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缓慢的走在厂房中,时刻注意着从任何一个方向都可能出现的袭击,叶森不尽在心底暗想幸亏自己没有托大,这一个人都不好对付,要是两个人那不的那两个家伙耍着自己玩啊。
小心翼翼地走在车间的道路上,看着四周堆积的各种机器和材料,叶森试图从这些东西背后找到那个袭击自己的人。
一阵破空声从他背后传来,叶森很是明智地没有转身去看什么东西袭击自己,而直接一个懒驴打滚,向一旁闪了过去,一根废旧的钢管插在了叶森刚刚站着的地方。
而袭击叶森的那人并没有因为叶森做出了懒驴打滚这样的动作而停止自己的袭击,一根根钢管不断被那人投向叶森,叶森只好不断的在地上滚来滚去,滚到了一台机器后面,总算让那人看不到自己不再投掷钢管。
看到旁边的地上横七竖八的插了一地的钢管,叶森在心里那个寒啊,这个设计搏击训练的人也太狠了点吧,就刚才那种情况,要不是自己反应敏捷地话,自己早就被拿钢管穿在了地上。
看那些钢管扎在地上造成地面破坏,叶森就知道袭击自己的那个陪练臂力很强,但是要和自己比一下的话,应该是自己比较强。
从自己的陪练只是不断的偷袭自己而没有面对面和叶森交手,叶森可以判断的出系统认为自己正面战斗力比陪练高或者陪练在正面战斗中能够和叶森打成平手,但是对陪练的伤害比较大,也起不到训练的目的,于是就安排陪练不断地偷袭。
知道了自己的战斗力并不比那个陪练弱,叶森在心底也有了底气,在做了一个深呼吸之后,叶森慢慢地挪出了厂房,向着厂房外的空地走了过去。
出了厂房之后,叶森的视野变得开朗了,外面就是一片大空地,根本就没有躲藏的地方。
叶森就站在那里等着陪练出现在自己视野中。
那位陪练没有让叶森久等,从叶森脑后传了的风声,就让叶森知道这个陪练来了。
这个陪练不知道什么时候绕到了叶森的背后,拿着一根钢管向着叶森的后脑勺挥击。
听到了脑后传来的风声,叶森立刻一个下蹲,两手向后一抓,抓到了那个陪练的脚脖子用力往上一掀,那个陪练就被叶森掀翻在地。
而叶森也就势一个前翻滚,脚底一转转身站起,而那个陪练也已经拿着钢管站了起来。
看着这个陪练手里的钢管,叶森直骂自己愚蠢,怎么自己从厂房里面出来的时候,为什么没有想到拿一根钢管当作武器啊。
手中没有武器,叶森就不得不左跳右闪的避开地方的攻击,在对方接连几次攻击不到自己的时候,趁着一个空档,向前一个贴身用自己的肘部击向陪练的喉咙。
面对叶森的肘击,那个陪练也不是白给的,知道右手的钢管此时攻击不到叶森,于是左手就向着叶森的胯下掏去。
好一招猴子摘桃,直接把叶森只好一弯腰,抬腿踹了陪练一脚顺势滚了出去。
对于陪练在使用武器的情况下,还会使用猴子摘桃这种下三滥的招数,叶森直接想骂这个系统的设计者,有这么猥琐的对手么,自己有着兵器的优势还是用这种下三滥的招数,也有点太无耻了。
如果设计者知道叶森的想法的话,估计会直接喷过来,你见过战场那种你死我活的搏斗中,有哪个还讲究什么下三滥不下三滥,直接能攻击对手杀死敌人的招数都是好招数,杀不死敌人那怕你招数再漂亮再正直在战场输掉将是你的性命,没有人会为你的招数喝彩。
面对这种情况,叶森在看了一眼陪练之后,扭头就跑,跑进了厂房里面。
从地上捡了一根钢管,然后就拿着跑了出来。
而那个陪练好像一下子脑子抽风了,竟然没有离开,而在外面的空地上等着叶森出来。
