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信仰,开始战斗,血肉横飞,兵器飞舞,同时还展示了科技带来的强大战争武器,诸如投石机,攻城床弩,等等人类冷兵器时代的强大武器,整个场面,真实地显示了中世纪大规模的国王战争的局面。
如此规模庞大的战争场景,让与会者更加得吃惊了,甚至一个记者还控制不住自己的情绪,当场地问道,这么巨大的场景,有可能实现么,在得到了肯定的答复以后,这位记者将信将疑的坐下来,而在此同时,在座各位的心态也是一样的。台上的发言人并没有过多的解释,只是告诉他们,等到梦境开始公测的时候,他们可以进入游戏中间去寻找答案。
第三个场景则要小上很多,是一个特殊的场景,属于拥兵系统中间的,一个英雅,一个屏龙勇士,西方人追求自由的和冒险,拥兵系统的设立是李云的一个创举,原有的蓝本中间是没有的,而且按照西方的背景,龙在梦境游戏中间,是食物链的顶端,任何一个攻击职业的顶尖高手,没有特殊的装备配合,没有特别的手段,也是无法干掉一个巨龙的,这录像上面的勇士,就是接到了拥兵任务中间的屠龙任务,并且拥有特殊的装备屏龙剑的情况下,才敢于挑战巨龙的。
在录像中间,这位勇士用这娴熟的技能,不断地削弱巨龙的实力,最后在巨龙的实力下降的一定程度的时候,一举屠龙成功,在DV的最后,就是这位勇士一手紧握着宝剑,另一只手提着巨龙的脑袋,站在险峻的山峰上面,仰天长啸的场景,看得众人心潮澎湃。
发布会的第二天,整个游戏媒体被天堂的新游戏给淹没了,几乎所有的游戏媒体他的头版头条,或者最重要的新闻播报时间,都给了天堂公司,几乎所有的媒体都全程播放了梦境游戏的那个宣传短片,而在平面媒体上面,勇士屠龙之后长啸的场景,成为了最重要的图片,被放在了各个报纸的头条位置。
一年的时间,才不过一年的时间,天堂游戏公司就推出了另外一个经典的游戏,如此的高效,就连业界号称,暴雪出品,必属精品的暴雪公司都无法相比,而且游戏是人如其名,确实是像梦境一般神奇的游戏,游戏产业开始惊呼,游戏界要变天了,一个新的时代就要到来。
相对于游戏媒体,游戏玩家的全体则是充满了期待,一款中世纪风格的网络游戏,就如同影视界的麾幻大片一样,拥有着庞大的潜在群体,各国的玩家都在期待,天堂公司的新游戏,梦境早日的登陆自己的国家。
第三百五十六章 再创辉煌
梦境游戏发布会是成功的,已经取得了应有的效果,还没有开始广告宣传,就获得了这么知名的媒体进行跟踪报道,这可是国际化的大公司才有的这个资格上不过天堂公司虽然只成立一年多,开始在国际上面暂露头角也是才一年多的时间,但是他用无可争议的成绩,无法比拟的盈利能力,站稳了国际化大公司的地位。
在这次发布会先声夺人起初上,而趁着这个机会,天堂公司的宣传部也开始了针对梦境的宣传,这部历时两年多的游戏,虽然不像天堂那样,是天堂公司打开市场的第一个游戏,但是为了维持天堂公司的游戏地位,还是需要从最细微的地方做起。
暴雪公司为什么会在2000年以后,拥有那么大的知名度,除了它的游戏本身之后,暴雪出品,必属精品这句话也起了很大的作用,暴雪公司也一直没有让众多的FANS们失望,暴雪出品的所有的游戏,无不是精雕细琢的,让无数玩家为之痴迷。
网络游戏领域现在是方兴未艾,未来的路还很长,长到李云也不知道未来走向何方,但是李云知道,一个精品的游戏,一个只出精品的公司,持别是在现在网络游戏还属于一个处女地的情况下,而天堂公司又创下了如此好的开头,保持精品战略十分的重要。
随着宣传战略的兴起,代理商的选择工作,也在同时开始,原有代理天堂游戏的这些代理商,已经在天堂游戏中间吃到甜头了,现在又推出了一款基于欧洲中世纪风格的游戏。他们纷纷得想要代理,不过这一次天堂公司并没有都选择他,有天堂作为铺垫的情况下,天堂公司不但要求公司在软件上面,有较强地实力,同时要求他们在硬件和网络环境上面,保证一定的指标,只有达成了这个指标。才可以代理梦境游戏。
这也难怪,梦境游戏比天堂游戏大了太多,而且有着几个不同的系统,完全是一个纷繁复杂的小社会。而李云的意图也就在这里,它通过整理脑海中间,在中国和欧美流行的游戏,发现。中国流行的游戏,越简单。华丽,这样的游戏在中国有很大地市场,而国外,则正好想法。比较复杂,理性,需要思考的游戏,在国外比较的有市场。
梦境就是根据这个创意。在原先李云的基础上面,进行了修改,李云也没有想到,原来基于魔剑地游戏,到现在会变化成为这个样子,不过更加的完美,完美的职业体系,中世纪的背景,拥兵系统,这些现在玩起来很简单地系统,倾注了设计人员的全部心血,要知道1999年地网络游戏,还是在传奇的那个档次,这样一个多线程,多方位的网络游戏,就连到2005年都没有出现。
不过设计人员的努力并没有白费,这款优秀地游戏还是完美的设计出来了,并且通过一个多月的内测,没有出现重大的,足以影响到游戏平衡性地BUG,剩下的就是翻译和在各国进行公开测试,毕竟内测的范围比较的小,公开测试才是检测梦境游戏的真正考验,天堂游戏的例子在前面,估计这次梦境公测,他的注册人数可能会突破5000万,同时上线也可能超过300万,这么庞大的玩家群体,足以检测出来任何得BUG,公测的时间,按照天堂公司的惯例,都会放得比较的长,这样才可以顺利的检测出来所有的问题。
梦境游戏宣传得很好,还没有测试,口碑就先出去了,而在各国寻找的代理商也非常的顺利,绝大多数都是原有天堂的代理商,一年的天堂代理工作,让这些公司的实力有了巨大的提高,开玩笑,天堂公司一年的营业额百多亿,他们这些代理公司,喝点汤都可以比以前有巨大的提高了,要知道,天堂游戏在招募代理商的时候,基本各件是规模不能太大,而这些公司的发展也像一个奇迹一样,写入了网络游戏的发展史,后世与网络游戏有关的超级大公司里面,80%曾经代理过天堂的游戏,这也是天堂公司后来最骄傲的地方。
在这次梦境的代理商中间,只有少部分的公司落选了,他们落选的原因很多,但是最重要的原因就是,他们把心思全部放到了赚钱里面,而忽视了网络的铺设,让天堂公司在这些国家非常的卡,影响到了玩家游戏的兴趣,顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响,在这次梦境的代理寻找过程中间,李云他们才发现了这一点,不但不把梦境代理给他们,而且也录夺了他们代理天堂的资格,这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱,但是天堂的代理权一没有,再加上行业的打压,他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的10月29日,也就是梦境内部封测的一个月之后,声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成,而梦境游戏也完成了翻译工作,各国的服务器也已经架设好了,经过了一个多星期的调试,梦境游戏终于在11月6日的这一天,开始正式的公测。
