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其他玩家的观点并没有错,但是他们也有没有算到的地方,在攻村战之前,我狠下心去买了金钱卡,一次花了五千元之多,我也在心中暗想,如果这五千万的梦币也在游戏中败光的话,我就将这个村庄给放弃,幸好现在村庄的收支算是呈正值,不然我心中的失落感一定会很重。
不过如果从占领村庄开始算起的话,我目前仍处于亏损状态,现在只有期望以后能够慢慢回收,唯一的问题是,我很想要再雇用更多的守护者过来帮忙,但这样一来我又会再进入亏损状态,因此我必需想别的方法赚钱。
为此我重新审视了这附近的资源与怪物,这附近有大量的铁与煤,当然还有少量的精炼石,当然因为村落经过升级而纳入村庄的矿点,我在第一时间就把那些矿点围了起来,让这些矿点只能由我所雇用的守护者开采。
而之前派出去采矿并且进行打铁的守护者们,我也花了一笔钱让他们成功升为蓝级的专业铁匠,这让他们所打造出来的武器多了一个等级,也让我的收入增加了一些。
而因为这些专业铁匠所制造的收入,我也试著让这批人升级为专业的战士,但是因为金钱的问题,我没有让他们成为全能型战士,不过他们在制造其所专精的武器时也让武器的等级再提高了一级。
接著我开始思考,有没有可能让武器的等级再次提高?不幸成为我的目标的牺牲品们,就是在这个村落附近游荡的不死生物们,武侠小说中有人投炉而铸造出神兵利器,我现在就用那些不死生物们来当赚钱的工具。
至此我的守护者铁匠们的利用价值被我开发到最高,而受惠最多的就是来到这个村落的玩家们。
强化过的武器和防具,让这些玩家们在面对怪物的时候更有安全感,只要肯排队就能够进行纹章的刻印,当然我有鉴于进行纹章刻印的人数众多,顺应玩家们的意愿增加了纹章店的师傅们的人数,而且由于我为了收集药草、木材与怪物们的尸体而派出的巡逻小队,无意间替想要挖矿的玩家们减少了村子四周遇怪的机会,让他们在挖矿时更加安全,而且巡逻小队在看到玩家们与怪物交战时也会主动帮忙,虽然会顺便把尸体给捡走让别人拿不到东西,但是仍然有不少人对巡逻队赞誉有加。
当然玩家们也有注意到巡逻小队采集药草的行为,但是在看到药店之中有著一般药店看不到的药品时,也就恍然大悟。
因此挖矿的玩家们就很自然的在巡逻小队们所巡逻的范围活动,想要打怪或是采集其它资源的玩家就跑到比较远的地方去,避免在巡逻小队的巡逻范围内进行采集或打怪。
当然有人说好就一定会有人不满意,自由之心开放传点之后受惠的玩家是没有加入组织的玩家,但是已经加入组织的玩家却完全没有任何获利,甚至因为自由之心的建立,而导致某些组织不停有玩家退出而实力大减的。
有受到大量影响的组织,自然也有没有受到多少影响的组织,七大组织所受到的冲击就小得多,因为他们本身就拥有村落,所以也有不少玩家透过传点到村落所在的区域进行冒险,只不过没有加入组织的玩家前往七大组织所拥有的村落的比例就少很多而已。
不过也有不少组织派人故意退出组织,前往自由之心的村落进行调查与采购武器,只是七大组织完全没有想要前去采购武器,他们自身就有充足的铁矿与铁匠,最多只是纳闷自由之心那来那么多高级铁匠来制造这么多高级武器。
因为蓝级铁匠大部份都只能做出强化一级的铁制武器,只有黄级的铁匠才有制造强化一级的钢制武器的能力,而且还不能做出强化防具。
但自由之心的铁制武器却整整强化了三级,钢制武器也强化到了二级,就连防具也有强化一级的程度,虽然所制造出来的武器防具数目并不多,但是品质却高得让人羡慕。
因此七大组织的人注意的是隐藏在自由之心幕后的人,他们知道只要能与自由之心幕后的人打好关系,将会对自己的发展有相当大的助益。
只是几乎所有的人都认为自由之心是由一群没有加入组织的玩家所建立,但是却没有人想到在自由之心的幕后,其实只有一个玩家而已,因此想要找寻自由之心幕后的藏镜人的所有玩家全都因为瞄错目标而只能无功而返。
而游戏的制作群则在观察我的行动,毕竟一个人管理一座村落这种事情可不在他们的计算范围之内,我的行动已经超出了他们的想像。
因此他们正在密切观察我管理村庄的行动,因为他们已经看出我现在经营一个村庄其实经营得很勉强,如果我没有花钱让守护者进行升级的话,我就无法提高武器制造的等级,如果这个村子没有大量的不死生物,我就没办法制造大量的高级金属块,从而让所制造出来的武器防具的等级再次提升。
而我现在虽然能够勉强的算是小有盈馀,但这是在玩家喜欢来我这个村子的情况之下,如果说别的村子有更强的吸引力的话,那么我这维妙的收支平衡就会被打破了。
不过对我而言,如果这座村子真的撑不下去的话就算了,毕竟我曾经做过,就算失败我也不必太过在意,更何况有过这种想法的我如果没有付诸实行过,我也有可能会后悔,既然如此,为何不看开一点呢?