看到陪练竟然没有躲起来偷袭自己,叶森觉得这陪练是不是知道了自己刚才那个猴子摘桃不是很好,就放弃了他猥琐的打法,准备和自己硬拼啊。
事实证明叶森想错了,见到叶森拿着钢管走出了厂房,那位陪练一看叶森手里的钢管,立刻将自己手中的钢管仍在了地上,不知道从哪里掏出来一个弹弓蹦子对着叶森就开火了。
一颗钢珠砰的打到了叶森的鼻子上,叶森的鼻子就变得又痛又酸,还有血留了出来,看来这个搏击训练场要做的比那个虚拟战场还要真实啊。
没等叶森感慨完这个搏击训练比虚拟战场真实,另一发钢珠又打到了叶森的鼻子上。
这让叶森气啊,为什么非要打我的鼻子,你不会换个地方瞄准么?如果陪练知道叶森的想法,一定会大声的喊道:我其实第一次想打的是你的左眼,第二次想打的是你的右眼,谁知道你的鼻子那么倒霉,每次都被误伤啊。
那个陪练在用弹弓打了叶森两次之后,发现攻击力不怎么样,有看到叶森估计已经被自己激怒了,立刻就撒丫子跑了起来。
而叶森看到陪练跑了,心里那个气啊,好家伙,你用弹弓蹦子打了我,见我要过来了,就跑了,你逗我我玩的不是啊。
于是叶森就拿着钢管追了过去,很快那个陪练就钻进了厂房里面,利用里面多变的地形和各种机器与叶森展开了周旋。
不停地追来追去,然后打一阵在追,知道那个陪练突然不小心被堵到了一个狭小的空间,陪练没有机会在逃跑了。
面对这种情况,陪练没有向叶森跪地求饶,然后趁机叶森不备趁机逃跑。(程序设计员:我好像没有设计这么无耻的陪练吧。叶森怒道:那猴子摘桃是谁设计的啊。程序只好泪奔。)
被堵在那里的陪练面对这步步逼近的叶森,没有了之前的戏虐,握紧了手中的钢管,站在那里看着叶森一步步向自己走了过来。
看到陪练站在那里一动不动的等着自己过去,叶森心里开始发毛了,怎么一回事,怎么这家伙突然给自己一种视死如归一样的感觉啊,这只是一个程序啊,怎么会给自己这样的感觉啊。
好吧,就算你有视死如归的精神又如何,小爷可是不怕你的。
于是叶森也就握紧了钢管向着陪练步步逼近。
叶森慢慢地走向陪练,在走到一定距离之后,突然跑起来冲向陪练。
而陪练也以逸待劳的等到叶森冲到自己面前时,将手中钢管双手握紧,一个力劈华山,止住了叶森的向自己的冲撞之势。
对于自己被迫停止了冲刺,叶森很是无奈,那个陪练下劈的动作对时机的把握太好了,如果自己继续冲刺向陪练的话,那么在自己刺死陪练之前,自己先会被陪练把自己脑袋敲成稀碎。
真正的战斗不像是电影中那样,两个人叮叮当当的打个不停,一般都是不同的相互试探,一旦某一方露出破绽,对方立刻会下死手,讲究是一招致命,根本不像电影中那样打个不停,那样激烈的战斗正常人的体力绝对会很快就耗光,当然了即使武林高手这种有点不正常的人也经不起那样长时间的打斗。
叶森和陪练之间的战斗结束的很快,叶森拼着自己的肩膀受伤,将陪练刺穿钉在在厂房的墙上,最后的战斗连一分钟都不到。
干掉了这个陪练,叶森退出了训练系统。
正文 第三十三章 反思
书香屋 更新时间:2011…9…25 10:37:02 本章字数:3339
退出了训练系统,叶森回到了虚拟空间的竹楼里面。
坐在竹楼里面,叶森开始反思了,为什么自己连战胜一个陪练都要花费这么长的时间,自己在和那个陪练的战斗里面是不是忽视了太多的东西,就像是自身的装备,那个弹弓和钢管,自己自始至终好像抱着游戏的目的进入的训练系统,如果那些军人进入了训练系统,他们会是什么状态啊?
和陪练打自己还是拼了受伤才有机会把他击倒,自己真实的战斗力就这么弱么?
