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“嘎嘎,难道这年头的老大都这么会使唤鸟么?这分明就是在压榨劳动力,而且还是一点工资都没有的那种!偏偏吩咐可怜的小鸟去做的还都是类似端茶倒水的活计,向量感觉自己作为传奇造物的尊严被侮辱了,嘎嘎”。
虽然向量遵循朋克的命令飞着提起了“元素分离器”,但是嘴上闲不住的乌鸦立刻就用那副稚嫩的嗓音开始了喋喋不休的抱怨,看的出来,这个家伙对自己的在连续两位老大手下都只得到了一个“杂工待遇”可是很不满意的。
不过朋克可不会理会向量的抗议,他的实验绝不可能让任何学徒来帮忙“打杂”,而使用临时制造的魔像或者召唤生物的话……那种啥玩意哪有向量好使唤?反正对朋克来说这只魔法乌鸦闲着也是闲着。
甚至有时间的话,朋克还打算教向量一点炼金知识,他想试试能不能让这只蠢鸟打一打下手或者变聪明一点。
把向量递过来的“元素分离器”放在旁边,朋克开始小心翼翼的对实验台上的蠕虫动刀了。
不论是法术麻醉还是药物麻醉都会对凶躯蠕虫的身体能量成分构成干扰,最终影响到必须精确的观察结果!所以……这只大虫子真的非常倒霉,它只能接收一次“活生生”的解刨了。
用银光闪烁的小刀顺着“一号”凶躯蠕虫的甲壳缝隙飞快滑下,被附加了炼金法术的刀刃如同切豆腐一样轻松的切开了蠕虫那身比钢材还结实的厚皮,伴随着朋克手指的灵活动作,只用了不到一秒钟,凶躯蠕虫背部七个甲壳之一的“颈部护甲”就被直接剖下了。
“吱哇哇哇哇”!!
随着沾满血珠的甲壳被朋克小心拿开,饱含愤怒与痛楚的尖利鸣叫也瞬间响彻了整个实验室。
不得不承认,凶躯蠕虫除了两三个上不了台面的天赋法术之外,它那可怕的叫声应该也是不错的攻击武器,这种如同用尖利指甲疯狂抓挠黑板的高频鸣叫绝对足以让绝大多数人直接发狂!
“真是讨厌的玩意,我想我得赶快把它的发声器官切下来,最好找到这玩意的痛觉神经一刀斩断,该死!这种叫声也实在太让人心烦了”!
听着凶躯蠕虫不知疲倦一般的疯狂鸣叫,魔法乌鸦向量已经直接把脑袋埋进翅膀了,而喜欢安静的朋克对于这种尖利的叫声也非常不悦,微微皱了皱眉头之后,他赶快用手术刀快速切开了凶躯蠕虫的脖颈!
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第四百八十六章 改良法术实验(2)()
凶躯蠕虫的整个身体结构都有些特别,因为它从本质上来说根本就不是节肢动物!
更准确的说,这种玩意虽然看起来像一只大虫子,但是实际上凶躯蠕虫应该属于冷血动物的范畴………经过解剖朋克可以确定——这个大虫子形态的生物居然拥有内部骨骼,在它的身体正中间,一条比钢筋还结实的脊椎和数百条纤细且柔韧的肋骨共同组成了凶躯蠕虫的“骨骼”,真难以想象是怎样的机缘巧合才能让大自然进化出这么奇怪的物种。
当然,凶躯蠕虫的身体结构还不值得朋克惊讶,真正让人感觉震惊的还在后面呢。
割下了凶躯蠕虫喉咙上发达的发声器官之后,伴随着这只大肉虫子嘶哑的呜咽声,朋克继续小心的把一个个或大或小颜色不一的器官从蠕虫的体内取出来。
同时,他也没忘记随时给快被掏干净内脏的凶躯蠕虫释放“正式级塑能系法术——生命绽放”来保持实验体的活性,凶躯蠕虫这种本地没有的生物每一只都不便宜,朋克可不希望白白浪费兑换点!
