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重生之梦-第354章

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2000年的6月,是一个铭记于中国互联网历史的一个月份,在这个月里面历经了4年多的时间,投资数以百亿地中国信息高速公路主干网。终于正式的建成了,在2000年的6月15日。进行了盛大的开通仪式,同时展示了新地信息高速公路骨干网的特点,在北京开始传送一部电影,而远在南国地S市。几乎没有任何停顿的就可以播放,虽然是信息公路的骨干网,但是速度已经比以前提高了10倍不止。

这么大的事情,不管是李云他们也好。新潮公司地王志羽也好,都在等待着这个时候,特别是王志羽,虽然在运营石器时代之前他们没有研究,但是6个月的公开测试,让他们知道了,网络的环境是制约游戏的最大地瓶颈,他们也真正的明白了,为什么实力和财力那么雅厚的天堂公司不在国内开发网络游戏的原因,不是因为没有能力,而是因为条件不允许。

此时王志羽的心中充满了后悔,本来以为是扭转局势的一次机会,反倒成为了公司覆灭的可能,不过还好,命运并没有把新潮公司赶尽杀绝,通过种种的途径,王志羽知道了,在2000年的6月份,中国的信息高速公路骨干网将全线贯通,届时互联网的介入速度和带宽都将有大幅度的提高,这是他们唯一的机会了。

咬紧牙关,默默地坚持,同时祈祷,信息高速公路的贯通,千万不要延期,也许是他的祈祷起了作用,也许是他的厄运到头了,2000年的6月15日,信息高速公路终于贯通了,贯通之后,王志羽调查了一下,各地的网络情况,果然跟他预想的一样,各地的网络都出现了大幅度的提速现象,虽然不是特别的明显,但是石器时代的网络显然好了很多,在规定的上线人数里面,游戏流畅了许多。

就在王志羽大喜过望的时候,另外一个坏消息,把它的好心情彻底的毁掉了,他最担心的事情终于发生了,他在等待着信息高速公路的贯通,但是其他的人也在等待着,6月17日的这一天,也就是信息高速公路贯通的第3天,天堂公司,网星公司和金山公司联合宣布同时推出两款不同类型的网络游戏,分别是以神话背景为蓝本的大话西游和西方背景的神奇的世界。同时在当天起,在全国范围里面,两款游戏各自招募5000名玩家,进行内部测试。

这个消息一经纰漏,立刻成为了国内外新闻界的焦点,天堂公司是什么公司,一个在国际上都有着非凡影响力的游戏制作大公司,以前没有在国内推出网络游戏,但是并不代表国内不知道,哪怕是普通的玩家,都通过互联网,在国外的网站上面,或是游戏过,或者是看过天堂和梦境的介绍,而国外的网站上面的对天堂和梦境的赞扬,更是让这些玩家对于天堂公司充满了期待,同时对于天堂公司没有在国内推出游戏,颇有微词,但是现在天堂公司开始在国内推出游戏,同时一下子就是两款,这让这些玩家欣喜若狂,短时间,在报名申请内的的网站,用来了数以十万计的申请者,一些小型的游戏网站,甚至出现了拒绝服务的现象。

相对于众多玩家的狂喜,众多媒体包括游戏的评论家更多的则是深思,为什么天堂公司会在这样的一个时间,推出来两款网络游戏,不是一款,而是两款,这说明了天堂公司早就有所准备,不过是时机没有成熟罢了,在联想到中国信息高速公路骨干网的全线贯通,再加上新潮公司的石器时代,遇到的种种问题,这些专家们的脑子里面豁然开朗了,原来天堂公司并没有放弃中国市场。他们早就对中国市场有了准备,不过是由于网络环境不行,所以才没有推出自己的游戏,现在网络环境开始有了质地飞跃的时候,天堂公司是不会放弃这样好的时机,迅速的推出自已的产品,占领市场。

这些游戏评论家和媒体们的这些说法,很是引发了一次大的讨论。但是大多数的观点都支持天堂公司,同时一些曾经有想法,想要投身互联网游戏产业地老总们,也是暗暗的擦了一把冷汗。还好自己没有这个机会开发或者代理游戏,不然的话,死都不知道怎么死的,新潮公司就是一个很好地例子。