想象应该是自己有很多地方没有注意,首先对于地形,自己除了一开始来到厂房外的空地到最后把陪练堵在一个狭小的空间,这个过程中一直就没有注意利用有利的地形地势帮助自己获得胜利,如果自己早点注意利用地形地势的话,那么也不用等到最后才把陪练堵到一个狭小的空间内。
其次,装备这一方面是自己忽略最多的,像是陪练使用的钢管和弹弓一直都提示了自己可以使用厂房内的各种材料和设备,给自己制造合适的装备,但是自己一直没有注意。如果是真实的战斗的话,那个陪练可以用厂房内的材料制作出更强的装备来,不会再是钢管和弹弓,那么叶森就根本没有机会在战胜那个陪练。
再次,就是叶森在搏斗技巧的缺陷了。一开始叶森逃到空地上给陪练来了一个屁墩,接着叶森就应该使用贴身短打的方法,既可以避免陪练手中钢管的攻击,也可以在陪练没有反应过来之前就用一系列攻击解决掉陪练,也就不会出现后来长时间的追逐。
最后,就是叶森的态度问题,叶森一直是以游戏的态度进行战斗,根本就不是以战斗的状态进行战斗。如果叶森全心全意进行战斗的,那么他应该是可以听到陪练在来袭时脚步声,可以听到陪练埋伏时低沉呼吸声;如果叶森认为这是一场真的战斗的话,他就不会只想着进攻,他就会像陪练一样布置陷阱,静静地等待对手进入自己设置的全套。
总之,叶森发现自己刚才的战斗可以说的上是失败之极了,根本就没有一点可圈可点的地方,整个过程就像是一个只会使用蛮力的傻小子,或许比只会使用蛮力的傻小子还不如,毕竟傻小子还不会空着手和敌人战斗,知道要有自己的武器。
在反思总结了之后,叶森知道自己之所以在虚拟战场以及各个训练场上有着糟糕的表现,根本就是自己以游戏的态度参与造成了。
自己看多了各种什么虚拟类游戏的小说,对于各种虚拟类的东西就变得不在意,即使这些很逼真的虚拟训练软件,自己在心底其实还是当作一个虚拟游戏,根本就没有当作是一个真实的训练环境,自己是以一种玩的态度在看这些训练,根本就没有当作是训练。
于是叶森真相了,原来不是自己的实力差,而是自己根本就不重视。
反思完毕,叶森看了一下时间,不知不觉中几个小时已经过去了,于是就喊了帮助菜单,退出了系统。
这次叶森感觉的到自己慢慢地从那个虚拟空间飘了出来,虚拟空间在自己视野中变得越来越小,直到消失不见。
叶森的眼前变成了一片黑暗,此时叶森眨了一下眼睛,才知道自己已经退出了虚拟系统。
可是叶森还是没有弄明白,那个虚拟舱是怎么连接虚拟空间的?
感受了一下自己的身体,叶森发现并没有那种身体保持一个动作长时间不动而造成身体僵硬,血液流动不畅,这让叶森变得更好奇这虚拟舱的制造技术了。
声控打开了虚拟舱的盖,叶森从虚拟舱里面跳了出来,发现身上也没有汗迹什么。
这让叶森对于虚拟舱的原理也变得好奇了起来,本来他也为是以前那种神经驳接技术改进成无需直接接触版,但是从自己的体验来看明显不是。
为什么这么说呢?如果是神经驳接技术,就牵扯到一个心理学的典型现象---心理暗示。
心理暗示存在人生活的各个方面,但是叶森所想到确实一个曾经很是有名的案例。
有一个著名的心理学案例,就是有一个死刑犯,当他被绑起来,蒙上眼睛後,有人在他的旁边对他说,你要接受的刑罚是缺血死亡,然後用叶子在他的手腕上轻轻划了一下,当然,这不可能造成任何伤口。这个犯人的手腕旁边,有一个容器向下‘啪嗒,啪嗒’滴著水,一天後,这个犯人果然死掉了,解剖他的尸体,果然就是缺血而死,但事实上他并没有出过血。原因就是他经过了暗示後,以为自己的动脉已被割开,那水滴声就是自己血滴下的声音,在这样的自我暗示下,他竟然真的死了,并且表现出缺血的症状。
当然这只是一个简单的例子,还有一个非常著名的例子就是曾经著名的科幻电影《黑客帝国》中曾经有过的镜头。
黑客帝国中的那种人体连接入母体状态,其实就是神经驳接技术,通过人脑后的接口实现人体接入到母体中。
而这样一种技术有一个明显的特点就是人在母体遭受的情况会反映到人在母体外的身体上,最明显的就是那些被杀死在母体中的反抗战士,他的肉体也会因为强烈的心理暗示死亡。
其中最明显的就是尼奥的搭档情侣崔妮媞中弹之后,母体外的崔妮媞身体竟然吐血了,好在有救世主尼奥救活了崔妮媞。
而叶森之所以认为虚拟舱用得不是什么改进型神经驳接技术,就是因为他发现自己的身体并没有因为在虚拟空间中的活动而出汗或者有什么伤痛之类的。
要知道叶森进的训练场和虚拟战场都是高度模拟真实,叶森在期间可是感觉到疼痛以及汗流浃背之类,这种无比真实的感觉下,叶森的身体不说有什么伤痛,竟然连汗也没有流一滴,就说明根本就不是