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团长养成计划-第62章

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回忆》,到后来的《樱huā大战》,再到这次的《数码宝贝》……周游那“死神中学生”的称号,也因此响彻业界。

    “口胡,这是他们自己找死,关我什么事!”一有机会,周游就试图与这个不吉利的外号撇清关系。

    “团子老师你就别谦虚了。”木上益治一脸佩服地望着周游,“现在业界传言,不管哪个公司,冒犯了您都不会有好下场!据说东映动画在得罪了您之后,不但《数码宝贝》系列就此终结,连《小魔女Doremi》的人气也下滑得很厉害,眼看这个系列也做不下去了……”(注3)

    “这TM跟我有什么关系!?”周游怒斥这种毫无科学依据的谣言。

    “不过,那些食品公司好像没有得罪您呢,您就高抬贵手放过他们吧……”木上益治接着说道。

    “?”

    “自从动画播出以后,全日本的火tuǐ销量就下降了2%……日本火tuǐ集团已经向我们提出过无数次抗议了。”(注4)

    “那是你们把断肢的截面,画得太像火tuǐ了好不好?”周游对这个胡luàn攀咬的世界绝望了。

    ——————————

    注第318话,富jiān的节cào已经突破天际了……

    注2:历史上由于《数码宝贝:最前线》情节方面的天雷,导致《数码宝贝》系列的影响力大降,已经连续播出4年的系列动画也被叫停,直到06年才得以重开

    注3:《小魔女Doremi》确实也是在这一部播放完毕之后终结的,主要原因自然不会是周某人,而是旧式魔法少女题材过时的缘故。接下来,就是《光之美少女》的时代了

    注4:《灼眼的夏娜》动画播出之后,全日本的菠萝包销量增长了2%(史实)



………【第一百一十章 欧美市场】………

    “提起日本动画,或许你只会想到大眼睛的巨_rǔ萝莉。但我要提醒你,虽然这些小女孩看上去很可爱,但也许隐藏着出人意料的危险。最近在日本动画中,许多看上去人畜无害的少女,实际上却是杀人机器。

    这种转变是从什么时候开始的,现在已经难于考证了。不过,大家或许都对电视台上新近播放的日本动画《妖精的旋律》印象深刻。动画中的女主角妮悠长着两只可爱的猫耳,是个只会说‘喵’的胆小女孩,但她经常会无缘无故地变成有着一双无形的手,嗜好将人生撕的女魔头‘lù西’。(注1)

    无论如何,《妖精的旋律》已经成为近年来在北美最受欢迎的日本动画。也正因为如此,或许我们以后会见到更多破坏力惊人的害羞少女——据说7月份将在日本播出的动画《最终兵器彼女》就是这样的故事。现在我已经迫不及待地想要看看,《千与千寻》里的女孩究竟有着怎样强大的战斗力了。电影要等到9月份才在美国上映,或许我可以托朋友先从日本邮寄一张DVD过来?

    只是我们不禁要担心,要是以后给孩子们看的动画也变成这个样子,那该怎么办?但愿我只是杞人忧天,以后不会有那种说着‘想和你做朋友’,却将朋友和城市一起轰成灰烬的魔法少女。”——《纽约时报》,特约动画评论家查尔斯·所罗门。(注2)

    作为少数几部连一季都没出完,就卖出了海外版权的动画,《妖精的旋律》在欧美播出之后,立即引起了热烈的反响。一贯对血腥暴力场景有着偏爱的西方人,看到这样一部风格怪异,场景猎奇的动画,登时惊为天人。

    于是《妖精的旋律》的DVD版刚刚推出,美国ADV_Films公司就找上门来,高价买下了北美市场的发行权。这种情况甚至引起了《纽约时报》的注意,于是才有了上面的那篇报道。

    相比之下,虽然动画DVD在日本的销售情况也相当不错,第一卷上市之后,销量已经迅速突破了一万份。但这个成绩在《阿滋漫画大王》两万五千份的单卷销量面前,就有些不够看了。更别说《高达SEED》尚未播出,就已经预定了所有榜单的头名。当然,比起周游重生之前,《妖精的旋律》的处境已经好太多了。

    前世《妖精的旋律》首播仅限于AT-X频道,后来在其他电视台重播时,为了通过全年龄审核,又被剪掉了太多的情节,剧情变得支离破碎。因此作为电视动画,前世的《妖精的旋律》并不算成功。在日本,大多数人甚至是通过录像租赁店的推荐,才接触到这部动画的。

