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剑类强化(weaponfocus:)
骑马格斗(mountedbat)
骑过攻击(ride…byattack)
3技能编辑
动物认同(animalempathy):4级贵族和王权知识(knowledge:nobilityandroyalty):4级骑术(ride):6级4装备要求编辑
名品全身装甲(masterworkfullarmor)
名品大盾牌(masterworklargeshield)
5职业技能编辑
交际(diplomacy)、胁迫(intimidate)、贵族和王权知识(knowledge:nobilityandroyalty)、专长(profession)、骑术(ride)
每级技能点数:2+智力修正值6职业特性编辑
武器和装甲熟练(weaponandarmorproficiency):骑兵对所有的简单和军用武器熟练,对各式装甲和盾牌熟练。
贵族和王权知识(knowledge:nobilityandroyalty):骑兵进行这一技能的判定时获得+2的奖励。
高坐马鞍(tallinthesaddle):当你使用骑马格斗(mountedbat)特技来抵消敌人攻击时,你的骑乘检定将获得奖励。
致命冲锋(deadlycharge):当乘坐着坐骑冲锋的时候,你使用近身武器的伤害值会是原来的三倍(使用刺枪的话伤害值是原来的四倍),每天使用的次数将在表中列出。使用本特技时将无法使用猛烈冲锋(spiritedcharge)。
骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):骑兵骑乘并使用选定的武器时,攻击判定将获得奖励。
骑术奖励(ridebonus):骑兵在骑乘判定时将获得奖励。
爆炸性速度(burstspeed)特异能力:第三级的骑兵策骑时的速度将会大大提高,这会使骑兵的冲锋距离加倍。这项能力每天使用一次,坐骑不会受到任何处罚。一天内想要使用额外的使用本特技的话,冲锋结束后你的坐骑要马上作出一次意志豁免判定(难度20),没有通过判定的话你的坐骑就会受到2d6点的伤害。
骑乘全攻击(fullmountedattack):在第六级的时候,骑兵乘着坐骑移动超过5呎后的攻击的这一动作将被视为一次标准动作,而不是一次分解动作。
classlevelbaseattackbonusfortsaverefsavewillsavespecial1st+1+2+0+2骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+1骑术奖励(ridebonus):+2高坐马鞍(tallinthesaddle):+12nd+2+3+0+3致命冲锋(deadlycharge):1/day骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+13rd+3+3+1+3爆炸性速度(burstspeed)
骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+2高坐马鞍(tallinthesaddle):+24th+4+4+1+4致命冲锋(deadlycharge):2/day骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+2骑术奖励(ridebonus):+55th+5+4+1+4骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+3高坐马鞍(tallinthesaddle):+36th+6+5+2+5致命冲锋(deadlycharge):3/day骑乘全攻击(fullmountedattack)
骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+37th+7+5+2+5骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+4骑术奖励(ridebonus):+6高坐马鞍(tallinthesaddle):+48th+8+6+2+6致命冲锋(deadlycharge):4/day骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+59th+9+6+3+6骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+5骑术奖励(ridebonus):+3485高坐马鞍(tallinthesaddle):+510th+10+7+3+7致命冲锋(deadlycharge):+5……该进阶允许。但是要注意:该进阶需要一个附加条件:从属于蓝海某国度上流社会或者贵族阶级,或本身已获得爵位。必要时要求拥有属于自己的领地。这个。。。在接受符合条件的pc领导时,你还是拥有一定的自主性,但请尽量避免。
7英雄无敌3编辑
骑兵cavalierhp:100攻击:15防御:15伤害:15…25速度:7类型:地面费用:1000特技:杀伤力可增大游戏中是“城堡”势力的6级兵种的未升级状态。
三国志10中的骑兵骑兵:克制步兵系,被弓兵系克制。骑兵系初级兵种。
重骑兵:骑兵系中级兵种。要求该骑兵部队的经验为300以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所方能升级成重骑兵虎豹骑:骑兵系最高级兵种,要求该骑兵部队的经验为500以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所和技术开发所方能升级成虎豹骑。
突骑兵:骑兵系特殊兵种。可执行远射攻击,无法进阶。只有拥有突骑编制所的城市才可组建新的编制象兵:骑兵系特殊兵种。攻击力最高,无法进阶。只有拥有象兵编制所的城市才可组建新的编制使用骑兵部队作战时需注意的几点:1最好配备井栏,可以组装成井栏与敌方以弓箭进行伤害输出的部队对射。因为骑兵的弓箭防御力太差了,组装成井栏可以使其在伤害输出能力不降低的前提下把其弓箭防御力提升到步兵部队的程度。
2象兵受到火焰攻击后会进入疯狂状态,此时该部队的攻击是不分敌我的。
