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无限之至尊巫师-第903章

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    因此赵文睿以天神视角观战,主要不是担心游侠们有性命之险,而是想具体验证跑圈圈战法的可行性。

    想要证明可行,首先就得确定丧尸们的追猎机制,以及如何才能稳固仇恨。

    事实证明,丧尸确实会被距离其最近的那个目标所吸引,前提是它没有被其他原因吸引注意力。

    如果它已经被吸引,比如说被射了一箭,并且丧尸已经确定了射它的是哪个,那么简单的接近,是不会拉走仇恨的。

    这里边,还存在着一个盲从机制的概念。

    简单的说,后边的都以前边的为榜样,周围的则向先动起来的那个看齐,而强大的丧尸则拥有优先成为首领的权力。

    这也就意味着,假如一撮群体中有一头迅猛尸,它不是第一个被惊动的,但它速度更快,很快就越众而出,这时候,它若是被射了一箭而改变了追击目标,那么其身后的丧尸,就会跟着它转变追猎目标。

    在这样的一个情况下,来自侧面的打击,想要重新影响到它们改变目标,需要满足两个要素,首先是距离足够近,其次是伤害足够高。否则就算是受伤,也是初衷不改,除非那个目标已经死亡。

    这些因素,都成为了绕圈圈战术所需要注意的细节,而由于战事一旦开启,场面是比较混乱的,游侠们是没有可能把握好每个细节的,只能是由他这个指挥官出面提醒,因为作为指挥官,他有个天赋技能,叫做时间放缓。

    实际上,这是通过分泌多巴胺,让大脑兴奋起来,拥有更强的信息处理能力,从而达成的一个类效果,不是时间真的放缓了。

    有了这一招,他就能指挥一线部队,完成一些战术奇迹。缺点还是那个,殚精竭虑,容易猝死、早死。

    可对于一个失败就等于被判死刑的人而言,猝死和早死,都显得温和而缓慢,随时会死,才是目前最需要关心的。

九百三十章 闪耀战兵() 
八月对月这个地区而言,是雨季。

    夜雨绵绵,透着寒意。

    两名游侠,却乘着这夜色和雨势,对矿区的丧尸展开了猎杀。

    她们装备的单片眼镜,让她们拥有了夜视能力。而特殊的呼吸面罩,则隔绝了口气,让丧尸无法通过嗅觉察知她们的存在。

    理论上,人体的汗腺,才是‘人味儿’的主要来源,但游侠们是经过改造的,她们像狗一样,没有汗腺,皮肤更多的起到隔绝效果,这让她们比常人更耐寒,但却滋生了一个问题,如何调节体温?

    运动,尤其是战斗这种剧烈的运动,会产生大量的热,难道也像狗一样,靠吐舌头解决?

    事实是,差不多。她们有着专门的人造器官,用于控制热量,如果还是不行,那么过剩的热就会通过口腔,以呵气的方式排出。

    这也是为什么上特殊的呼吸面罩的原因,没有这东西,她们运动起来会像火车一样,即便夏日,也喷吐白气。

    游侠的着装异常紧凑,就仿佛只是穿了远红外束身衣就出来了,实际上这是外在仿古的纳米衣,对于划、割、刺都有不错的防护性,能有效的降低来自丧尸的伤害。

    它的缺憾是对钝击的防护力差,比如肌霸的拳头,又或子弹的动能冲击,或爆炸的冲击波,都没有什么抵抗力。

    游侠还有一袭拉风的斗篷,这斗篷像变色龙的表皮,拟态伪装,用这斗篷将自己一罩,顷刻就能跟周遭的环境融为一体,超过3米,只要不动,即便盯着看,也很难发现端倪。

    不过游侠真正强悍的,还是她们的恢复能力,只要有恢复时间,很快就能再度变得生龙活虎,她们的干细胞基因中开启了记忆模块,哪怕是骨头断掉这样的伤势,只要大体摆正位置,余下的细节,就能由记忆模块自行纠错,这个体系叫做自手术系统,先进的已经有了魔幻的味道了。

    这也是为什么说闪耀系统的战兵都是精英的原因。

    可以说,这些兵,就是希尔号上的穿戴了高端殖装的星际战士的简版。

    来自战锤40k的星际战士,有着一个分队就能灭绝现代人类文明的战力,天赋绝拔,意志惊人,再加上第一流的生化改造,专门为战而生。

    希尔号的星际战士即便不似真星际战士那般极具唯一性和潜力,堪称个个英雄级,却也不逊色多少了。毕竟有凯恩的邪神细胞和高端技术开挂,天赋没的说,基因技术也不是战锤40k的生化改造所能比的,更深入,更细致,从源头上改变,没有硬伤短板。

    唯独意志惊人这条,确实比不了。因为绝强的意志惊人,全都是由感情驱动的。也就是常说的外冷内热。这种意志,强大的几乎没有上限。至少理论上是这样的。

    而凯恩一系,从来都是走抹杀感情,绝对冷酷的机器路线,这样的发挥稳定,不容易出问题,但上限不行,爆不了种。

    相应的,闪耀系统的战兵,也存在这种问题,他们的确能够做到视死如归,但指望他们能书写传奇,创造奇迹,基本做不到,但凡那种,都是感情丰沛到极致,爆种后实力200、300的发挥,再加上足够的运气,才能演绎出来的,凯恩的造物没有这种可能。它们的上限被锁死了,但下限同样被锁死了。

