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团长养成计划-第98章

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能看到相当多的玩家在动画播放时顺手吐槽。

    看着这么多留言,两家公司的心都在滴血,这些玩家原本都该是DVD版的潜在用户啊,在看过完整动画之后,谁还会花钱买价格高昂的动画DVD呢?要知道,当初VHS录像带推出的时候,就严重冲击了影像市场,因此引发的官司是层出不穷旷日持久。

    不过两家公司的担心是多余的,动画DVD的销售,并没有受到网络下载的影响。相反,随着《妖精的旋律》在OSU官网上的下载量不断提高,播放数和弹幕量也同步增加,动画DVD的销量反而开始大量增加。相应的,许多因为销售额下降,已经停产的周边商品,突然也变得抢手起来。

    这样的反常现象,不但ELF和京都公司完全没有准备,得到周边授权的厂商也是措手不及。动画DVD在许多音像店卖断货,还有不少库存支持,也可以随时恢复生产;而周边商品为了增加吸引力,通常都打着限量的名义,制作完成后便销毁模具,现在想要恢复也是不可能的。

    虽然周边厂商们加班加点地重新设计商品,但捞钱的最佳时机是赶不上了。看着定价4935日元的手办,在网上卖出10万日元的天价,这次轮到周边厂商眼中流泪,心里滴血了。

    总是变着法儿捞钱,成天想着把观众最后一点伙食费,都抠出来花在自家作品上的动画制作商们,都是些食古不化的家伙。他们对于网络的普及极其抵触,生怕网络传播影响动画的销售。因此,当初妄想工作室四处串连,试图获得几部完整动画的播放权时,理所当然地到处碰壁。

    但在付出不多,收益却出乎意料的前提下,他们的反应倒是如出一辙。看到《妖精的旋律》在《OSU!》的宣传之下销量回升,前景一片大好,那些制作商纷纷主动联系妄想工作室,希望在动画库中添加他们的部分作品。

    “这些奸商,拿来的都是完结作品,那些正在连载的,一部也不肯给!”虽说动画下载中不再孤零零地只有一部《妖精的旋律》,《OSU!》玩家们对此纷纷表示满意,但周游还是牢骚不少,“风险一点不担,看到能赚钱就来分一杯羹,这算盘打得真精啊!”

    “SHAFT那里倒是乐意把《凉宫》放到网上同步播放,不过这件事情他们做不了主。”向俊飞闲来无事,最近在叫SHAFT那里打些零工,不过他擅长的战斗分镜,到了新房昭之那里通通派不上用场——《凉宫》里好容易出现几场战斗,正是新房昭之充分发挥省钱技能,使出意识流**蒙混过关的大好时机,又怎么会让向俊飞横插一手,平白浪费预算呢?

    战斗分镜插不上手,但其他方面的工作向俊飞还是能胜任的,新房昭之也不会浪费送上门的苦力,照例将向俊飞打发到动画检查部门,与大沼心双宿双飞,合力检查动画的封闭线去了。即使只剩下动画和上色的苦力活,不习惯数码制作的SHAFT员工一样完成得磕磕绊绊,上色区域不封闭这项顽疾到现在都没克服。

    “空口白话说来干嘛?”周游对此颇为不屑。SHAFT也算是业界一绝了,就算在几年之后,制作了多部口碑上佳的动画,这家公司还是干着来料加工的传统工作。人家京都从DVD销售里分到的钱,都足够在一集TV动画里砸下7000帧画面,把电视动画当成剧场动画来做了,SHAFT还在靠新房带来的省钱技术混日子。难怪大沼心就算被扶正为动画监督,在拍过一部动画之后,都要愤而跳槽了。“这样四处打零工的日子,什么时候才是头啊!”向俊飞本来也没把SHAFT的话当一回事,只是为了引出接下来的话题而已,“听说大沼心下一部作品,就要开始担当演出了,独立执导也快了……”可我和他的赌约怎么办?到时候要是我还没当上动画监督,不就等于自动认输了?”

    “你急什么?反正不管输赢都可以H;只是谁当插头的问题嘛!”周游觉得顾镜川的话偶尔还是有些道理的,“别那么好高鹜远,先把新房昭之的省钱功力学一半回来吧!要是你还像现在这样,把所有分镜都当成战斗来画的话,工作室可没有那么多钱让你烧!”

