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补丁1。25(ptr)
…补丁1。24e修正…修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
…修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
…修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
…修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
…修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
…补丁1。24d修正…修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crashhack)。
…补丁1。23修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被war3仍然认做和原版地图一样。(比如dota地图的jass在被修改之后通常情况下是不能被war3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让war3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能)
…修复了某些补丁不能应用在英特尔mac上的bug。
这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。
…补丁1。22游戏新功能:选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整人类联盟哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1。50改为1。40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是34)。
不死亡灵通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图(2)meltingvalley(2)roadtostratholme(4)centaurgrove(4)tidewaterglades…补丁1。21功能增加:游戏可以同时运行在使用power处理器和intel处理器的mac上可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数bug修正:修正在双核处理器的电脑上的计时问题修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃修正多人游戏时可能出现的程序崩溃修正多人游戏里的一个漏洞对mac用户,因为1。21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1。21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1。21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。maps:1。新增加2张地图:(2)secretvalley(6)bombermand2。其他地图修改:(4)losttemple(roc):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品(4)turtlerock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。(6)gnollwood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。附:等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水…补丁1。20更新时间2005…09…30bug修正…修正会使得灵魂行者无法复活其它灵魂行者的bug。
地图…(6)wizardsretreat(巫师的隐居处)
…将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
…(6)gnollwood(豺狼人森林)
…将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
…(6)blizzardtd…修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
…(12)wormwar…修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
…补丁1。19b修正…修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
…补丁1。19更新时间2005…09…20地图…(2)echoisles(回声岛)
…扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
…将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。
…将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。
…将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。
…(2)tirisfalglade(提里斯法林地)
…在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
…(4)turtlerock(龟岩)
…开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
…(4)brokenshard(破碎陆块)
…替换中央四座橘色营地为绿色营地。
…将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
…将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
…(4)hellfire(地狱火)
…将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
…(4)stonecoldmountain(石冷山脉)
…所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
…(4)losttemple(失落神殿)
…在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
…(4)twistedmeadows(怪奇草原)
…把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级四的永久物品。
…(6)sunrockcove(太阳岩洞穴)
…在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。
…将金矿的怪物营地由红降低为绿…延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
…(6)gnollwood(豺狼人森林)
…移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
…(6)typhoon(台风)
…修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
…(6)silverpineforest(银松森林)
…将所有启始点的旅店移除。
可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
…将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
…中央六座金矿的怪物营地难度降低。
…(6)dragonblight(龙祸)
…中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
…玩家同盟设定已经改为适合2对2。
…(6)moonglade(月之草原)新地图档案…中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
…在地图中央增加两座旅店。
…开放所有阻碍点。
…在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
…(6)everfrost(永冻冰原)
…在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
…在东西两座红色营地里增加地对空单位。
…battle·增添额外地图…(2)shrineoftheancients(上古圣坛)
…(2)terenasstand(铁伦那斯看台)
…(4)phantomgrove(幽魂森林)
…(4)deathrose(死亡玫瑰)
…(6)everfrost(永冻冰原)
…(6)sunrockcove(太阳岩洞穴)
…(6)emeraldshores(翡翠海岸)
…(6)duststorm(沙尘风暴)
…(8)fullscaleassault(全面进攻)
…(8)hurricaneisle(龙卷风之岛)
…(8)cherryville(樱桃小镇)
…(10)skibiscastletd(史吉比城堡炮塔防御战)
…(12)wormwar(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更物品…怪物掉落之物品的售价已经标准化。同等级的物品都会有一样的售价。
第七十章 英雄的世界(三)
不死族…精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
…骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
…毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人…灵魂行者拥有被动的抗性皮肤能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抗性皮肤同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
…天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
…蝠骑士的hp从400减少为325。
夜精灵…生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更触发编辑器…图像这个类型与行动会出现在物品类型之后。
…超级效果这个类型与行动会出现在单位群组类型之后。
…修正使用地形路径关闭功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。
…修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:…攻击类型…战斗音效…伤害类型…效果类型…路径类型…音效类型…分类闪电预设类型…将悬崖加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
…分别将生命汲取与法力汲取重新命名为汲取生命与汲取法力。
…整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:…(布尔)环境–地形路径关闭(可通过地形)
…(单位)事件反应–伤害来源…(字符串)游戏–能力名称…(字符串)游戏–能力效果美术路径(原为能力效果美术)
…(字符串)游戏–能力效果音效名称(原为能力音效)
…(字符串)英雄–英雄本名…(字符串)触发器–触发器名称…(真实)闪电–闪电红光…(真实)闪电–闪电绿光…(真实)闪电–闪电蓝光…(真实)闪电–闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
…整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:…环境–变更地形…环境–开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
…浮动文字–悬浮/继续…浮动文字–永久/终止…悬浮文字–变更颜色…悬浮文字–变更有效时间…悬浮文字–变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
…悬浮文字–变更阶段…游戏