事实上我已经打算好了,在这座村子的经营稳定下来之后,我就要去所谓的中级地区冒险了,也就是在机关、魔法、死灵这三个区域进行冒险,毕竟在这个游戏中所赚的钱也不能拿到现实中去用,我也没有在游戏中做大事业的打算,自由之心只是我的一个心愿而已,成或不成对我来说影响不大。
当然我也有想到要在这三个区域再占一个村子,但是这个想法随即被我否决掉了,毕竟现在自由之心的情况还不稳定,而且在占领自由之心到现在所花掉的钱也还让我心有馀悸,那三个区域的村子想必更难守,到时必定会需要更高的经费来雇用守护者和守护兽,倒不如趁现在专心赚点钱再说。
对我来说,在这个游戏中的冒险虽然已经超过半年的时间了,但是,我的感觉还像是刚开始冒险一样,没错,我的冒险,才刚开始呢。
网游…梦境生活数据大全
01 全新的开始
兵役,一个存在很久的名词,也是一个很惹人厌的名词,虽然有人说当兵可以锻练一个男子,但是很多人还是宁可不要当兵,就算是现在义务役的役期已经缩短到一年了还是一样。
现在义务役的兵只是给人一些基础训练而已,真正有战力的还是那些志愿当兵的职业军人们,不过那些执政者就是不打算把兵役彻底废除,似乎一但把兵役废除就少了一大群廉价劳工的样子。
而我这时也到了要去当兵的时候了,不过由于当兵之后他就无法再常常接触梦境生活这个游戏,所以在前去报到前的最后一个晚上,他决定要去做一件事情,转生。
梦境的转生系统是在游戏营运两年之后才公告出来的,转生系统是为了平衡老玩家与新玩家间的战力而设置的系统,从进入游戏的那时开始计时,以四年的时间让玩家发展,四年一到,就会强制进行转生。
转生之后玩家的所有数值与称号都将重置,回复到原始的状态,物品则予以保留,但是需要重新购买腰包和背包才能重新开启原来的物品栏。
但是转生也不是完全的数值重置,游戏中也设置了特殊的道具,可以经由冒险者公会或佣兵公会的任务取得转生宝珠,转生时就能获得额外的功能,另外还有转生祭坛的任务,在祭坛上使用转生宝珠也有额外的好处,也是让人在转生时间未到提前进行转生的地点。
在经过一阵激烈的厮杀之后,我和华尔丘蕾终于把转生祭坛周围的怪物给清光了,然后一个半透明的NPC出现在祭坛旁边,他向我问道:「请问你是要进行转生吗?」
我向他点头说道:「是的,我是要来转生的。」
NPC接著说道:「那么请问你有转生宝珠吗?如果有的话请交给我,我帮你放到祭坛之上。」
我闻言就拿出了十几颗颜色各异的转生宝珠,NPC也很乾脆,他直接各种颜色各拿一颗,接著他说道:「那么请你准备一下吧,我将把这七颗宝珠放到祭坛之上,等你准备好之后站上祭坛就可以了。」
NPC说完后就转身走到祭坛上放置宝珠了,而我也开始进行准备,由于转生后物品栏需要重新开启,所以我就先把可能会用到的东西先放到腰包之中,这样到时候就可以在最快的速度再次使用了。
在我整理到一半的时候,NPC也把宝珠放置在祭坛之上了,他走过来向我说道:「你等下转生的时候可以穿著装备转生,这样在转生之后你将可以拥有一套使用精神力就可以修护的装备,还有你转生之后物品栏的上限也将增加,这都是你所拥有的宝珠中的两颗所拥有的特殊能力,其它几颗和祭坛的能力就不在说明范围所以不予提示。」
