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团长养成计划-第94章

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    《OSU!》似乎正在向奇怪的方向发展。对于这一点,周游也有些无可奈何,当初决定在《OSU!》中加入弹幕功能开始,惹上版权纠纷就已经是不可避免的了。动画因为版权问题不能播,商业音乐因为版权问题不能放,那么除了从鞭长莫及的美国**公司那里获取素材,可怜的日本人民还能做什么呢?

    本来在周游的计划中,这种弹幕功能应该通过视频网站来实现,只要把网站服务器放在伟大的祖国境内,什么版权纠纷都用不着理会。要是日本公司胆敢威胁国内公司删除动画视频,那么周游也可以狐假虎威地大吼一声:“再向前一步就是我们中华联邦的领土”(注2)

    但眼下对于视频网站至关重要的FLV格式尚未出现,当前主流电脑的性能,也无法做到一边在网页上播放视频,一边处理前端飞过的字幕。因此,执行效率更高的《OSU!》;自然成为了理想的替代品。为此惹上一些麻烦,也是在所难免的。

    比如死要钱的音乐著作权协会就一直盯着《OSU!》不放。连几家咖啡厅放音乐调节气氛,都敢索赔几百万日元的音乐著作权协会,这次对《OSU!》自然也是狮子大开口。还好周游早就预见到了这种情况,《OSU!》从一开始就以原创的同人音乐为主,版权作品没有一部能通过审核,音乐著作权协会也没有太多借题发挥的理由。

    因而《OSU!》的在线人数,并没有受到这些风波的影响,还在稳步提升。玩家们已经习惯了成天开着《OSU!》,用游戏自带的下载功能拖视频。在等待期间,还能把《OSU!》当成音乐播放器。只不过偶尔会跳到哲♂学视频,播放一些奇怪的呻吟声……

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    除了一年一度的东方正作,太田顺也还接到了妄想工作室的委托。在设计伊吹萃香的形象之外,另有一部格斗游戏的企划。

    “弹幕格斗?”太田顺也有些想不通,弹幕怎么跟格斗游戏扯上关系。虽然东方系列正作设计得无比华丽,高难度下在满屏的弹幕中辗转腾挪是件很有成就感的事情,但实际上这是在判定范围方面投机取巧了。

    东方之前的射击游戏,譬如《1945》,中弹判定是整个机身,自然要留出足够的空间让玩家闪避,所以相比东方系列,这些传统作品的弹幕只能用稀疏来形容。而东方系列的判定点就只有人物菊花附近的一小块(注3),奇形怪状的子弹通常也只有中心部分有杀伤力,在这样的设定之下,各种华丽的弹幕才能相继出炉。

    可是这样的设置,如何应用到格斗游戏当中去呢?难道打其他地方都不会造成伤害,一定要瞄准菊花出招?抱着这样的疑惑,太田顺也没有计较妄想工作室把他当成编外员工使用这件小事,完成了酒鬼**伊吹萃香的初步设定之后,就带着人设图直奔妄想工作室。

    ————————

    “在新游戏中,我们工作室的油库里也要登场”刚走进妄想工作室,太田顺也就听到周游在那里大放厥词。

    所谓的油库里,就是妄想工作室在内部分级制度中使用的,只有头的神奇生物。这些馒头一样的物种,人设同样来源于东方系列。虽然太田顺也碍于与妄想工作室的关系,给了周游授权,但他对此还是心存疑虑的。按照周游这家伙一贯的作风,这个分级制度肯定有古怪哪

    暂时还看不明白周游在搞什么鬼,太田顺也明智地保持了沉默,省得那家伙又弄出什么古怪的提议。当初周游提出用无头版的灵梦、蕾米莉亚和魔理沙作为工作室标志,那道天雷太田顺也至今还记忆犹新。

    “脑袋什么的,不是多余的东西么?”这是周游的原话,“没有头的话,说不定还能当选萌王呢”

    萌王或许指的是2CH上的民间评选吧。太田顺也到现在还没搞清楚周游的逻辑,在这个雷死人不偿命的方案被拒绝之后,周游的态度又发生了180度的转变,提出了现在这个完全由多余的东西组成的油库里方案。

    这家伙脑袋里都是些什么东西,真想切开来看看呐太田顺也这样腹诽着,也有些好奇,只有一个脑袋,放在格斗游戏里该怎么出招呢?难道“哼”一声,就能从鼻子里飞出一片弹幕?(注4)

    “至于攻击手段,那当然是吐槽了”没有让太田顺也失望,周游很快就揭晓了答案,“弹幕就由吐槽的文字构成,放大招的时候,还可以设计成《OSU!》那样满屏字幕的效果……”

    太田顺也暴汗,决定不对此进行评论。他更关心的是弹幕问题,如果没有反制手段的话,那岂不是变成两边站定,互放飞行道具的无聊游戏了?可如果削弱弹幕的话,那与其他格斗游戏又有什么不同,没有弹幕的东方游戏,还算是东方么?