与其他的老总的暗自庆幸相反。王志羽的心情足以用糟糕来表示了,如果在半年之前。有人这样提醒他地话,他根本不会踏出这一步,但是已经踏出去了,咬紧牙关坚持了下来。终于看到曙光的那一刻,才知道,自己成了中国互联网地炮灰,而且是不能翻起一点浪花的那种。巨大的落差,让王志羽的心情差到了几点。如果没有天堂公司地这两款游戏,在互联网情况逐步转好的局面下,没有别人的竞争,自己在推出几个新版本,这样可以慢慢的弥补在玩家心目中间地恶劣评价,未来一定是大有可为。

不过现在网络环境刚刚转好,自己还没有什么动作的情况下,突然杀出来了一个天堂公司,以天堂公司的实力,他们的游戏质量一定不会低于自己,再加上他们的财力,必然会架设很多高级的服务器,再加上网络环境的向好,玩家只要一进入,玩上一会,拿来同石器时代一对比,就会得出来一个宣明的结论,那么石器时代的明天,就可想而出了,而自己慢慢扭转玩家心中形象的计划,根本无从实现起,恐怕石器时代在玩家心目中间的形象会更加的恶劣了。

想到了里,王志羽后悔莫及,真是悔不该当初知道了JSS开发的这款游戏,又鬼迷心窍的高价代理了这款游戏,本来想成为新潮公司等上中国第一互联网公司的宝座的基石,反倒成为了压倒新潮公司的最后一根稻草,辛辛苦苦几年的成果,现在化为了泡影,如果在以前,还可以借着投资东山再起,现在全球互联网除了游戏产业,其他的都不景气,根本没有投资,仿佛一夜之间,王志羽被逼上了绝路。

同新潮公司的凄惨相反,大话西游和神奇的世界正式的开始了内部测试,根据一定的规则,网星公司和金山公司牵头,在全国各地挑选了10000名志愿者,进行内测,由于玩家的热情,挑选的比例达到了150:1,网星公司和金山公司没有办法的情况下,只好采用了抽签的方式,挑选结束之后,选中的是兴高采烈,没有选中的垂头丧气,同时在互联网上,由于没有选中,出现了一些负面的心态和文字。

看到这样的情况,网星公司和金山公司在经过了紧急的磋商之后,在10000个内测的账号之外,又重新设立了1000个公共号,这些公共号被公布在互联网上,无法更改他们的用户名和密码,同时每个IP在上线够1个小时之后,就会被踢下线,同时这个IP在24小时之内,无法进入游戏。

这1000个号码的推出,极大的缓解了申请不到内测账号的玩家的负面心情,1小时虽然不多,但是也可以满足以下亲眼看到游戏的心情,2小时1000个,如果一天下来,就差不多有24000个人体验过游戏,在内测的这段时间,只要不是运气特别的背,仅去体验个一小时的时间,应该是不成问题的。

1小时虽然不够干什么事情,也不足已发现BUG,但是他们设立这1000个号也不是为了发现BUG,纯粹是想让玩家体验一下,至于真正发现BUG的,是另外那10000个号码,他们才是为了发现并解决BUG而出现的。

到了2000年6月20日,也就是大话西游和神奇的世界开始内测的第三天,经过了几天接触,不断有关于大话西游和神奇的世界的介绍文章问世,无法获得内测号码的玩家可以通过这些,逐步的了解这款游戏,李云丁易磊和求伯君他们,看了这些游戏的介绍之后,把自己的心放了下来,开局不错,是个好兆头,下面就要开始全面地宣传了。

第三百六十一章 顺利公测

对于大话西游和神奇的世界的宣传,李云是早有想法了,明星加上铺天盖地的大规模宣传,是成功的不二法宝,大话西游很好找代言,早在设计之初,由于游戏中间借用了许多星爷在电影里面的剧情和台词,就已经和星爷协商好了,在付出一部分的版权之后,又用象征性的1元人民币,取得了星爷的代言。

对于把大话西游这部电影中间的情节设计成为网络游戏,星爷也是非常的感兴趣,最开始李云他们本来想出300万取得星爷的代言资格,但是星爷看了大话西游的设计及蓝本之后,二话没说,收取了部分的版权使用费之后,拍板决定,用1元人民币的象征性代理费,代言大话西游。

