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盘踞天下-第105章

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少信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!

    弓之骑士(ア隶悌‘,archer),一般简称做“弓兵”。出自《fate/zero》和《fate/staynight》等fate系列作品。三大骑士职阶之一,以宝具的强大为特长的职阶。英灵获得这个职阶的条件并非能力值的高低而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士职阶都有的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。弓弩手(《英雄无敌》系列游戏人类兵种)编辑archer(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)一般指弓弩手(《英雄无敌》系列游戏人类兵种)

    游戏《英雄无敌》系列中,最早从《英雄无敌1》中的骑士族开始就有射手的设定,这个单位定位就是较低级的远程打击单位,使用弓或弩为武器,根据历代作品的设计,其特点也各不相同,是贯穿全系列作品的单位之一。

    中文名弓弩手别称弓箭手,射手等,弩手等种族人类定位低阶远程打击单位最早版本英雄无敌1最新版本英雄无敌7强度任何版本都比精灵射手略弱单位等级一直是较低目录1英雄无敌前作2英雄无敌三?简介?相关影响?相关宝物3英雄无敌四?简介?特技详解?相关设施4英雄无敌五?简介?属性?相关影响?野外设施5英雄无敌六?属性?特技一览?相关影响6英雄无敌七1英雄无敌前作编辑

    第一代作品中,射手被译作弓箭手。相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。'1'第二代中增加了升级模式,低级的很平庸,高级的可以连发。攻击力可以媲美女巫族的精灵射手,所以一定要升级。特技,高级攻击两次。'2'弓箭手(archer)

    攻击5伤害2…3生命值10招募建筑箭术靶场产量8

    防御3速度2弹药量12体形单格兵价格150金币地面部队。远程部队。

    高级箭手(ranger)

    攻击5伤害2…3生命值10招募建筑升级箭术靶场产量8防御3速度4弹药量12体形单格兵价格200金币地面部队。远程部队。射击两次。

    箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性大幅下降。'3'箭术靶场(archeryrange)

    建设前提:草屋资源需求:1000金币建筑功能:弓箭手可在此招募。

    升级箭术靶场(upg。archeryrange)

    建设前提:箭术靶场铁匠铺兵工厂资源需求:1500金币,5木材建筑功能:浪人可在此招募。

    除了城内建筑,在《英雄无敌2》中,野外建筑射手房屋也可以免费得到射手。

    箭手房屋(archer‘shouse)'4'

    一些弓箭手会免费加入你的军队。

    2英雄无敌三编辑

    简介

    第三代作品中弓弩手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。未升级的武器是弩却被翻译成弓箭手是本代翻译的小错误。升级后的神射手每回合可以攻击两次,但在过低的hp和防御使他们在战斗中很容易成为对方快速部队和攻击法术的首要照顾对象,是典型的炮灰型的角色,好在产量很高,积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。'5'弓箭手(archer)6攻击6神射手(marksman)

    3防御3

    2~3伤害2~3

    10生命104速度69产量9100金币价格150金币12弹药242等级2单格体型单格16~30数量16~25远程兵种。126aivalue184远程兵种。射击2次。

    115fvalue115相关影响

    神射手是由弓箭手升级而来,相关建筑即射手塔楼与高级射手塔楼,没有额外增产建筑,但是因为本身价格便宜又不需要特殊资源,所以通常会尽早升级以便给开荒扫野提供火力支援。'6'其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。

    射手塔楼(archers‘tower)

    建设前提:岗楼

    资源需求:

    1000

    5

    建筑功能:射手塔楼允许你招募弓箭手。

    高级射手塔楼(upg。archers‘tower)

    建设前提:射手塔楼资源需求:

    1000

    5

    建筑功能:高级射手塔楼允许你招募神射手。

    城堡阵营相应的兵种特长英雄为威尔斯凯(valeska),该英雄初始技能较好,作为早期英雄和主力英雄都有不错的表现。'7'

    姓名性别种族初始技能特殊能力威尔斯凯valeska女人类基础领导基础箭术率领弓弩手有优势威尔斯凯是一个远近闻名的神箭手,在她的训练下,士兵们的箭法都突飞猛进。

    根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:兵种特技英雄率领相应部队,不能增加兵种特技的出现几率。

    兵种特长对相应兵种的速度加1(不受英雄级别影响)。

    一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响。攻防相应增加的数值为:原攻防x(英雄等级/怪物等级)x5%。最终所得数值向上取整。

    弩车在游戏中为5级兵种相关宝物

    在《英雄无敌3》中,与射手有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神足。'8'宝物从低级到高级为一级到四级。

    宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2。5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。

    由宝物升级生物,则生物经验值丢失;宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。

    天赐神足(legsoflegion)

    宝物等级一级宝物装备价格5000装备位置杂物栏(misc)

    宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇2级兵种产量+5。组合宝物天赐神兵五个部件之一。

    3英雄无敌四编辑

    简介

    四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,弩手和侍从都属于生命城堡的一级部队。

    长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。'9'

    近战攻击4伤害2~3远程攻击9弹药10近战防御11远程防御11生命10先攻5地图速度19战场速度18产量16价格32金币特技远程攻击长程射击特技详解

    远程攻击(ranged)相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有bug,伤害不减半,2。0及更高版本中已经修正了这个错误)。除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。'10'

    长程射击(longrange)相关生物:弩手、弩车远程攻击时伤害不会因距离远而衰减。

    相关设施

    弓弩手通过射箭场(靶场)招募,除此之外,在野外宝屋设施碉堡中也有弩手担任守卫。击败之后可以得到金币与部分道具奖励。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。

    名称建造前提资源需求功能射箭场堡垒1500金弩手招募地宝屋类野外设施都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。'11'

    碉堡keep由弩手和枪兵看守的宝库。守军的下限是20弩手+10枪兵,战斗获胜后可以得到1500金+2件道具或药水;守军上限是72弩手+36枪兵,获胜后可以得到3500金+6件道具或药水4英雄无敌五编辑

    简介

    人类的老牌部队了。圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,而且并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。

    弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2…8在2级兵中可谓恐怖。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。'12'弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2…8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。

    每周hp240,在所有阵营的射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,高产量使得弓箭手的能力不容小觑,是一支非常难打死打废的输出力量。特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。'13'属性

    弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是1x1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。

    弓箭手(archer)

    攻击4价格50金币防御3power140伤害2~4射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。

    散射(scattershot):射击杀伤3x3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。

    生命7速度4主动性9弹药量10产量12经验12弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。

    弩箭手(marksman)

    攻击4价格80金币防御4power199伤害2~8射手。

    精确射击(preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

    生命10速度4主动性
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