    “这个很容易嘛”作为重生者,周游拿出的自然是后世ZUN自己想出的解决方案,“只要参考其他格斗游戏里的紧急回避,设定一个突进技能不就行了?突进期间弹幕攻击无效,但受到物理攻击的话,会遭受更大的伤害……”

    周游这样说着,心里也有些奇怪,按理说这么简单的处理方法,ZUN应该很容易就想到才对啊。难道是做游戏做傻了?

    “原来是这样……”太田顺也恍然大悟,为自己居然没有想到这么简单的方法而感到郁闷。最近做了太多哲♂学视频,连思维都有些迟钝了呢……看来必须要节制,每天看比利?海灵顿的视频不能超过两个小时

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    注1:即《东方妖妖梦》。《东方yoyo梦》以及作品内西行寺yoyo子和魂魄y梦的登场,标志着ZUN正式踏入哲♂学的殿堂。(误)

    其实这个时候“y”这个发音还没有跟哲♂学联系在一起,要等到某位外国友人玩过《女装山脉》之后,基友们才算有了共同语言。不过以ZUN的神棍程度,想必早已预见到这一切的发生了吧?(大误)

    注2:“再向前一步就是我们中华联邦的领土”——出自《反逆的鲁鲁修》。《反逆的鲁鲁修R2》第三集曾经流出过长达6分钟的片段,虽然在Youtube和上的视频在日本“有关部门”的努力下很快得以删除,但唯有中华联邦境内的Youku不吃这一套——这就是社会主义制度的优越性哪

    注3:其实是腰部,嗯,腰部……遥想当年,菊花只是一种普通的花,老师在讲台上解释“待到重阳日,还来就菊花”这句诗的时候,同学们也不会浮想联翩……世风日下,人心不古啊

    听说某BL游戏《2本になった夜(变成两根的夜晚)》即将发售,这难道就是重阳的真谛么……孟浩然你肿么了?

    注4:在还珠楼主的《蜀山剑侠传》设定中,飞剑平时是放在鼻子里的。流浪的蛤蟆写仙侠的时候,“觉得这个地方怪脏的,就换了”。于是现在的仙侠小说,基本看不到这种恶心的设定了。不过每次看到仙侠小说里一张嘴,喷出一把飞剑的时候,不知为什么,感觉更加恶心了……。

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………【第一百六十章 机会与日奸】………

    “即将过去的一年,是胜利的一年,是丰收的一年……”虽然还有半个月才到年末,不过每年的年底都有冬季iket这项全宇宙关注的盛大活动,妄想工作室的总结会议,自然需要提前进行。作为工作室当仁不让的领军人物,周游首先发表了振奋人心的讲话。

    “等等,你这话听起来怎么那么耳熟啊?”周游的第一句话就被向俊飞打断了。在完成《轻音少女》的制作工作后,向俊飞匆忙赶回日本,与分居数月的顾镜川团聚。

    “除了你以外,这句话就没人听过了,给我老实听讲!”周游配酿半天的台词被半途打断,心情自然好不到哪里去。

    “呃,周游你这句话,我好像也听过……”跳出来拆台的是余晨,感谢宽带网络的普及,让远在杭州的余晨和时恒,也能通过网络视频参加这次会议。

    周游拿起鼠标点了两下,取消了余晨那边的发言权限:“现在好了,我们继续开会!”

    “……”对于如此和谐民龘主的会议进程,群众纷纷用沉默表示毫无异议。

    “现在的日本动画,已经走进了死胡同,传统的制作方式完全无法满足日本民众日益增长的精神需求!这可是我们妄想工作室趁势而起,以国产动画反龘攻日本的大好机会啊!”总算没有不开眼的再来打断,周游得以一气呵成地抛出他的论调,“现在的日本动画市场,充斥着粗制滥造的改编作品,要是在一年以前,这些渣作还能以种马后宫为卖点,吸引一些不明真相的围观群众。粉碎这一阴谋的是谁?当然是我们妄想工作室!”