    《轻音少女》没有限制预算的结果,就是支出远远超出预计,虽然细田守正努力向省钱监督进化,但毕竟是半路出家,功底远远不能和天赋异禀的新房昭之相比。而向俊飞在《轻音》中担当了全部演奏场景的分镜,用起帧数来也是眼都不眨,完全把演唱会当成一场近身战斗来演绎了。

    “能不能不要提插头和插座的问题了?”向俊飞大囧,这是喜多村英梨提出的比喻,由于简单易懂,形象鲜活的原因,已经成为了工作室成员们对向俊飞的标准称呼了,“钱又不是省出来的,再说你再有钱,一天也只能吃三顿饭,睡一张床……”

    “原来向俊飞你是控正太的啊!”正巧这时候,喜多村英梨走进了工作室,一开口便震惊全场。已经对这个腐女畏如蛇蝎的向俊飞拿起桌上的口罩,就要跑路。

    “咦,为啥带着口罩,难道**已经开始流行了么?”周游记不太清**是什么时候爆发的,隐约记得这时候应该还没引起恐慌,因此好奇地问了句。

    “**是啥?”向俊飞被这个陌生的名词弄得一头雾水,“戴上口罩,就可以免疫新房监督的范围攻击……”

    周游挥挥手放走向俊飞,本来对于胆敢质疑自己的家伙,就应该绑起来接受喜多村英梨4个小时的再教育,但这次就算了吧。因为周游攒钱的理由,本身也不那么能拿上台面……”

    “一分两分,攒起结婚对吧?”“就是这样,知我者血蹄……”周游说到一半才发现不对劲,“哈,酋……英梨酱,你怎么知道我在想什么?”

    “本来是不知道的。”喜多村英梨眼珠转了两圈,不知在打什么小算盘,“上次在工作室门口碰到佳奈,才知道你居然在打亚美的主意哪!”

    植田佳奈和小清水亚美?这是误会好不好!周游立即叫起屈来,天可怜见,他只是碰到小清水亚美的时候,再次尝试将她拉进工作室而已,哪有打什么主意呢?

    等等,就算打了什么主意,这与喜多村英梨又有什么关系呢?嗯,完全无关嘛!没想到植田佳奈居然也是百合党员哪,以后可要小心了!

    注1:在日本的宽带网络普及之前,动画周边的销售周期要比后来短得多。如果没有续作出现,就算播放时引起过很大反响的动画,在播放完毕之后,热度也会很快消退。这也与当时的周边定位有关——一那个时候,周边的定位还没有那么骨灰向,或者说,整个动画界都还没把御宅经济当一回事,主要针对的还是普通的动画爱好者。

    当然,御宅经济由来已久,专门骗粉丝钱的商品也早已有之。只是,纯粹奔着狂热粉丝去的作品,要等到宅系大兴之后才成为普遍现象。在这之前,只有GALNAX露出一些苗头而已。

    注2:向俊飞所说的:“你再有钱,一天也只能吃三顿饭,睡一张床”出自阿森纳主教练温格对阿内尔卡说的话。温格的正太控举世闻名,花边杂志上关于温格是同性恋的八卦层出不穷。当然,还有一种说法,温格先生控的是14英寸猪肉条……”

    注3:14英寸猪肉条,出自阿内尔卡自传,好孩子可以自行搜索……话说14英寸就是35。56厘米啊,黑人果然天赋异禀……咦,天赋异禀这个词这章好像用在谁身上了?(未完待续



………【第一百六十六章 主机攻略与从实招来】………

    自从与妄想工作室敲宝了合作协议之后,索尼对于工作室的游戏移植一直相当热心,其中他们最为看重的,是在欧美受欢迎程度极高的《反逆的鲁鲁修》。不过《反逆的鲁鲁修》在次世代主机的画面进化,是在微软公司的帮助下完成的,微软能够同意这部作品移植到目前毫无威胁的任天堂主机上,但绝对不会容忍它在PS2平台上出现。

    山内溥老爷子虽然退居二线,却依旧霸气十足,占了微软的便宜移植了《反逆的鲁鲁修》不说,转头就让微软执行官舔他的蛋。久多良木健自然没有那样的底气,PS2在日本将XBOX完全挤出市场,到了微软的自留地欧美,表现却不尽如人意,至少离索尼计划的八荒**唯我独尊有着很大的差距。认定PS2还能够再战十年的索尼,也没有加速开发下一代平台,重新来一次主机大战的打算,自然只有在游戏上下功夫了。