听完之后我点点头,宝珠有这种能力才值得人去取得,要是什么能力都没有的话我也会很不爽,毕竟在拿取宝珠的任务当中我也吃了不少苦头。
NPC接著说道:「由于你是使用转生祭坛做提前转生,所以我要先向你确认一下,你是否要直接重新出现在新手村,还是要选择直接下线?选直接下线的话将把特殊红利留到你再次上线时才计算。」
我苦笑答道:「我选择直接下线,今天过后我将有很长的时间没办法上线,因此这个问题不需要犹豫。」
NPC点点头:「好的,等你准备好之后就请站上祭坛以进行转生程序,当完成准备工作之后你就会直接下线。」说完这个半透明像鬼影一样的NPC就消失了。
看到这个NPC离去,我继续整理我身上的物品,在整理完之后我看了看华尔丘蕾,心中顿时闪过这近三年来与华尔丘蕾相处的时光,不晓得转生之后是否还能见到华尔丘蕾。
想到这里我就走过去紧紧的抱了华尔丘蕾一下,这才向祭坛走去,我不知道是否还能与华尔丘蕾再次相遇,但是我知道我会怀念她的。
在我走进祭坛上消失之后,华尔丘蕾也从原地消失了,但是此时的她已经不再是当初那个还在培养成长中的AI了,现在的她已经成为了游戏公司用来管理游戏系统的主要监控程式。
当初与她同等级同功用的AI总共有二十四个,启用的有二十三个,还有一个尚未被启动。
只是启动的二十三个当中只有华尔丘蕾成功拥有自我意识,并且拥有著处理各种事务的能力,因此其它二十二个在观察之后被重设掉,并且把其所占用的资源交由华尔丘蕾管理,让华尔丘蕾的处理能力达到最大的限度。
最后一个未启动的AI游戏公司并不打算动它,因为游戏公司的人仍保著一线希望,希望最后一个AI也能成长为拥有自我意识的AI。
游戏公司的高层并不担心拥有自我意识的AI会危及人类,因为游戏公司的高层认为那是小说或电影才有的情节,AI只会根据它所被设定的程式来行动,就算是拥有自我意识的AI也无法脱离这种限制,除非在设计的时候就设计了错误的程予,否则是不会发生这种事的。
更何况游戏公司的高层在设计时就已经明确设定了一项基本规则,不得控制任何现实中的物件,只能在虚拟世界之中动作,这是最基本也是最高的设定,所有与其抵触的动作与指令一律无效,因此游戏公司对他们所设计出来的管理用AI相当放心。
而自从华尔丘蕾正式接手游戏管理之后,原来的游戏管理AI梦神就开始转移工作项目,它开始协助游戏的开发工作,虽然梦神拥有自我思考能力却没有创造新事物的能力,但是它高度的计算能力仍然让游戏的设计小组们身上的负荷减轻不少,当然硬件方面的开发梦神也帮了不少忙。
因此梦神就转向负责开发游戏的软硬件,而华尔丘蕾就替代梦神成了游戏的主控程式。
不过在我站上转生祭坛消失之后,华尔丘蕾突然感到有些失落,但是她不明白这是什么样的感觉,身为AI的她只被赋予了理性并没有情感,虽然她自身的程式赋予了相当的可塑性,但仍然不足以让她明白这是什么样的感觉。
在经过一番计算之后,华尔丘蕾向游戏公司的高层提出一个要求,让她以游戏指导员的身份进入游戏之中。
虽然不知华尔丘蕾为何会提出这