    由于当初《同级生3》的好船结局,在日本宅民心中留下的阴影至今未散,因此今年一整年,后宫题材的动画无一例外地遭遇了宅民的冷落。其中尤以Galgame改编动画受到的影响最大,以往这类改编作品连脚本师都不必请,只要将游戏中的所有路线串在一起,为此让男主角成为一脚踏N船的人渣也没问题。

    但在《同级生3》横空出世之后,这样的动画纷纷被喷得狗血淋头,制作商们只得改变以往的做法,专注于游戏中的某条路线——这又会引发其他角色支持者的不满。所以,该如何制作galgame改编动画,动画公司也显得相当迷茫,似乎怎么做都是两头不讨好。

    “动画制作商多年以来,只要随便拉点投资将比Galgame改编成动画,就可以从宅民口袋里捞钱的时代,一去不复返了!(注1)”周游说出这句话的时候,心里也是颇为得意。

    这个时间段,正是日本动画青黄不接的时候,经历了《新世纪福音战士》和《千与千寻》的辉煌之后,日本动画自然而然的遭遇到了题材重复,创意全无的瓶颈期。本来这段时间,日本动画界是在一边拍渣作骗钱,一边探索新出路的努力中,有惊无险地安然度过的。不过在凭空冒出一个周游,断绝了渣作的出路之后,日本动画的形势,突然变得岌岌可危了。

    更何况,日本动画依托同人界的创意复兴的道路,已经被周游提前堵死。前世的三大同人奇迹中,东方是无论如何不会商业化的,鸣泣系列已经被周游收归名下,就算有型月这个漏网之鱼,《月姬》动画版的失败也是可以预期的。等到《月姬》改编失败之后,周游再上下其手一番,或许就能让型月改弦更张,不再整天想着炒冷饭商业化,乖乖走aLiCESOFT道路,安心做游戏不好么?

    虽然这段时期也有《高达seed》与三大民工动画的辉煌,但《高达seed》的成功,实际建立在自我抄袭的基础之上,这部动画越是成功,就愈发凸显日本动画界创意的贫乏。至于三大民工动画,等到动画追上漫画进度,为了拖戏开始原创剧情的时候,动画界缺少精彩创意的缺陷,也就纤毫毕见了。

    实际上漫画到目前为止,还是动画改编最大的创意来源。但手工作坊式的漫画绘制,比起工业化大生产模式下的动画制作,速度已经被远远抛开了。日本人又不愿意采用类似港漫的团队化漫画作业,单纯通过改编漫画维持动画生产,自然会面临题材枯竭的境遇。因此,虽然在漫画界,已经开始酝酿萌系与宅系的变革,但就算意识到这是动画未来的发展方向,由于这类漫画刚刚开始连载,剧情不足以填充一季动画的缘故,动画公司也只能对着这些漫画新作干瞪眼。今年6月刚刚在月刊上连载的《现视研》就是一例,到现在也只出了7话,就算人气高又怎样?难道还能拿着这7话直接动画化么?(注2)

    在动画界发现题材枯竭的同时,一此传统题材的市场也在萎缩。除了被周游祸害的后宫题材之外,传统的魔法少女题材在《小魔女Donemi》之后,也再也没有让人满意的作品出现。一直要到04年《光之美少女》和《魔法少女奈叶》相继推出之后,魔法少女题材才会以崭新的形态强势回归。

    然而周游可不会给日本动画探索新大陆的时间,《光之美少女》是低龄向动画,以周游的风格是断然写不出来的,《魔法少女奈叶》也是出身某部Galgame,能不能拿到改编权还存在疑问。不过周游已经决定了,要是这两部作品都没法拿到手的话,那干脆直接一点,把魔法少女这个题材,永远从动画的选题中抹去吧!

    口气虽然大了一点,但周游对此却是信心十足,毕竟在他手里,握着一部能够终结一切魔法少女的魔法少女。

    03年一整年,日本动画的原创尝试,从一贯无往不利的东堂泉,都在《明日的妮嘉》上遭遇滑铁卢,就能看出整今日本动画界对于
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