    《反逆的鲁鲁修》这边虽然碰了壁,但根据协议,游戏的续作也在独占的范围之内。因此索尼急不可耐地把目光投向了还在策划中的《反逆的鲁鲁修R2》,三天两头打电话来询问制作进度,就差在工作室派驻观察员了。

    周游当然也知道趁热打铁的道理,回合制游戏的市场每一年都在萎缩,连传统的4X游戏都抛弃了回合制,开始向声光效果俱全的3D即时制靠拢。要不是还有《文明》系列这根顶粱柱,或许回合制就真的只剩下兵棋推演一条路可走了。但困难不但有,而且还不小。历史上《反逆的鲁鲁修》原本打算制作三季,不过第二季的收视率太过低迷,最终导致了半途腰斩。第二季动画之所以超展开无数,将二、三两季剧情合并是最主要的原因。实际上《鲁鲁修》的动画剧本并不算差,无论DVD还是周边都卖得很好,腰斩更多的是受到了合作方——每日放送电视台施加的压力。电视台可不管动画是如何受欢迎,网络讨论如何热烈,对于他们来说,收视率才是检验真理的唯一标准。

    上辈子《鲁鲁修》是如何倒在传统动画制作制度上的,与周游没有多大关系,但《鲁鲁修R2》支离破碎的剧本,却给游戏的制作带来了很大的麻烦。凭借越来越不靠谱的记忆,将大致的情节写出来之后,周游就做起了甩手掌柜。剧本扔给中二程度恰到好处的顾镜川,战斗交给精力过剩有空到SHAFT做白工的向俊飞,这对夫妻档的制作水准还是挺让人放心的。当然,想要让牲口卖力干活,前边吊只胡萝卜是必不可少的。顾镜川照例要求在《鲁鲁修R2》中加入H情节,照例被毫无商量余地地否决。还好这家伙虽然二,但也知道PS2平台的审核严格,15禁已经算是极限了,因此也没有在这一问题上大吵大闹。至于向俊飞那就更简单了,等到《高达SEED》播放完毕,《鲁鲁修》的动画化就可以提上日程,到时候监督的人选,的确值得考虑一番。

    在监督职位的刺激下,向俊飞满腔热情地投入到了《鲁鲁修R2》的制作中去,不过在剧本都只有一个框架的情况下,离游戏完成自然是遥遥无期。

    然而索尼却等不了那么久,XBOX在网络化应用的推动下,在欧美始终能与PS2分庭抗礼,而索尼依托日系厂商推出的网络游戏,却因为格格不入的日式风格,始终只能在日本的一亩三分地打转,就连一向以山寨著称的韩国,他们制作的网游都要比日式作品更受欢迎。病急乱投医的索尼,居然无视操作方式上的差异,看上了妄想工作室的《OSU!》。《OSU!》在推出之后,影响力的确不止于日本乃至亚洲,欧美玩家对于这种新奇的游戏方式也是大为赞叹。在OSU官网上,来自西方的注册玩家占了很大的比重,虽然他们根本听不懂天书般的日语,但点开英文弹幕,就可以看到一群外国宅在连蒙带猜自得其乐。

    索尼看到了《OSU!》在欧美玩家中的人气,却忽略了电脑平台与游戏主机操作上的差异。《OSU!》天然适合鼠标操作,要是换成手柄的话,要如何精确定位游标呢?看看在电脑平台上风生水起的即时战略游戏,移植到游戏主机上以后,可有成功的先例?况且PS2和XBOX这类传统主机的定位,针对的是正统的游戏玩家,而《OSU!》的用户,有不少是所谓的休闲玩家,这此人没有也不会想要购买一台PS2或者XBOX这样的主机。要是划分阵营的话,实际上《OSU!》的理念更加接近于任天堂。在推出了视频播放功能之后,这样的倾向更加明显,许多安装了《OSU!》的用户,只是为了享受在视频中吐槽的乐趣而已。因此,周游并不打算按照索尼的设想,将工作室所有的游戏都绑上PS2的战车,起码《OSU!》从推出开始,瞄准的就是任天堂尚未推出的NDS掌机。

    至于如何应付索尼,周游也早已有了计划——虽然休闲玩家不会为了一款游戏去购买主机,但核心玩家却会为了玩某部游戏而购置五花八门的外设。和御宅经济一样,狂热玩家的钱,也是很好赚的。

    那些都是远景规划了了,直到现在,工作室在PS2上推出的独占游戏,也只有《FATE》格斗版一款而已。虽然打着格斗的
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