也许是这只大虫子内部肌肉的收缩太过剧烈,即使有着法阵的束缚,凶躯蠕虫体内大量的墨绿血液依然被溅射的到处都是,没过去几分钟,刚才还干干净净的实验台立刻就变得一片狼藉起来。
在朋克肩膀上的魔法乌鸦厌恶的看了一眼还在法术的作用下精力充沛、拼死挣扎的凶躯蠕虫,然后向量飞到实验台上伸处爪子碰了碰朋克刚刚拿出来的一团不知名的器官说道:
“嘎嘎,你为什么要研究这么恶心的肉虫子,这种垃圾货色有什么可研究的,原本我以为索森德老大解剖的那些恶魔就已经足够恶心了,但是这些大肉虫子再一次颠覆我的认知,略!肉虫和内脏,这两种我最不喜欢的东西现在全凑齐了!嘎嘎”。
“你只看见了事物的表面,向量,这些古老的蠕虫远比你想象的包含了更多的秘密”。
一边心不在焉的淡然回答着向量的疑问,朋克一边把一小块骨骼放在了阳光下面。
“大师级炼金系法术——强效微观视觉”!
伴随着魔法的光辉在朋克的视网膜上形成了一层贴片,朋克也得以轻松的看到凶躯蠕虫骨骼的最深处——看到那铭刻在dna上的一连串微小符文。
“果然…………”
皱了皱眉头,随手放下那一小片骨骼之后,心里升起些许不详预感的朋克重新把目光放在已经被拨开神经的凶躯蠕虫身上。
经过前期的检查,朋克发现凶躯蠕虫这种生物真的是非同一般的蠢笨,而且他灵魂也不具备任何施法能力!
但是在面对掠食者的时候,这些看起来人畜无害甚至有点蠢萌的蠕虫确拥有足足三个天赋法术可用,就是这种矛盾的特点才使得凶躯蠕虫和许多魔兽都很不一样!
但是现在,经过一次谨慎的观察之后,凶躯蠕虫的施法之谜终于被揭开了!
和朋克猜测的一样,凶躯蠕虫根本就不去使用灵魂进行法术的释放,他们那低级到连职业等级都不具备的灵魂也不可能拥有容纳法术模型的能力,当把研究视线放在这种蠕虫的dna上时,朋克就不无惊讶的发现——这些大肉虫的“天赋法术”其实根本不是什么天赋法术,这分明是一种“类法术”能力!
天赋法术和类法术是截然不同的两种施法体系,形象比喻的话,天赋法术更类似于法师在灵魂中构建的法术模型,从某种意义上来说,“天赋法术”的就是已经成为灵魂的一部分法术模型。
但是“类法术”却截然不同,类法术也有着施法必须的法术模型,但是它的法术模型却是以法阵的形式“固化”在施法者或者施法物品的身体乃至基因上的,这种固化方式基本上和魔法物品的固化法术没什么区别。
其实早在看到“噬魂蠕虫”这个法术模型时朋克就有过很多疑问,比如……他不理解为什么“噬魂蠕虫”的法术发明者要把大量法阵符文铭刻在召唤生物的全身之上,这种硬生生把“天赋法术”以“固化法术”呈现出来的方式既复杂又消耗魔力,就是这样奇葩的法术构建才凭空使“噬魂蠕虫”法术魔力消耗和法术模型不稳定性都变得非常离谱。
在一个召唤系法术模型上附加大量的魔法符文构建——在大幅度影响法术模型结构稳定的同时,这就相当于释放了一个了一个召唤系法术后又给自己的召唤生物叠加了好几层附魔系法术,这样一来魔力消耗如果不大、法术模型结构如果稳定就见鬼了!
但是现在,看到了凶躯蠕虫内部的dna,朋克也很快就明白了当年这个法术发明者的苦楚。
想必凶躯蠕虫的祖先“艾克尼蠕虫”的“施法能力”也是如此——这玩意根本就没有什么天赋法术,想要把它的施法能力全部再现到召唤生物身上的话,发明法术的人就只有两种选择了:
第一:要么依靠自己硬生生在这种蠕虫的完整灵魂模板中塞进去几个法术模型。
第二:认认真真的模仿人家自然进化的模样把法术模型“固化”到召唤生物身上!
毫无疑问,“噬魂蠕虫”的发明者出于“贪图华丽效果”或者“图省事儿”的目的做出了第二个选择,他直接把整个艾克尼蠕虫的奇葩身体结构照搬成了法术模型,然后留下了“噬魂蠕虫”这个结构不稳定、拥有一大堆不上不下的法术效果、然后法术消耗还特别惊人的破烂魔法!
“噬魂蠕虫”的发明者当年是省事了,但是现在的朋克却被坑的不轻。
就问你!这种破玩意怎么改?
