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,还有众多NPC可以接受任务,积攒好感度,以获得更多好处。
林舒和居铭丰的这一天,就在五花八门的各种任务中无声地溜走了。
当天《无限时空》就出现了第一批速报,每一份速报的题目无一不是以惊叹号作为结尾,表现出了玩家和测试员们对于这个游戏的惊艳和惊叹。即使不以感叹号结尾的标题,也充满了在路人看来极为夸张和不真实的描述。
KKS平台上,评测员以《被赋予了智慧的《无限时空》!》作为标题,开头就大赞特赞了智能系统:“男性人物或高冷或爽直,女性人物或纯真或淑女,所有角色都如同真的活在游戏世界里一样生动,就像一个完全不可能发生的奇迹。至今我仍然感觉到了不真实,怀疑这一切都只是我做着的一个梦,但它却是现实。”
LVP的评测则写道:“进入游戏之前,我以为我会看到一个好游戏,超出或不如预期,但星泽是有这样的说服力的,让我相信他们会做出一个好游戏。但是进入游戏之后,我才发现他们创造了一个世界。一个活生生的,仿佛拥有自己的生命一样的,灵动而充满活力的世界。这个世界里的NPC,拥有比星泽过往任何一个单机都更真实的生命。”
而出现评测和新闻的远远不止这些著名的游戏平台,甚至不少新闻平台也开始发布起了相关的报道——《创造性的游戏技术》,《见证智能游戏的诞生》,《绝对不能错过的新网游!》……这些甚至都不是星泽的宣传效果,很多人都在自动自发地为《无限时空》做宣传,其中大部分是内测玩家或者是受邀的评测员,但是也有其它跟游戏八辈子扯不上关系的人物。
比如关注人工智能技术的一些专业人士,和其它会被这类社会新闻所影响到的人士。
十月二号这一天,星泽就迎来了一位完全在预想之外的客人。
林舒看到对方的时候,不由得感叹人生何处不相逢。对方看到林舒的时候显然也很惊讶,但是惊讶之余,却并没有大惊小怪,而是迎上来主动握住了林舒的手,说道:“林舒小朋友,我们又见面了。”
对方的热情一瞬间倒是把星泽的一众高层都给惊住了,一时面面相觑,完全不知道林舒为什么交游这么广阔,竟然连政府官员也能混上交情。
林舒却笑了笑,说道:“李先生,您好。小妹妹还好吗?”
李先生顿时笑了起来,说道:“很好!她很好!都是托你的福。”
第164章
来的是李秋堂,自从林舒路见不平,坑死人贩子之后已经过去了一年,这位年轻精干的官员似乎已经再次升职,成了星泽需要与之打交道的人物。
他开口问道:“没想到会在这里遇到你。你爸爸妈妈有人在这里工作吗?”
林舒摇了摇头,说道:“也不是……我是星泽的主要股东。”
李秋堂瞬间愣住。
这话说着稀奇,李秋堂未免惊愕。说实话,如今这时代,什么基金什么公司让小孩子做股东都不奇怪,但是星泽又不一样。
让小孩子做股东的产业,本身往往都是以投资保值作为主要目的的机构。这种机构,本身并不会有很大的生产或者经营动作,价值基本集中在资本这一块儿。
这也太容易理解了,不管是挂名不挂名,股东就是股东,对于企业的运营是有干涉权利的。而给一个连毛都没长齐的小孩这种决策权,对于任何企业来说都是自取灭亡。
在这点上,正规企业和基金区别极大。基金的资金流动性和两权分离制度可以有效避免这类的情况,所以一般富豪父母为孩子攒钱,都是以基金的方式为多。
星泽不是两权分离的公司。它的股东对于公司有着全权,包括所有权和经营权。
甚至对于李秋堂来说,星泽还有一个更奇怪的地方——星泽的两位拥有着,持有股份始终是持平的。
这简直是不可思议。难道双方父母都没有想过万一两个孩子闹崩了之后会怎么样吗?
