座镇的柜台,走上前一问才知道,原来这里是给予刚进入梦世界的人新手用道具的地方,不过由于我用的是转生的数据,所以我不被当作新手,只拿到了一个梦世界用的手机而已。
新手用道具其实很简单,一把武器、三瓶药水再加上一万元游戏币,武器可以自由选择自己喜欢的类型,药水则是红蓝黄三种药水各一瓶,只不过瓶子蛮大的,每个都有大瓶宝特瓶的大小,一万元的游戏币的确不多,但是在游戏初期其实也够用了。
仔细逛逛,发现到我们现在所在的村落叫做梦城,这里与梦境生活的梦城也几乎一样,只是也少了许多东西,最显著的差别就是娱乐中心和网路休闲馆等设施被取消掉,问了一下华尔丘蕾,所得到的答案是:「这里就是一个游戏,如果想要使用那些设施的话就请回到梦境生活之中吧。」
这个解释我们这群人都可以接受,也了解游戏公司对于新开放的游戏要如何定位,梦境生活的重点在于生活,而这些新开的游戏则是更著重于游戏性。
铁匠铺是一个很普通的地方,但是这里的铁匠铺竟然提供了梦境生活从来没有提供过的服务,修护金属物品。
华尔丘蕾介绍道:「梦世界的世界有相当多NPC提供物品修护服务,但是每个NPC的技术都不一样,能够修护的物品等级也不同,而且必须先声明一件很重要的事情,不管是什么样的物品在经过修护的动作之后,都不可能回复到最初的耐久度,而且外观和强度也可能会有变化,因此要请各位留意。」
虽然说没有办法完全修护,但是能够修护就已是一个不错的服务了,在梦境生活之中有多少武器因为无法修护而只能报废丢弃,这种服务至少可以延长装备的寿命。
华尔丘蕾再说道:「梦世界与梦境生活一样,最好的武器并不是打怪或是解任务获得,而是要靠玩家们收集材料,让会做武器的人去做才做得出来,而任务系统则与冒险大地一样,不会再有传送门开启的任务空间,因此要请在城外执行任务的玩家们小心,他们所会遇到的将不再只是执行任务的玩家,也有机会遇到普通的玩家,我想这么说你们应该了解这是什么意思。」
有人说道:「也就是说普通玩家也有做强盗的可能性?」
华尔丘蕾答道:「是的,不过查询系统仍然照常运作,而且对于杀人越货的惯犯赏金猎人公会也将进行通缉,因为未来进行护送商队的货物中将有许多特殊物品,一但那些特殊物品出了意外,会立刻出现相对应的任务,到时候任务的复杂性会比梦境生活中的任务高出很多。」
某人说道:「听起来蛮令人期待的。」
来到了城外,大家都拿出了武器准备大杀一场,不过怪物只有几只哥布林和几只四处乱跑的兔子,不禁让人有些泄气。
看到熟悉的大路,华尔丘蕾说道:「以前梦境生活的快速道路将会取消,改成普通的道路,目前只有五个系统城有道路连接,系统城附近同样有村庄存在,目前这些村庄有NPC存在,等正式开放后将开放玩家入主,至于入主方法各位可以先前去进行查询,每个村庄入主的条件都不一样。」
突然有人惊讶的叫了一声,我们顺著惊叫的人的目光看去,愕然发现一只哥布林正用手上的木棒打死一只兔子,然后就这样生吃了起来。
一些女的看到这种场景就将头偏过去不忍再看,不过一些胆大的人却注意到别的事情,兔子的血流得太逼真了,不只沾染在哥布林的木棒和手上,还不停的滴到地面上,这种逼真程度已经不是梦境生活可以比得了。
69 开战
在梦世界开放一天之后,网路上就开始讨论起来了,不过评价算是相当两极化,问题的徵结在于写实度。
虽然只有一天看不到什么东西,但是冒险者、佣兵、赏金猎人三大任务公会的任务却都有著相当丰厚的报酬,加上铁匠铺增加了修护的功能,因此就算没有金钱卡系统也可以玩得很轻松。
死亡的惩罚依旧,身上的金钱损失一半外加死时身上的装备遗失,只是现在别的玩家可以去捡别的玩家的尸体,死亡玩家所掉落的道具和金钱将被捡尸体的玩家拿走,但是如果原来玩家在死亡后的三十分钟内前去捡取自己的尸体就等于没有损失,只是玩家的尸体只会存在三十分钟,时间一到就立刻消失,而且……有些怪物会有收集尸体身上的装备和金钱的习惯,所以捡骨不再是玩家的权利,如果玩家身上的装备怪物能用的话,那么怪物就会立刻装备上去,等待另一个玩家杀掉它时再被拿走。
简单来说,现在的怪物也是会掉宝的,只不过这些「宝物」,其实是被怪物杀死的玩家们掉落的东西。
但是这并不是被玩家批评的地方,毕竟这代表著玩家们就算死了也是有机会拿到他们遗失的东西,真正被批评的地方在于游戏的血腥程度。
梦境生活中的图像做得非常好,受伤时的血液喷溅都做得相当逼真,但是梦世界更上一层楼,不只是血液喷溅,还有著浓厚的血腥味,而且怪物的血液喷到玩家身上后可不会消失,触觉得强化后让许多人都受不了。
事实上有几个女玩家因为受不了而逃回梦境生活,也有许多玩家想要呕吐却又吐不出来,因此梦世界就成了玩家又爱又恨的地方,喜爱梦世界比起梦境生活更高的完成度,却又痛恨梦世界几近真实的血腥。
只不过这种反应早就在游戏公司的意料之中,游戏公司是这么回应:「梦世界所要求的就是更真实的世界,而且我们还会继续推出其它游戏,也期望各位能够继续给予我们意见,等到这些新游戏正式开放时能让各位更为满意。」