把那些乱七八糟的固化法术效果都去掉?那样的话使用“噬魂蠕虫”召唤出来的魔兽岂不是变成了光影效果制作的白板?
再增加几个强力一些的固化法术?别逗了,就这么几个“多余的”固化法术符文就让一整个法术模型摇摇欲坠了,再加上几个怕不是还没放出来就会炸在手里!
皱起了眉头,朋克默默的看向实验室一个不起眼的角落当中。
在哪里,一大堆堆昨天才刚刚传送到货的魔法牢笼里装满了大概三四十只凶躯蠕虫,这些愚蠢的家伙根本不在意自己实验台上的“同胞”正在受到怎样的酷刑,此时这群凶躯蠕虫要么在大肆享用鲜嫩的牛肉,要么就老实的蜷缩成了一团呼呼大睡,而百无聊赖的魔法乌鸦向量正用羽毛去拨弄蠕虫的出气孔。
“这下棘手了,难道这些肉虫子就要浪费了不成”?
听着大群凶躯蠕虫发出“咕咕噜噜”的难听声音,朋克的心里也不由的烦躁了起来。
说真的,这么多凶躯蠕虫的购买花了朋克好多钱呢,而真理之思……可从没有退货这一说法!
第四百八十七章 法术改良实验(3)()
朋克不知道在自己之前是不是还有别人研究过“噬魂蠕虫”这个法术或者“凶躯蠕虫”这一物种,如果有的话,他也不知道那些人是不是被坑的和自己一样悲催,但是至少在现在,朋克觉得自己是一定足够位列倒霉蛋的行列的!
一般来说,在实验中出现这种突发事故无疑是灾难性的,特别是因为某些原因导致研究难度突然加大的事故更是容易让前期的所有投资鸡飞蛋打,而现在,朋克无疑就遇到了这样的麻烦。
如果换作其他的施法者,突然发现自己的研究项目和计划面目全非,这个时候他们可能就要一边骂娘一边放弃这次研究了,至于之前付出的精力和财产投资打了水漂也只能自认倒霉。
但是朋克却不会这么做!
一方面,朋克不是一个喜欢放弃的人!
另一方面……他为了购买凶躯蠕虫还花费了不少兑换点,就这样白白放弃…………哪怕朋克现在算得上“家大业大”也难免觉得肉疼!
当然,朋克也不会像索森德那种半疯法师一样拼死了钻牛角尖,如果事实证明这一条路走不通的话,朋克是绝对不会认死理的浪费时间的,但是现在,朋克感觉“噬魂蠕虫”的法术改良还远远没有到达“走不通”的程度。
况且,朋克研究改良法术也不是为了弄到一个多么厉害的手段,要说强悍的法术的话,他从大奥师韦德拉夏记忆中获得的法术连百分之一还没有学完呢!
朋克研究法术的目的是在实践中增加自己对魔法知识的理解,强化自己对法术模型构建的精确度,对他来说,研究法术的过程远比弄出一个强悍底牌更加重要,如果只是遇到一点困难就退缩…………那还怎么锻炼自己的知识运用能力?
于是,静下心来的朋克不在想着处理掉那群凶躯蠕虫的事情,他尽可能淡然的从储物戒指里取出来一杯极品咖啡(本拉结的)喝了起来,同时,在朋克的脑海里,韦德拉夏对于法术研究的知识也大量的开始了浮现。
韦德拉夏无疑是一个沉迷于知识海洋的“学者”典型,他的“远空学者”称号可不是说说而已。
作为一个学者,韦德拉夏不但对各个派系的法术都有涉猎,同时,他也秉着“以史为鉴”的思想仔细的研究了法术的发展历史!
历史毫无疑问是一个非常有用的见证者,它不只是一个有趣的故事或者文化的遗产,它是能给予人们启发和警告的老师,更能给予施法者重要的灵感,从这一点上来说,那些研究历史的老学究也很值得尊敬,因为他们研究的是历史,警醒的,却是未来!
既然现在朋克要研究召唤系法术,那么有关召唤系法术的发展历史就非常值得了解了。
当然,了解那些失传历史的理会可是不可多得的,也只有朋克这样富有机遇的大师级施法者才能品味古代施法者的成功与失败。
和其他几个派系一样,召唤系法术也在很古老的时代就有所萌芽了。
由于远古时代法术稀少的特点,那时的施法