他却不知道,无论是哪一方的父母,当初其实都知道这种股权分配有问题,但是吧……他们都没在意。
只是帮助孩子们开一个小小的网站和公司以历练他们,谁能真的预料到星泽能发展成现如今的规模?这种BUG般的逆天发展,就不要强求正常人都够事先预料到了吧。
所以星泽就一直是这种奇葩的股权分配,两个孩子比成人还有主见,双方家长则处于一种微妙的默契状态,在星泽陷入难题之前,谁也放不下身段来主动干涉。
林舒和居铭丰都不会让他们有干涉的机会。
李秋堂本来是来谈正事的,临了得了这么一个惊喜,也不知道是惊多还是喜多。
知晓林舒就是那个林舒已经够让人愕然,然而很显然还有更加让人愕然的场景正在出现,就是林舒本人的行为作风和星泽之中员工对于林舒的态度。
毫无违和感。
早一次见面已经是一年多前,李秋堂对林舒的印象还是比较深刻的,且几乎都是正面印象——长得俊俏,机敏仗义,果决善良,总体来说是个让人忍不住心生好感的好孩子。
也因此,李秋堂对于林舒作为星泽的拥有者之一虽然还心有疑虑,但是对于星泽的整体性好感却反而上升了。对于一般企业来说,经营者的品行和作风是会贯穿整个企业的。无论林舒对星泽能有多少干涉能力,至少这么一个经营者应该不会反向把星泽往沟里带。
之后一众高层包括林舒和居铭丰在会议室坐好,李秋堂就说明了这次的来意。
星泽网游里NPC的智能性让人关注,虽然单机版本里面的智能程度也挺让人惊叹,但是网游上的进步却更加明显。
李秋堂说道:“我猜你们也知道,目前国内研究相关项目的许多机构,大概都在研究你们的系统,包括国家方面的一些机构。不过目前国家在这方面的研究都比较偏重于实用性,研究力度也不高。上头的意思,既然国内已经出了像星泽这样技术领先的企业,我们反正也是要扶持的,所以不妨来找你们合作。”
会议桌上众人顿时开始面面相觑。
李秋堂对他们心存疑虑这件事并不感到奇怪。
他说道:“有一点你们可以放心,我们这边并不是想要通过政府途径剥夺你们的技术发明。你们共享的技术我们最后主要还是用在军事方面,只是整体工程的一小部分,为了安全起见我们需要一条完整的技术链,但是它不会被民用或者商业化,国家也会给予一定的政策和订单补偿。”
在一阵静默中,林舒开口说道:“如果是这样,国家是不是只需要逻辑运算方面的数据技术就行了。因为在商业化使用上,我们更大的研究是放在了性格运算上。人工智能在我们的技术部门主要分成了三个项目,一个是逻辑运算,一个是性格运算,还有一个是信息库累积和编写。”
李秋堂听了,惊讶于林舒竟然真的能开口代表众人的同时,又偏过头去跟身边的老研究员沟通了半晌,最后研究员点了点头,李秋堂便回答道:“性格运算的内容对于我们的研究没什么意义,如果不涉及技术完整性的话,星泽可以自己保留。”
林舒点了点头,然后说道:“如果我们交出技术之后,双方会有多长时间的协议保密期?具体补偿会涉及哪个方面?您知道……毕竟我们是做游戏的……”
于是双方便针对这个问题进行了一次不算漫长,但是全面性的讨论。
这次讨论当然不是定案,之后还会有专业人士在这方面进行协商。之后公司方面主要表示要请一众官员吃饭,甚至准备好了去酒店订座,但是李秋堂却坚决拒绝了。自从几年前的政策转向之后,国家对廉政方面就下了很大功夫。
十年前公款吃喝公款出国几十万没人管,结果经济趋势一转向新一届领导层立刻开始学雍正抄家杀蠹虫,几千块的酒席都能变成催命刀。中途虽然也有个别案件是政治斗争下导致的借题发挥,但是总体来说,是因为一些中层官员捞得太狠,吃掉了太多原本要输送给国家的养分,政府快熬不下去了。
不想死,只有变。
中国几千年的历史,始终在这样的轮回中徘徊。古人曾经说过多少振聋发聩的警句,告诉很多人什么叫鲜花着锦,烈火烹油,可惜警觉的人始终是少,所以才有一次一次的改朝换代,一次一次血流成河的倾覆性革命。真正应了《红楼梦》的那句“身后有余忘缩手,眼前无路思回头”。