    不过在周游的策划之下,这个时空的《妖精的旋律》,播送范围可是覆盖了半个日本。而且在采用了新式打码技术之后,虽然精彩程度不可避免地有所下降,但至少保持了情节的完整。加上录像带的同步推出,以及屡屡成为话题而引发的关注,《妖精的旋律》在新番动画中的知名度,已经是数一数二了。

    ELF得名,周游得利,京都动画打响了他们的名号,AT-X增加了用户数量,电视台也取得了良好的收视率……如果不是广告不太卖得出去的话,那这部动画真的堪称共赢了。

    ——————————

    “真是奇怪,西方人不是不喜欢四角格类型的战棋么?”周游拿着ELF新近送来的游戏销售报告,有些惊讶地自言自语。

    虽然业务局限于Galgame,但ELF可是最早把Galgame发行到欧美的游戏厂商,辉煌时期留下的关系户——如美国的MegaTech公司,最近终于派上了用场。虽说《Fate》这类电子小说式的游戏,在西方一向玩者寥寥,可《鲁鲁修》却是正儿八经的战棋游戏,怎么着也能卖出几千份吧?

    于是《鲁鲁修》的北美版就这样悄无声息地上市了,无论妄想工作室还是ELF,都没有对它抱什么希望。不过最近统计出来的销售数字,却让所有人都大吃一惊。仅仅一个月时间,美版《鲁鲁修》就在没有任何广告宣传的情况下,卖出了近10万份。这种势头继续下去的话,《鲁鲁修》进入百万销量俱乐部,也只是时间问题了。

    原本只是开了张空头支票,说要派技术人员来帮助移植,却放了妄想工作室鸽子的微软公司,此时也变得积极起来。虽然刚解决光驱故障,XBOX的电源线又出现了设计问题,不过这回微软可没有再以此为借口,取消技术支持了。在达成了不将新版本移植到PS2平台的协议之后,微软还帮助提升了3D画面的效果。加上工作室这边本身就有更高质量的游戏CG和人物立绘,一番改进之下,重制版的《鲁鲁修》俨然是一个崭新的游戏。

    只是补齐了画面短板的新版《鲁鲁修》,在Fami通那里却碰了个钉子,仅仅得到了35分,堪堪爬进白金殿堂。除了炒冷饭的重制不讨喜之外,更多的还是日本人的排外心理作祟。同样的游戏,XBOX版的评分就是要比其他主机的低一些。

    XBOX版《鲁鲁修》在欧美卖得很不错。本来西方人对人型机器人的接受程度就很高,也喜欢创意十足玩法新奇的游戏,加上重制后的画面有了质的飞跃,自然大受欢迎。只是在日本,由于XBOX的扑街,游戏自然也卖不动——像《最终幻想》那样,游戏发售直接推动主机销售的霸气,可不是现在的妄想工作室能拥有的。

    奇怪的是,对于妄想工作室这种明目张胆的资敌行为,索尼那里一直没有什么反应。周游本来觉得,以当初索尼牛X地上门要求独占《鲁鲁修》系列的姿态,现在被打了脸,应该暴跳如雷才对。

    索尼要是找上门的话,周游真想不到有什么办法,能两头都不得罪,圆满解决纠纷。这些年就指着PS2捞钱了,不过以后XBOX360推出之后,推出网络增值服务,来钱也是哗哗地啊!得罪哪边,都得损失大把的钞票……

    不过周游最担心的事情始终没有发生,虽然人是来了,但并不是周游想象中的索尼。

    “任天堂公司派人来联系,希望将《鲁鲁修》重制版移植到NGC上。听说是山内溥老爷子亲自下的指示……”

    “啊?居然是用脸走路星人!?”周游的惊讶之sè溢于言表。(注3)

    ——————————

    注1:这段有不少与动画不符的地方,但都是这个美国人对动画的理解错误

    注2:确实有这篇报道,但并不是原文翻译(那样没人看),注重趣味性的翻译,再掺杂若干sī货——此即所谓“萌翻”。历史上,《纽约时报》刊登这篇文章的时间是05年7月17日

