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“通常,绝大部分的桌子都是四条腿,但是在这里却特意弄了一张三条腿的,明显就是暗示其中可能有问题。。。。。。。。。再考虑到这间密闭的屋子只是用来作为游戏第一关,难度一定不会很高。。。。。。想到关键隐语的设置作为其初始的难度,应该是刚刚好。。。。。。。。。”
跟前两位相比,这个人没有激烈的动作,也没有夺目的表现,仅仅是一种平铺直述的说话声,就仿佛每天下午会和相熟的人说一下早上吃了什么,中午又干了什么一样,几乎是毫无出奇的感觉。
但偏偏是这种娓娓道来的内容,却吸引了几乎所有正在观看影像的人的全部心神。
他们看着这个人一件一件地把看似不相关的线索串联起来,逐渐解开那些很难想到的复杂套路,再不慌不忙地去除掉身上的束缚,然后又以设计者的思维方式,跳过所有繁琐的过程,直接推理出那个最为关键的结果——磁卡的所在。
一步步、一环环,几乎是没有停歇的解说让每个人都升起了一股似乎不能呼吸般的错觉,脑中的思维更是被彻底控制住,随着内容的深入,而一层层地代入到这声音所构成的场景当中。
他们似乎变成了那个在场外掌控全局的邪恶设计师,肆意欣赏着百多名强大的退伍士兵在他精心布置的死亡牢笼中,变得命运不能自己,连情绪和生死都要随他的意志摆布,然后仿佛是可怜这些家伙一般,留下一个恶趣味十足的捷径,像是施舍一样地赐予给几乎活不下去的部分人。
这种彻底掌控他人命运的滋味,就算以他们如今高高在上的身份和地位,呼吸也是不知不觉中变得有些粗重,身体更是产生了一种滚烫燥热的感觉。他们愕然发现,往日很难再升起激情的内心像是被一道电流重新激活一样,变得雀跃而不能自己。
特别是当解密的最后,看到那条藏有磁卡的金属椅子在一声声的撞击重音下变得扭曲变形,所有人都猛地站了起来,心脏不由自主地随之鼓动收缩,似乎那声音是直接击打在他们的心灵深处,连一直木然以对的表情都仿佛活了过来,显得既紧张又期待。
在经历过这么多期死亡密屋的开启后,从来没有一个参与者,能够让他们感受到这种情绪不能自控的滋味。
这让高高在上的他们又有些羞愤恼怒。
要知道,他们才是掌控死亡密屋里面所有参与者命运的人,怎么会有这种被里面的人掌控的情况出现。
直到磁卡从一堆崩裂的碎片中掉出,那个人渐渐弯腰捡起它的时候,才有声音告诉了他们答案。
“呵呵,凡人的智慧!”
所有人颓然坐倒。。。。。。的确,是他们自不量力了,妄图以凡人的智慧去理解这两个天(变)才(态)的思路,难怪会出现情绪被全盘掌控的感觉了。
简单点说,这是一种在智(变)商(态)层(程)面(度)被彻底压制的结果。
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卷二:《死亡密屋》10。
按照手册上的介绍,陈汐第二关需要面对的守关小怪兽叫做尤比纳尔,一种被改造的半机械生物。
本体是一种生活在山壁、深谷、洞穴内部的奇特生物,当然名字也叫做尤比纳尔。
它有两个最为独特的地方,其中之一就是没有腿部,下半身的位置代之为一个像海星一样吸盘状的肢体,常附着于坚硬的岩石上,只对附近经过的生物进行捕食,简单点说,它本身的移动力非常低。另一个独特点在于,它有一个相比身体来讲硕大无比的尖锐鼻子,而且可以自由伸缩。
这听起来似乎很有种弱鸡的感觉,但是,可不要小看这种长相怪异且移动几乎没有的奇特生物。
造成尤比纳尔这种缺陷的原因,完全是由于博特伦斯星球本身的自然环境。
