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随着小黑的逐渐成长,托德的袍已经快要容纳不下他了,而且带着他托德也没办法完全发挥自己的实力,很多时候都要顾忌到他。“嘿,小黑,明天你不得不一个呆在这里,我要去办点事。乖乖地带着这里,我回来以后会带好吃的给你。别到外面去,有时间多进行走路的练习。”
小黑乖巧地点了点头,因为托德每天都和他聊天,本来就很聪明的他基本都可以听懂。要不是托德每天冒险的时候只能把他放在怀里,也许他现在已经学会了走路。小黑依恋地咬着托德衣服的下摆,小眼睛里泫然欲泣。托德用手轻抚小黑柔软的脊背,说道:“好了,小黑,我很快就会回来,放心吧,我保证我一定会回来。”
第二天一到早,托德在屋里留下了整只蛛化人猿,和足够的水。托德出发了,依靠前世的记忆托德很块就找到了山丘中心隐藏的洞窟。洞口的杂草很久都没有人清理了,杂草中间有人通过的痕迹。托德推断很有可能是眼魔迷惑了人类,从这里带了进去。
眼魔是一种大型异怪,这种别名为”多眼之球”及”巨眼暴君”的生物,对所有冒险者而言确实是个非常可怕的敌人,被称为“冒险者的噩梦”。眼魔即使没有受到挑衅,通常也会发动攻击,虽然眼魔的身体并不是非常强壮有力,但它通常会直接冲进敌人队伍中,然后尽可能多的眼睛来攻击对方。它一接近敌人,就会尽可能造成混乱和破坏。
眼魔令人憎恶、好斗而且贪得无厌,它们一旦有机会,就会试图攻击或控制其他生物。眼魔天性排外,憎恶任何跟它长相不同的个体。它们的身体构造虽然简单,但亚种可是数目繁多:某些覆盖了一层角质厚甲,某些拥有柔软的皮毛,某些眼魔的支干像蛇,某些则有甲壳动物般的接缝。
然而,即使是像毛皮颜色或中央眼球大小之类的细微差异,也能让两派眼魔成为不共戴天的敌人。所有眼魔都宣称自己的独特外形才是”眼魔族的最佳典范”,其它个体不过是丑陋的模仿者,只能被消灭。眼魔通常会利用”解离”射线来雕刻它们的地底巢穴,它们的建筑结构强调垂直落差,一个巢穴内通常会有许多平行的管子,而房间则是一个个往上叠。眼魔喜欢住在无法通行的地方,对一般受限在地面活动的敌人而言,这种地方很难到达。
理论上,眼魔的寿命能超过一个世纪。但实际上,只有少数眼魔能捱过它们生命中的前十年,此后,它们的早期生涯则主要投入在探索和寻找一个适合自己的巢穴上。新生的眼魔有强大的先天记忆,自子宫里一出来就能说眼魔语,并已经开始显示出强烈的排外和偏执心理。因此,眼魔很难不倾向于邪恶。
新生的眼魔成长速度很快。在生命最初的几个月里,由于眼球射线尚未发育完成,它们显得相当脆弱。在眼球射线完全发育之前,它们需要花几个月的时间来观察魔法。如果出生在远古遗迹或者充满魔法的地下城里,只要大约2、3个月的时间,眼球射线就能完全发育。在此之前,它们以小动物和牲畜为食。在魔法匮乏的地区,则要一年时间才能吸收到足够的魔法能量来让眼球发育。
眼魔的身体成长到正常大小并完全发育成熟要两年时间,此后**增长的速度开始减缓。理论上,九十岁以后的眼魔会越来越虚弱。超过一百岁的话,眼梗就会失去能力并逐渐枯萎。只有极少数眼魔的寿命能超过一百二十年。事实上,如果一只眼魔足够狡猾和强大,在厉害的冒险者或其他眼魔的攻击中幸存下来,它就会探寻以魔法延长寿命的手段。若眼魔能避免衰老,它的**还会继续缓慢增长。某些超级眼魔的恐怖传说能持续数百年,躯体直径可达20英尺。
第四十章 眼魔(中)()
进入洞窟,托德愈加小心。事实上眼魔居住的区域是非常难以探察的,这也是托德要把小黑留在狮鹫山村子的重要原因。眼魔有着全域视野,在聆听、搜索和侦察上都有着天生的特长,并且也拥有警觉的专长。如果托德没有高等魔法罩袍,也不敢来探察眼魔,因为那是找死的行为。即使现在也要非常小心,有一点想动都可能被眼魔发现。
眼魔
挑战等级:26
攻击:眼波射线+7远程碰触,噬咬+2近战
特殊攻击:眼波射线
特性:全域视野,防魔力场,飞行
豁免:强韧4,反射3,意志11