    注3:假如PS这样的游戏机能卖100万台,我就拿脑袋走路——山内溥



………【第一百一十一章 掌机与站队】………

    山内溥老爷子虽然晚节不保,甚至一度沦为用脸走路星人,但未来几年里,他还是做了几件影响深远的事情。任命岩田聪为下任社长,将任天堂由家族企业改制为现代企业的举动,看上去比较显眼,但并不是老爷子最为得意的举措。力排众议,在GBA上推出忠实原作,连同画面、音效,甚至BUG都完全重现的FC_Mini系列,才是让人跌破眼镜的惊世之举。

    在业界一片嘲笑声中,画面简陋的FC_Mini系列大获成功,首批十款游戏各五万份,上市当天就被抢购一空。销量最高的《马里奥》最终售出60万份,《炸弹人》也有20万份的销量。而讽刺的是,同期上市的PS2游戏《炸弹人online》,首日只卖出480份不说,最终销量也只有5000份。

    FC_Mini系列的成功,使任天堂坚定了娱乐大于技术的理念,可以说之后的NDS和WII,都是这种理念的延续。

    或许是回光返照,山内溥老爷子在退休之前的一连串举动,都堪称是英明神武。就像这次,明明是摘桃子,微软却对重制版移植NGC大开绿灯,就差亲自上阵帮任天堂调试游戏了。

    周游对此感到相当困huò,就算任天堂目前在家用游戏市场比较废,可微软再不把任天堂当回事,也不至于这么热心吧……难道只为了间接打击索尼?直到听说微软总裁史蒂夫·鲍尔默兴冲冲的跑到日本,提出用200亿美元收购任天堂,周游才算恍然大悟,原来这是微软在给老任示好啊!

    不过山内溥可不是省油的灯,吃干抹净就翻脸不认人,不但拒绝了收购案,还扬言200亿美元只配收购掌机以外的部门。一贯大嘴的山内老爷子还对鲍尔默口出恶言:“来tiǎn我的鞋吧,泥都tiǎn干净!”(注)

    这些都是后话,起码现在,在一片其乐融融的气氛中,NGC版《鲁鲁修》就这样顺利上市了。当然工作室内部还有不少反对的声音,除了顾镜川这个标准的索黑之外,其他人对同索尼对着干都是心存疑虑。

    现在的主机大战已经算是尘埃落定,索尼刚刚宣布PS2出货量突破3000万台,至于XBOX,别说在日本这块日系主机自留地,就连欧美大本营那边,也不是PS2的对手。NGC就更不成气候了,现在的任天堂,只是依靠掌机的强势苟延残喘。在不少人看来,等传闻中索尼公司秘密开发的新一代掌机推出的时候,就是任天堂公司的死期了。

    “你们怎么能这样想呢?”周游觉得有必要利用重生者的前瞻性眼光,给工作室成员们上一堂马克思主义占卜课,“匈牙利著名玩家裴多菲曾经说过:索尼诚可贵,微软价更高。若为老任故,两者皆可抛……不要被现在的表象míhuò,任天堂还能再战十年呀!”

    “……”周游解释过后,反对的意见似乎更多了。

    “XBOX在欧美的占有率可不低,这么大一块人傻钱多的市场,可不能轻易放弃。”看到装神棍用处不大,周游只得改变策略,开始摆事实讲道理,“至于任天堂,至少到现在它还独霸掌机市场,怎么说都得罪不起啊!”

    ——————————

    02年5月举行的E3大展虽然风平làng静,索尼和任天堂都很有默契的不提掌机,但明眼人都知道,下一代掌机的预研工作,一定在紧锣密鼓的进行中。相比其他不明真相的围观群众,周游却是对两家公司的新掌机了若指掌。不过新掌机到底何时推出,就算是有着前世记忆的周游,也不敢打保票。

    眼下虽然离历史上新掌机的发售日,还有足足两年半的时间,但索尼在明年的E3上就能拿出PSP样机,保不齐它哪根筋搭错,提前半年到一年发售呢?任天堂那里也一早完成了NDS的设计,只是在小型化方面遇到了困难,于是在PSP横空出世之后,不得不匆忙换了个稍大的机壳,将NDS的零件塞进去——这样说来,任天堂想要提前推出NDS的话,也没有任何技术障碍嘛!

    本来觉得时间充裕,可以让余晨和时恒慢慢鼓捣《OSU!》的引擎,但现在看来,研发的速度还是需要加快啊。而且工作室现在这种小作坊式的作业,显�
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