李秋堂在这方面态度很坚决。
不过虽然大酒筵不能吃,一般平民档次的日常简餐还是可以有的。也亏星泽这边存在着白氏两大吃货(并其他隐藏性吃货一打),郑方成很快选了一家手艺很好的小餐馆,距离稍微有点远,但是菜肴美味。
这一顿吃得也算是宾主尽欢。
之后的商讨之中,双方渐渐议定了合同的内容和细则。
政策偏斜这时候还只是一种承诺,并没有涉及具体的内容。但是李秋堂承诺了,星泽如果竞争政府和公建方面的项目,会被优先考虑。
……
而这些在进行中的同时,网络上也在疯狂流传关于《无限时空》的各种消息。
除了NPC智能水平相关的消息之外,目前热传的另外一个相关消息就是关于游戏里的隐藏剧情。
或者不应该称之为隐藏剧情。
如之前提到过的,《无限时空》整个系列的游戏里,NPC所有相关剧情都涉及到一层剧情,二层剧情,三层剧情……直至传奇等级的干涉等级。
根据好感等级差距,不同的关系等级玩家能从NPC那里获得不同层次的消息和游戏设定,玩家可以通过日常往来能刷到的最高等级NPC好感度是剧情等级。而剧情以上开始,玩家才可以真正通过随机触发的剧情事件影响NPC本身的人生发展。
剧情以上等级的好感度,需要靠特殊事件触发,日常往来不会再有任何作用。这部分的内容在内测时间段是玩家们还没有可能体验到的,可以按下不说。
而到【熟悉】等级以后,玩家和NPC的互动将不再是一般的消息交流和任务往来,有可能触发一些关于NPC自身的剧情事件,比如对于每个NPC来说,每隔一段时间都会那么一两个特殊的日期,总有一些物品会触发特殊的反应,有些交互选项会让对方有出乎意料的兴趣。
而这些就是日常剧情事件了。
举例来说,众人第一天上线时负责新手指引的那位白衣道长,就是被隋童希调戏了老半天的那个,他一般每四天就会一天在引仙台前方接应新人,据目前玩家得到的消息,这活是仙音世界四大势力轮流派人的。
而不接待新手的时间里,这位道长会回到自己的仙宫之中。虽然游戏里美貌NPC不计其数,但总有妹子可能是雏鸟印随作用,始终对这位毒舌傲娇的冰山道长念念不忘。
自从发现这游戏的NPC可以各种调戏和刷好感度之后,冰山道长身边就总是聚集了一大堆妹子和汉子,也不知道哪些是人妖哪些是妖人,总之就是日夜调戏和刷好感度。冰山道长每天总是收到一堆莫名其妙的礼物,遭到连续不断惨无人道的调戏,虽然他从来都以毒舌反击,但是抵不住人多势众。
在第一轮的测试过去了大半的时候,就有人把友好度刷到了【熟悉】。
然后爆出了道长的人设。
第165章
内测开始之后第二天,就有人贴出了这位白衣道长的人设和好感攻略。而且随着时间过去,攻略表的长度还在不断地增加。
除了基本讯息,其他的很多资讯比如喜好之类的,都是一大群花痴玩家顶着白衣道长的毒液一点一点试出来的。
喜欢什么?喜欢能打造兵器的矿石,收到这类礼物时表情会变温柔(玩家脑补);讨厌“死了的礼物”……比如被摘下来的花朵。除此之外,赠送各式各样的物品给他反应都会有所不同,连续送不喜欢的东西给他他还会升级毒舌等级和拒收礼物,要隔天才重新开放互动,但依旧会抱怨。
玩家的账号信息里面有关于NPC社交关系的资料,其中有一项就是礼物喜恶百分比。百分比太低会影响NPC收礼时候的反应和台词,倒是没什么其他副作用了。
这么一份攻略在手,一周多以后终于有人千辛万苦把白衣道长的好感度刷到了熟悉,然后出了剧情。
星泽的剧情从来不会让人失望。
要说林舒手下的技术人员还有林舒开了金手指的加成,策划和文案们可就是实打实的实力了。星泽刚建立时,策划和文案都是通过白苗的关系从一些功底不错的网络写手之中挖来的,不过后期就不那么干了。
未来平台上有那么多原创游戏作者,