属性:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15。
技能:隐藏7,聆听15,知识(奥术)10,搜索18,侦察20
专长:警觉,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,移动射击
气候地形:任何陆地和地底
阵营:通常是守序邪恶
语言:眼魔语,通用语。
眼波射线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每分钟都可射出1次魔法光线,射出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。眼魔的十只眼睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在一轮之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。其余的眼睛不是对其他目标进行瞄准,就是无法瞄准目标。眼魔的每一轮都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何一个眼睛的射线弧度。
魅惑人类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔利用这种射线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。眼魔通常会命令遭到魅惑的人物去阻止他的同伴或站到一边去。
魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔运用这种射线的方式,和”魅惑人类”射线是一样的。
睡眠:这种射线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数的生物。目标必须通过意志检定才能抵抗这种射线。眼魔常用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物。它知道其他敌人很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付敌人的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物,战斗结束后,眼魔会将石化雕像带回巢穴当装饰品。
解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付它认为会真正造成威胁的敌人。
恐惧:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常在战斗刚开始时,利用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。
缓慢:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。目标必须通过意志检定才能抵抗它。眼魔常用这种射线来对付其”解离”、”石化”或”死亡一指”射线所瞄准的目标。即使上述的射线无法消灭对手,这个射线至少有可能牵制对方。
造成中度伤害:这种射线的效果与其同名法术类似,可造成14点的伤害,通过意志检定则伤害减半。
死亡一指:目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名法术的效果所影响,当场死亡。目标即使通过了强韧检定,仍要受到313点的伤害。眼魔常用这种射线迅速消灭最危险的对手。
心灵遥控:眼魔可以移动重量不超过325磅的物体或生物;此射线效果如同”心灵遥控”法术。目标必须通过意志检定才能抵抗它。
全域视野(特异):眼魔极为谨慎,警觉性也非常高。由于它拥有多只眼睛,在进行”侦察”及”搜索”检定时可获得+4种族加值,而且它们不会被夹击。