由于大战的影响,该星球的气候非常糟糕,暴露在外的地形基本不适合生物生存,只有深谷、山壁和洞穴的内部才能提供适宜的生存环境,也就是说,尤比纳尔只需要占据在一些必经之路上,便完全不需要移动能力。
相反,因为它独特的攻击武器(这种造型怪异的生物居然是用鼻子来捕猎)在每次发射的时候都会造成巨大的反冲力,因此必须要有一个异常稳定的下盘。
能吸附住坚硬岩石保持身体稳定性的吸盘肢体随之应运而生。在这里陈汐不得不感叹一下大自然的神奇奥妙,不管是什么样的奇葩它都能造就出来。
自然,拥有如此怪异的捕猎方式还能生存下来、并且生存的很好,也就代表了尤比纳尔鼻子的强大威力。
在这里,陈汐可以用地球上攻击速度排行第二的巨型螳螂虾来做对比。其反应速度是十万分之一秒,一对攻击附肢(虾螯)从出拳到收拳,甚至可以在空气中摩擦出电光。尤比纳尔因为攻击范围是十米,要大得多,所以反应速度显得没那么快,可也有千分之一秒左右。
不难想象在十米范围内面对尤比纳尔的攻击会有多么可怕,那射出的带有坚硬角质尖端的鼻子绝对拥有不下于床弩弩箭的可怕威力,而且最为让人恐惧的是,根本没有可供躲避的反应时间。千分之一秒,连影像都不会在视线中留下。
当然,假如能用远距离攻击的方式,尤比纳尔并不难对付,甚至可以说不能移动的它是很容易解决的对象,然而,这只是未被改造之前。
在改造之后,尤比纳尔变得非常可怕。
它吸盘肢体附着的对象由岩石换成了机械化的底盘,下面加装了半米高的橡胶滚轮,由神经系统和芯片装置进行控制,这让它的移动速度变得非常可观,每小时90公里。除此之外,它的额头前面还安装了电浆发射器,从攻击距离和攻击方式上来说,已经等同于他们这些游戏的参与者。更别说还有那个十米内必中无疑的恐怖鼻子。
如果是在复杂的地形处,陈汐还有自信能够凭借出色的跑位和控制攻击距离的方式干掉这种恐怖的怪兽,但是,这种事情放在金属走道内则完全行不通。
就跟大部分人看过的科幻电影里的形象差不多,这里的内部空间有六米多高,十三、四米的宽度,整体呈现一种发光的亮白色,掩盖了下面的金属底色。从一端往远处看,像是一节节的巨大电池连在一起,人就走在里面。而视线稍有阻碍的部分,便属于每隔二十多米由墙面凸出来的对称加强柱的部分(增强结构的整体刚度,如果没有的话,不是制片人给的拍摄预算太少,就是布景师高中没毕业)。
应该来说,这种地形很方便展开战斗,特别是电浆枪这种属于中等近距离射程的武器(会受到地磁偏转和附近电磁导体的影响,射击距离远但精度低,真正适合发射的地方在太空)
,又带有延迟发射的特性,非常适合在这种地方发挥。
但对于陈汐而言,所需要面对的问题却是,一旦遭遇到战斗,他不仅没有可供躲避攻击的地方,而且没有足够转圜的余地,只能硬碰硬地靠射术和临场反应这两项来进行应对。尤其是被拉近到十米以内的距离,基本就可以说要靠电磁防护盔甲的电量来抗。
还好,游戏的设计者并不打算一开始就弄出一场九死一生的险境,来让剧情过早的进入到高朝,这才是第二关的开头,因而每次安排的尤比纳尔并不多,不至于让参与者才在小怪的手里就死掉大半。
等转过一个拐角,进入新的一条金属走道时,陈汐便赫然看到,三只尤比纳尔成品字形的守在这条必经之路上。
似乎是由另外的程序在进行控制,这三只有点像是大号野猪的家伙在他才一踏入甬道的瞬间,就发现了目标。
隔着老远便开始嗷嗷叫着启动滚轮,并快速发射出炽白色的电浆团。
显然,作为参与者的他们又被设计者坑了,这种不需要多少积蓄时间就能发射电浆团的武器肯定是更高一级的存在。
而且。。。。.