同天堂一样,公测也吸引了大批的游戏迷的参与,由于梦境的宣传,在某些时段居然影响到了天堂的上线人数,不过影响的不大,天堂公司推出来这样一款游戏,并不是为了同自己的游戏打擂台,梦境游戏虽然也是A…RPG游戏,但是他在某种程度上面,同天堂还是有很大的不同的,天堂属于是唯美的卡通类游戏,而梦境则有些写实的风格,他的很多怪物包括人物造型,都有着历史传说中间的影子,特别是中世纪的风格非常的明显。
这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了,在经历了首天的火爆之后。第二天开始,才进入了真正考验游戏的时间,由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景,在欧州他的火爆程度超过了天堂,从第二天开始,同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长,在芬兰和挪咸等北欧小国,短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势,甚至有短时间超逾的可能性,而在欧洲其他的国家,梦境游戏也是注册人数暴涨。
经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录,特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称,梦境游戏改变了整个游戏地世界,在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会,而这个开始就要从梦境游戏开始。
一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期,3000万注册人数,250万的同时在线,这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样,以后的日子里面,梦境游戏地强势依然不减,保持着相当的上升势头。到了一个月以后,注册人数已经高达7800万,而同时上线人数惊人的达到了650万,而在这个数字中间,欧洲贡献了70%,这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比,看来中世纪风格的游戏,还是比较适合欧洲一点。
如此庞大的上线人数,已经超过了天堂公司的估计,也有些超出了各地运营商,特别是欧州运营商的运营能力,在欧州除了法国和德国,英国少数几个比较大的国家之外,其他的服务器都有些超负荷的运行了,这还是在找代理商的时候,特别的考察硬件的结果,如果按照天堂的那个方法找的话,铁定服务器要当机,就算是这样,几个小国也岌岌可危了。
看到这样的情况,天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商,用最快的速度,每个国家支援了三十台高速服务器,这才坎坎解决了问题,至于大国的代理商,不用天堂公司支援,他们自己都可以搞定。
在天堂和梦境创造的辉煌下,时间进入了新千年,新年纪年,代表着新的起点,经过了2个月的公测,解决了所有出现的问题之后,梦境游戏开始了收费,这次收费比起天堂的收费来说,低调了很多,天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用,这样就免去了收费前面的宣传,而一年的时间,让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落,众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费,比起来手机冲值和银行汇款,这样的方式方便了很多,在每一个城市,在每个网吧,都可以很容易的买到天堂公司的一卡通,比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值,99%的玩家都选择了点卡冲值。
2000年的1月1日,梦境开始公测之后,同时在线的人数出现了一个小、幅的回落,但是当梦境的一个新的大陆和几个新的职业推出之后,这个回落被迅速的填补,这也是天堂公司从天堂游戏中间,总结出来的经验,在公测的时候可以把更新稍稍的放缓,到了开始运营的时候,迅速的开放几个新的地图和玩法,这样才可以最大限度的调动玩家的积极性,保持最大化的上线人数。
同时这不过是最基础的部分,关键的还在后面,如何有效地把握到玩家的心理,对于游戏的更新来说,更新的快了,必然会吸引更多的玩家,可是这样一来对于整体的游戏不利,毕竟后续的开发还是有一定的难度的,把所有的新鲜东西都放完了,这个游戏也就死了,这对于天堂公司的长期战略相当的不利,而如果更新的慢了的话,对于现有的东西了解得差不多的情况下,玩家也会失去兴趣,对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说,就必须要保持这个度,既不能让游戏更新的太快,又不能让玩家失去兴趣。
不过这一点上面,天堂公司的技术人员们做得很好,他们合理的利用这各国的国情,进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力,让整个的游戏更加的完善,比如天堂,经过了一年多的运营,玩家不但没有厌倦,反而整体的玩家群越来越多,越来越稳定。
梦境游戏也是一样,最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改,尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。
梦境游戏地推出,是天堂公司一年来的最大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入,带来地是收入的倍增。到了2000年的第一季度,也就是梦境游戏开始运营的第一