三国志11中的骑兵攻击高是其特点,另外,移动力高也是其优势。弱点是防御力较低。
所在城市要有兵装军马才能使用骑兵。。
骑兵克戟兵,被枪兵克。。
骑兵b级战法突击,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进一格。消耗气力15骑兵a级战法突破,在给与敌军大伤害时穿过敌军部队。消耗气力20骑兵s级战法突进,,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进两格。消耗气力25骑兵的科技依次为:训练骑兵出产良马骑射精锐骑兵训练骑兵能使骑兵的战法威力增大出产良马能提升骑兵移动力骑射能使骑兵使用远射攻击精锐骑兵能同时提升骑兵的各项属性拥有特技“白马”的武将在带领骑兵部队作战时可以使该骑兵部队在没有研究出“骑射”科技时使用远射攻击骑兵部队在丛林地形和湿地地形作战时无法使用战法冠军骑士编辑骑兵(英雄无敌兵种)一般指冠军骑士以欧洲中世纪的重甲骑士为原型,这种身穿板甲戴着封闭钢盔拿着骑枪的精锐部队形象不论在历史题材还是奇幻题材的游戏都十分常见,《英雄无敌》系列也不例外。
但是最早引入”冠军骑士(champion)“这个概念的骑士已经是第二代作品了。作为一代骑兵的升级版,这个单位除了属性有所提升之外并无更多变化,因为骑士文化的根深蒂固,英雄无敌前两代的人类甚至直接以骑士城堡命名,不论游戏设计者怎么改,哪怕到了第六代改名换姓叫烈日十字军,外形也依然万变不离其宗。可以说在整个英雄无敌系列中,只要有人类,就有骑士。
中文名冠军骑士外文名champion阵营人类(城堡,生命,圣堂)
部队等级通常较高最早版本英雄无敌1最终版本英雄无敌6相关骑兵(cavalier)
原型中世纪骑士目录1前作2英雄无敌三?简介?相关影响?相关宝物3英雄无敌四?简介?特技一览?相关设施4英雄无敌五?简介?属性?相关设施?相关英雄5英雄无敌六?简介?特技一览?相关设施6英雄无敌七1前作编辑
第一代中的骑士用起来和第二代毫无区别,除了形象。而《英雄无敌2》中的升级形象就叫做冠军骑士,从此奠定了这个单位的前身。两代作品中,骑兵与冠军骑士都是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。'1'《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。
骑兵(cavalier)'2'
攻击10伤害5…10生命值30价格300金币产量3防御9速度6弹药量n/a体形双格兵等级5级兵地面部队。
高级骑兵(champion)
攻击10伤害5…10生命值40价格375金币产量3防御9速度7弹药量n/a体形双格兵等级5级兵地面部队。
在两代作品中,骑士系列都是通过马术竞技场招募,二代增加了升级建筑。'3'马术竞技场(joustingarena)
建设前提:箭术靶场铁匠铺兵工厂资源需求:3000金币,20木材建筑功能:骑兵可在此招募。
升级马术竞技场(upg。joustingarena)
建设前提:马术竞技场资源需求:3000金币,10木材建筑功能:冠军战士可在此招募。
2英雄无敌三编辑
简介
《英雄无敌3》因为大幅调整了很多单位的数据,骑兵及冠军骑士相比之下就成了6级生物中性价比极高的单位之一,只是前置建筑马厩和训练场对木材消耗较大,在资源不充裕的情况下容易影响冠军骑士的升级。
骑兵和冠军骑士的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。
注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。'4'骑兵(cavalier)15攻击16冠军骑士(champion)
15防御16
15~25伤害20~25
100生命1007速度92产量2n/a弹药n/a5~12数量5~10杀伤力随移动距离增大。1946aivalue2100杀伤力随移动距离增大。
1668fvalue1800相关影响
冠军骑士由骑兵升级而来,除训练场和高级训练场之外,前提建筑为兵营和马厩,没有额外的增产建筑'5'。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。'6'训练场(traininggrounds)
建设前提:兵营马厩
资源需求:
5000
20建筑功能:训练场允许你招募骑兵。
高级训练场(upg。traininggrounds)
建设前提:训练场
资源需求:
3000
10建筑功能:高级训练场允许你招募骑士。
与城堡阵营内部的马厩不同,野外的马厩除了能增加英雄移动力,还能每周将骑士免费升级为冠军骑士。'7'马厩(stables)
马厩的主人向你的军队提供马匹,以增加他们本周的移动点数,并将你的骑兵升级为骑士。
本周你已经访问过马厩了。
本周内访问英雄每天增加400点移动力。可免费将骑兵升级为骑士。
针对骑士及冠军骑士,城堡阵营相应的兵种特长英雄为塔里斯(tyris)。塔里斯的初始技能是战术及领导术,特长兵种冠军骑士也是城堡部队中的重要单位,额外增加的速度使冠军骑士可以保证抢在独角兽、恐怖骑士等众多9速度兵种的前面,是合格的主力英雄,作为首发英雄也有一定优势。'8'
姓名性别种族初始技能特殊能力塔里斯(tyris)
女人类基础领导基础战术带领骑兵及冠军骑士有额外优势塔里斯加入埃拉西亚骑兵部队后,很快就成为了高级军官。这不仅是因为她具有高超的马术技巧,还由于她对骑兵战术了然于胸。
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与骑士及冠军骑士有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯。'9'宝物从低级到高级为一级到四级。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2。5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
由宝物升级生物,则生物经验值丢失;宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。
天赐神首(headoflegion)
宝物等级三级宝物装备价格5000装备位置杂物栏(misc