    赵文睿本人反而更喜欢后一种,指望奇迹救国,只能说这个国该亡,相应的,他作为指挥官,也不会指望靠某人的爆种而赢得胜利,所以他更需要发挥稳定的战力,而不是人来疯式的英雄。

    闪耀系统给出的战兵是如此的对赵文睿的胃口,以至于他在只有4名游侠的情况下,就展开了绕圈圈战术的尝试。

    他远程指挥一名游侠去惊动而勾引丧尸,让另外三名游侠当固定火力。

    游侠们是可以做到被丧尸骑脸,仍冷静的射箭的水平的。

    她们的射击水平不及超英中的鹰眼,技巧性也差些,但胜在稳健。

    所有的战兵还有一个磨砺系统,通过战斗来完成磨砺,完成磨砺可以晋升为老兵,没有更近一步的变化了,老兵就意味着身体的协调性已经被修正到最佳,实力全方位的完成了一次跃升,相应的,牺牲的是潜力,哪怕他原本有望成为超英,经过这个系统的洗练后,也都是老兵到头。

    这样的设定同样很合赵文睿的脾胃。

    虽然不想当将军的是士兵不是一名好的士兵。

    但术业有专攻。如何成为一名精兵,这一个课题,就足够普通人将自己最好的年华都搭进去钻研了。

    现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。

    这其实就是在变向的指出当兵低,不要做好高骛远的梦。

    而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。

    赵文睿自然是对其保有极大的信心。

    实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。

    相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。

    同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。

    不过,具体战术施展时,还是有问题。

    比如说由速度差带来的仇恨维系问题。

    单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。

    可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。

    面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。

    若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。

    反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。

    当然,这样做也是有新问题滋生的。

    那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。

    这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。

    如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。

    指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。

    那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。

    在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的……

    不过藏金谷这个地方,没有机会给他过于多的展示这类极限操作。没有飞妖之类的特丧是一个原因,另一个原因就是即便是一般丧尸,数量也有限,并且迅猛尸和狂尸的比例不高。

    这其实就是‘死点儿’的常见特征,这个区域是丧尸们的低活跃低端,缺乏流通,也缺乏强力的丧尸统御,没有巢穴,仅仅是丧尸漫无目的的流浪至此,然后缺乏外来因素影响,就此赖在这里,渐渐形成波澜不兴的死水格局,这就是‘死点儿’。

    火车、被清剿,这些自然都是能够刺激到它们的外来因素,所以整体而言,它们会本能的向着据点移动。

    但这种移动的态度,并不坚决。或许今天天热,据点那边有很多人挥汗如雨,让这些丧尸远远的嗅到了些‘人味儿’,那么会不紧不慢的向着这个方向走两步,但一场小雨又或风,就有可能打断它们的思路,又成了游荡状态。

    当然,也有那种一根筋,义无反顾向据点方向挪动的,这就是最需要警戒和防范,其中又以速度较快的迅猛尸和狂尸中的一根筋最为危险,因为它们一旦出现,留给人类一方反应的时间往往很有限,而一名游侠,是没有办法在其骑脸前将之射杀的。

    赵文睿算了下,假如说一头迅猛尸及早被游侠发现了,在最远攻击距离上就开射,那么差不多要顶着被迅猛尸挠两爪射击,才能将之击杀。

    只有成为老兵后,才能在迅猛尸乃至狂尸冲锋的路上,就将之击杀。

    也就是说,两头迅猛尸来摸鱼,一名巡逻的游侠如果硬顶,就很可能被杀,而即便能赢,事后也需要不少时间恢复。

    而没有他的天神视角协助以及指挥,游侠们别说是绕圈圈,就是风筝战术,都有可能玩砸。

    要知道,丧尸进攻的核心需求是猎杀进食,所以它是优先保证猎杀的,而不是找个强力对手比本事。

    这就意味着,一旦普通人,甚至普通的设施暴露在其视野中,或者说一定范围内,它都会优先攻击设施或普通人,这就导致巡逻的位置,以及风筝战术的实施细节,都是有说道的。搞不好就会弄巧成拙。

    不过办法总是比问题多。

    赵文睿还是很快的想出一个不是办法的办法,那就是收集工程兵们的汗衣,然后用油布包括。

    一旦有需要,就撤掉油布,而在这包汗衣之前,必然有个简易的木栅栏。

    这包汉衣,能配合本身不具备‘气味拉仇恨’能力的战兵多一种拉仇恨的手段。而智商低下的丧尸,对于绕一下攻击目标是没有太多概念的,只要能让它们看到动态目标,并确认气味,它们会选择摧毁阻挡的一切,走所谓的最短路线。

    这样一来,在木栅栏被摧毁前,战兵就可以安心的站桩输出了。

    当然,这招也只能对付零星摸鱼的,若是数量超过10人,兵临城下而又缺乏攻击空位,丧尸就有可能绕过木栅栏了。

    同时,数量上来,丧尸的破坏力也大增,木栅栏撑不住几下的。

    可即便如此,赵文睿的策略,仍旧是超出了乔纳森的想象太多。

    偌大的据点,守卫居然他喵的是个位数,差不多一两个战兵,就守着一个方向。后来甚至更过,整个据点,就在关键方向派一两个战兵巡逻,剩下的那些居然主动出击清剿丧尸!

    我的乖乖,这据点简直就是皮薄馅儿大的美味餐点,随便来几头丧尸就能完成滚雪球,将之彻底颠覆,这也玩的太悬心了。
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