大话西游的优秀不言而论,再加上天堂公司的精雕细琢,比之历史上面的那款经典游戏还要经典,而星爷的1元代言,也把整个的宣传推向了高潮,星爷在目前国内和HK的影响力,在明星中间,绝对是数得着的,巨大的影响力,再加上天堂公司的强势宣传,立刻引起了国内外诸多媒体的关注,国外媒体主要关注的是天堂公司的新动作,而国内的大多是娱乐媒体,他们更关心的是星爷为什么会1元代言一个产品,要知道,星爷的身价可是一流的。

同游戏的媒体比起来,娱乐的媒体知名度和宣传力度好像更高一点,一时间,大话西游的名字传遍了神州大地,人们都在期待,这款同电影同名的网络游戏,到底会给大家带来一个什么样的惊喜。

同大话西游得明星代言宣传相比。神奇的世界就有些另类了,他采取了一个新的宣传模式,除了没有找一线明星代言之外,其他地神奇世界也都做到了,同时神奇的世界也开创了网络游戏的一个先例,在全国挑选代言人,代言人只要是18…28岁,青春亮丽。开朗大方,喜爱网络游戏的,都有资格报名参加,通过一系列的才艺。投票,现场的表演,选出游戏的代言人。

这样的一套方案,纯粹是借用了后世比较火爆地选美和比赛的模式。这些模式在现在都有,但是没有这么的完善。而天堂公司这样一个国际化的大公司,他地形象代言人,未来在娱乐业中间发展,将会有很多的好处。一时间,神奇的世界得火爆程度,甚至超过了大话西游,全国各地分成了18个赛区。每个赛区都有无数的人来报名。

这些宣传地手段按下不谈,大话西游和神奇的世界,在开始内测之后,就好评不断,这10000名志愿者,包括每天地1000个公共号,这些参与的人们,在看到了游戏精美的画面,完善的职业设计,以及美轮美奂地场景和技能,都被深深地吸引了,在各个游戏的论坛,关于大话西游和神奇的世界的帖子,都是整个网站最热门地,不少的网站,为了增加网络的流量,甚至设定了专门的板块,来讨论这两款游戏,常常是旧帖子还没有下来,新帖子又上去了,点击率过10万都是常有的事情。

天堂公司的技术部门,这段时间倒是清闲了许多,除了必要的人员,负责天堂和梦境的定时更新情况,剩下的大多数都在关注着大话西游和神奇的世界,最起码在2000年的下半年,天堂公司没有什么新的计划,天堂的梦境现在的运营情况非常好,两款不同类型的游戏,牢牢的把握住了整个的市场,天堂公司通过调查,最终得出来结论,目前即使开发出来新的游戏,市场的份额也不可能获得很大的提高,反而会让天堂和梦境的市场占有率下降,这样无力不讨好的工作,当然没有人愿意去做了,设计部门虽然拿出来了新的游戏的设计方案,准备工作也完成了,但是不得不搁置了,最起码要到明年才会开始开发。

这难得的闲暇时间,正好关注关注中国国内的这两款游戏,经过了2年多的发展,早期进入天堂公司的这部分技术人员,也都厂长了起来,成为了公司的业务骨干,而正是他们负责开发了大话西游和神奇的世界。

大话西游和神奇的世界准备得非常的充分,所以进入内测之后,并没有什么大的,原则性的错误,只有在一些小的地方,有部分的小毛病,在提出来之后,很快的就解决了,这让参与内测以及一直关注着大话西游和神奇的世界的玩家大为欣喜,本来看了石器时代之后,对于现在的网络游戏不敢评价过高的玩家,也开始纷纷的表示,大公司果然是名不虚传,有它本身的实力,天堂公司在国内的名声更加得响了。

相对于国内的一片赞誉之声,国外的媒体则是喜忧参半,中西方文化的不同,让他们无法感受到大话西游的精髓,对于大话西游,绝大多数西方媒体,并不十分的看好,不过对于天堂公司的回合制游戏的新创新,他们也都给予了肯定,这让他们看到了一条新的道路,而世界上回合制游戏的最知名公司3DO在深入地了解了大话西游之后,也准备雄心勃勃的开始筹备魔法门系列的互联网游戏,天堂公司让他们看到了未来的方向。

至于另外的一款游戏,神奇的世界,界面简单,上手容
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