“有必要这么凶残么,让你们没吃饱的又不是我。”
陈汐忍不住想对拍摄器另一头的混蛋开骂,他们实在是太不厚道了,故意虐待这些怪物,却让他们这些参与者来承担后果。看那红着眼睛的疯狂样子就像是饿了一周的恶狼一样,难怪一看到活着生物就兴奋激动地冲了过来,想必是饿的疯了。。。.
然而,给予陈汐开口的时间并不多,电浆发射的速度接近音速,前后急速射来的炽白色电浆团很快让他闭了嘴,身体连忙往旁边一躲,然后就是看着电浆团爆发出的威力暗暗吃惊。
的确是非常恐怖。
金属质地的地面在一阵耀眼的电花乱闪之后,整个是消失了直径一米多的一大块,陷下去最深的地方有二十多厘米。要是打在人身上,又没有电磁防护盔甲的保护,如此恐怖的威力下,估计剩下来的部分还不够它们一口塞的。。。。.
“难怪会吃不饱,这样浪费食物能吃饱才怪。”
好吧,不着调的陈汐现在还惦记着它们吃没吃饱的问题。
虽然对于野兽来说,如果是吃饱了,极有可能会放人安全地过去,最少,攻击性也不会这么的强。但是,目前的情况究竟是什么样子,谁都知道。已经是如此的危急了,他还有心思吐槽,那就不能忍啊。
要知道,两者之间相隔的距离已经是两百米不到,以改造后尤比纳尔的速度,几乎是转瞬及至,真正可供他行动施为的时间也就在十秒多一点。一旦进入到十米内,基本可以说,只能靠拿电磁防护盔甲储备的电量去拼,可总电量一共才5格啊。
当然,若是一般人这时候还胡思乱想不去行动,那肯定就是在找死呢,但陈哥是谁,没足够把握的事情他一定不会做,更别说是在他不太擅长的战斗领域。因此能在战斗之中还想着其它的事情,完全能证明陈汐是没有把这次的战斗当做太过危险的事情。
事实上,面对气势汹汹急冲过来的三只尤比纳尔,陈汐出乎意料地没有马上回击或是转身就跑,而是站在原地,一脸镇定地按住扳机不动,等一头位置居中的尤比纳尔进入到一百四十米的距离内,才冷静地发射出积蓄完毕的电浆团。
这其中空余的时间完全是给他胡思乱想而用,甚至在开枪过后,陈哥还有心思怀念以前和短裙妹子们打网球的日子,那跟现在完全不能比啊。
“所以说,我讨厌野兽机车党。。。。。”
再次地按下扳机后,陈汐冷冷地宣告着这三头尤比纳尔的死刑。
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卷二:《死亡密屋》11。
陈哥能有这么强大的自信当然不是毫无缘由,其来源有二。
第一,他数学知识达到了初中以上等级,也就是脱离了所谓的小学生水平。第二,他网球打得好,基本只是受限于身体素质才没有达到职业水平。这两点足以保证了他能够毫无畏惧的面对三头尤比纳尔的威胁。
想必这时候很多人不禁要问:坑爹吧,这两点跟现在的战斗有什么关系?
陈哥的回答是:当然有关系了,而且是很大的关系。
其关键在于,到达一条直线最近的距离方式是什么,以及到达一条直线最远的距离方式是什么?
这不用讲,对于那些还没有把数学书还回去的好同志,一定是知道这两个答案。。。。。。。不管是三维还是二维的平面,都是垂直的方式距离最短、接近平行的方式距离最长。
那在这里,陈哥要恭喜大家。因为只要弄清楚这两个问题的答案,就代表着你们有机会成为武学大师、射击达人、炮火专家等等业内天才,原因是,这两个问题已经包含了在宏观层面最为本质的运动关键。
还不懂?
那就用打网球的运动来举例吧。。。.
比较会玩网球的人都知道,面对高速射来又不带旋转力道的网球,最好的迎击路线就是,先估算出网球射出的大致延伸方向,然后将移动的步伐以垂直的方式切入到这条直线上,这是最短的距离,也是时间花费最短的方式。。。。。这属于基本的数学原理应用到现实的实例。
同样的道理,把电浆团当成网球,便是一类的概念,差别只在于速度的快慢。