防魔力场(超自然):眼魔中央的眼睛会不断产生一道150英尺的防魔力场(锥状),在它前面直线延伸出去。所有在此力场内的魔法及超自然力量(效果)都会遭到压抑——就连眼魔自己的眼波射线也一样。在眼魔的行动回合中,每轮一次,它可以决定自己要面对哪个方向,以及是否要启动”防魔力场”(眼魔只需要闭上中央的眼睛就可解除该力场)。请注意,眼魔只能噬咬在它面前的生物。
飞行(特异):眼魔的身体天生就具有浮力,这种浮力让它获得如同施展”飞行术”的效果,而且这是个即时动作。飞行速度为20英尺。这种浮力也让眼魔获得永久的”羽落术”效果,其距离视个体而有差异。
托德慢慢地接近着这个房间,三个被控制的人类眼神呆滞,像一个没有意识的僵尸一样被眼魔控制着。它们端着食物,进出眼魔的房间。托德接近窗户,看到里边的眼魔正在进食。眼魔是个6英尺宽的球体,上面有个长满尖牙的血盆大口,整个活动是由中央的眼睛控制。另外还有十个连着支干的小眼睛从球体的上方往外延伸。
他用自己的心灵遥控能力遥控着食物和酒漂浮起来,然后张开自己的大嘴啃着食物。尽管具有强大而不可思议的能力,但眼魔毕竟还是活物,需要吃喝,而且这往往还是它除了追求魔法知识和支配低级种族外仅有的嗜好。眼魔是杂食性的,它们什么都吃。一只典型的眼魔每日至少要消耗10磅食物和两加仑水。对于眼魔来说,胡吃海喝是**的至高享受,所以它们通常吃得超出身体所需。举个例子,一只眼魔在干掉一个大块头的敌人后,一顿就干掉了200磅肉和几品脱血,这远远超出了每天的正常食量——显然,它不会拒绝任何一份送到嘴边的额外美餐。
因为眼魔的味觉极端退化,所以对食物的享受主要是来自于色泽和口感。对于眼魔来说,好的食物意味着有趣的口感(从活物身上刚撕下来的软肉和脆骨就很棒)、形状或颜色,这样,进食的同时它还能用位于前方的眼梗来仔细观察。因此,眼魔对华丽食物的兴趣远比单调食物大得多。
眼魔特别喜欢美酒。眼魔能品尝到的味道极少,酒精就是其中之一。颜色鲜艳的葡萄酒能同时满足味觉和视觉,是眼魔的理想饮料。眼魔的身体消化酒精的效率非常高,换句话说就是“千杯不醉”。眼魔在酩酊大醉之前能痛饮超过10加仑的烈酒。
由于眼魔经常暴食,它们的身体已经习惯于应付突然过饱。眼魔的消化系统能在胃部皱褶里储藏大量(600磅或以上)的食物,并以每日20磅的速度逐步消化,此期间勿须再次进食(但仍需饮水)。超过此份量的食物无法下咽。吃饱喝足的眼魔可能仅仅是为了享受食物的口感和体验进食的快乐而咀嚼食物,直到已经没什么嚼头的时候再把它们吐掉。
眼魔偏爱的食物包括活生生的小型哺乳动物、怪异的蘑菇和其他真菌、侏儒、牛肉、猪肉、色彩鲜艳的阔叶蔬菜、树叶、花瓣、昆虫和鸟类。
第四十一章 眼魔(下)()
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这个眼魔在房间里吃着东西,托德小心地查探了一圈,没有发现什么有价值的情报。托德继续潜行着向前,这里的每只眼魔都有着自己的领地,如果一只眼魔未经允许进入另一只眼魔的领地很有可能爆发争斗。事实上因为长相的一点不同,这里的眼魔时有争斗,托德途径过的地段就见到几对因为长相的细微差别,控制仆人打在一起的眼魔。虽然有着这样那样的缺陷,这只眼魔队伍仍然是散塔林会手里的王牌。
顺着洞窟内人类开辟的通道,托德逐渐向下。托德心里默默的计数,他见过的眼魔足有50多只。每个眼魔领地或多火烧都有亡眼暴君的存在,多的有十几只,在眼魔居住的房间附近守卫,少的则只有几个,只够在房间内守卫。亡眼暴君是桌面游戏龙与地下城设定的眼魔类怪物的不死生物形态。被杀死的眼魔通过魔法转化后得到的僵尸版本,不过它们仍保留了部分生前具备的魔法能力。
每个亡眼暴君被创造时,创造者便已为它设好了行动指令。这些指令通常都相当简单扼要,比如“第一、攻击任何进入这房间的人类,直到他们死去或逃走为止;第二、不准离开这房间”。未被下达指令的亡眼暴君则会攻击它碰到的所有活物。虽然是没有心智的不死生物,但亡眼暴君仍会极有效率的运作自己剩余的眼睛进行攻击,一如生前。