这种说法让许多人沈默了下来,毕竟游戏公司已经说得很明白了,如果你不喜欢这个游戏,就等下一个游戏出来时再看看吧,游戏公司并没有限制玩家一定要进入梦世界之中,更没要求玩家一定要离开梦境生活。
紧接著在梦世界之后推出的是「星之海」,这款游戏就和梦境生活完全不同了,星之海可说是完全的科幻游戏,它的场景是在太空之中,玩家所扮演的是太空战机的飞行员或是机器人的操作人员等等角色。
游戏的背景是在人类进入了太空殖民的时代,而因为人性的关系,人类分裂成数个阵营,玩家所要做的就是成为驾驶战机、运输机、战斗机械人、工程用机械人等等,至于玩家的目标目前尚未完全设定,现在主要是要让玩家体验并对这些科幻机器操纵良劣与否提出意见。
事实上在星之海中出现的战斗机和战斗机械人某些玩家相当熟悉,因为在梦境生活中的娱乐中心就有这些东西,因此星之海可以说并不是随随便便就推出,而是有著相当长时间的累积经验才完成的。
当然星之海的战机和机械人都有著更多样化的选择,甚至还可以慢慢接任务存钱以改装甚至拥有自己专属的战机或机械人,因此一推出立刻受到许多人的支持,甚至一些对梦世界有怨言的人也闭嘴了,因为这一部份的人对于星之海这样的游戏更感兴趣。
在梦世界与星之海后,游戏公司又继续推出了「枪」、「狩猎者」、「船与人」等游戏。
枪,顾名思义就是以枪为主要武器的游戏,只不过刚进这个游戏之中的人都忍不住大叹钱难赚,因为这个游戏刚开始时只有一把小刀,必需要去执行任务或是打劫小混混才有钱拿,当然了,得要动手自己搜索被击倒的小混混身上的钱包才行,怪物可是按照往例不会掉东西的。
小混混们身上所带的钱并不算少,每个都有几百块和一些零钱在身上,偶尔会有带上千元钞的,加上有些身上还会有些戒指之类的首饰,因此在帐面上存还蛮快的。
不过执行任务所赚的钱其实也不会差到那里,而这些初级任务大都是送东西跑腿,动作快的人一次多拿一些东西多送几家,赚的钱可不会比打劫少,而且这些任务都比打劫安全,因此也是有为数不少的人前去执行。
只可惜枪店所卖的枪一把都上万,而且弹药的价格可不便宜,因此拿到枪的人也不会随便使用。
只是枪的种类也非常多,从普通的手枪到射程超过上千公尺的狙击枪都有,而且买到枪支与弹药之后,才是这个游戏真正开始。
有了枪支以后,能够执行的任务才真正变多,因为这个游戏的背景设定是一个没法治的世界,枪是保护自己的工具,也是犯罪的工具,因此任务就分成了黑道与白道的两大类型。
黑道的任务都是黑暗型的,杀人放火都是任务的内容,而白道的任务则是阻止犯罪为主要内容,而且常常两方面的任务互相牵扯,像是一方要抢银行,另一方就要阻止对方逃跑,而杀了许多人的黑道玩家也会成为通缉犯,而时常胡乱杀人的白道玩家也会被限制不能接白道任务,枪可以说是个壁垒分明的游戏。
狩猎者就很单纯了,一个单纯让人当猎人的游戏,至于狩猎方法从设置陷阱到弓箭枪械等东西都有,而且这个游戏最让人振奋的就是没有金钱的设定,想要什么工具武器就有什么。
狩猎者这个游戏并没有任务或是与其他玩家发生冲突的可能,狩猎是单人或是组成团队去狩猎,每一组玩家都是在各自的地图中,而猎物从兔子到熊等陆生动物都有,玩家的目标就是猎取猎物,不过也有一个规定,绝对不能猎取带不回来的猎物,否则此次的成绩都将不算。
当然这个规定是为了避免玩家滥杀,尤其是为了好玩而进行滥杀这种行为,虽然这只是个游戏,但是滥杀仍然是被游戏公司严格禁止。
船与人就比较特别了,玩家可以在这个游戏之中操纵独木舟到大轮船等的船只,玩家也可以自己进行设计船只,玩家可以在这个游戏中担任船长或是与其他人组成团队操纵船只。
而游戏方法则有许多方式,从最单纯的操纵船只航行到进行海战,都是可以让玩家体验的,而这个游戏最特殊的地方则是分为需要金钱与不需要金钱两个部份。
练习船只的操纵的部份并不需要金钱,但是想要自己设计船只,就得要前去海战模式或竞速模式取得好成绩,而这些成绩将换成金钱给玩家使用,而设计出来的船只则可以在进阶的海战模式和竞速模式使用。
只是船与人这个游戏有一个非常特殊的缺点,在游戏之中有许多人在上到海船之后……晕船,这种效果可是让许多人吃了一惊,一些容易有晕车晕船症状的人立刻将这个游戏列入拒绝往来的对象,游戏做到这种地步可以说真是不容易。
当然推出的游戏并不只这几个而已,还有战场、天空等等的游戏,这些游戏的推出成功的立玩家们对于梦境生活的转生之期有了另外的见解,那就是新游戏正式推出的日期,选择不再只有梦境生活而已。
但是这只是对于一般玩家来说,在梦境生活中并非只有没有加入组织和加入小型组织的普通玩家们,加入了大组织的玩家们现在将面临抉择,他们是要继续留在梦境生活之中?还是前往新的游戏再创新局?
对于这些大型组织的首脑们也是一个抉择时刻,他们要面对的不只是去与留的选择题,更重要的是他们是否要做出一些事情,让自己的名字与组