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星球博物馆-第238章

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    但是在这些流动的漂浮物之外,还有更多的,显眼的,固定不动的东西,正在随着时间的变化,开始不断的壮大。那些东西在刚开始的时候也完全看不出形状,似乎只是随意组合而成的,更大一些的垃圾而已。但是随着时间的逐渐流逝,它们很快就显现出某种形状出来。

    虽然还不是很完全,可是在这之前,已经看过相关资料的叶夫根尼,已经完全认出了这些东西都是什么。

    “这就是你们的……生产车间?”虽然很难想象,但叶夫根尼已经能够确定了。

    “是,似乎和你们想象的存在很大的空间,”智体谦逊道,“相比起贵文明,我们在技术上肯定是太落后了。”

    这样的资料如果叶夫根尼拿到地球上的咨询会上去,十个专家里,会有20个来吐槽这样的生产场景——简直就是一种灾难式的粗放生产现场。一个优秀文明的工业制造现场,不说跟流水线,或者地球上现有的智能制造那样,搞的井井头条,科技感十足,起码最简单的简洁要做好吧……

    凡是地球人都有一个这样的起码概念,那就是越是搞笑的生产,对整洁的要求也就越高。整洁的环境意味着生产过程中的各种因素可控性高,整洁的环境不仅可以高效的投送必要的原料和方便加工环境,还可以处理生产产生的废料和垃圾。

    但是现在,就光是在他们飞船周围几百米,全部的漂浮物就不下几万种。其中小的只有他们手指大小,大的……甚至比他们的飞行器还要大。

    这样的环境连基本的工作视野都无法保障,简直已经乱到不能再乱。

    可现在的情况,就是在这样的环境中,那些巨大的飞船雏形已经开始显现,而且随着时间的变化,不断的变得更加的清晰。要知道,这可不是什么快镜头播放,这可是叶夫根尼他们的实时观看。

    在地球上,别说这么巨大的飞行器了,就算仅仅是地上的航母,哪怕是一艘普通的船呢,采用最先进的制造方法,也需要先经过设计,然后在各个工厂分别制造模块,最后进行组装制造……小船可能几周时间,大的需要两三个月,如果是航母这个级别,一些国家造上几年也不是新鲜事。

    越大的,产量越小的东西,自身的复杂度就越高,对加工的要求也就越高,就越容易出各种各样的问题。

    但是在这里,那些每一艘都比航母还要大上几倍的攻击舰,似乎仅仅只是用了十几分钟时间就已经开始成型……这种制造速度和感觉,和人类熟悉的工业生产完全不是一个概念,反而更像是叶夫根尼了解过的,生物制造蛋白质的模式。

    对,就是生物。

    叶夫根尼突然明白了,这一点。

    如果把视野放大过来看,整个这一颗星球,整个现在环绕他们的这个黑暗的空心地下世界,简直就是一颗巨大细胞,而这些飞行器,就好像是细胞内自发生产的蛋白质。

    是仿生学!智体,或许联邦也是这样,是在模拟细胞的工作方式进行工业统筹……

    这些空中自由飘散的加工工具,每一个就像细胞内单独的某种酶一样,它们只负责单独催化某个零件的生产,甚至不会仔细看零件的数目……这跟严格一对一的工业生产完全不是一回事。

    确定了这个思路之后,再重新观看这个混乱的加工现场,叶夫根尼立刻就有了全新的认识。

    对于智体这种高度发达的智能来说,混乱并不是一个能够影响生产的要素。说句很不好听的话,只有地球人那种脑子简单的生物,才会对整洁有着更高的心理需求——因为地球人的大脑根本处理不了这样复杂的环境,他们周围这景象,普通地球人连看都看不过来,又如何能够实施统筹管理呢?

    但是对于高度智能的ai,智体来说,这种高度混乱的关系才是一切效率的来源——整个生产过程他们几乎不需要等待。所有的零部件都是在一块区域里集中生产的,假如飞船需要生产一亿种零件,那它就可以安排这一亿种零件全部放在同一个地方。

    地球人的工业生产方法,就好像把这一亿种零件按照先后顺序编好号码,然后按照1234的顺序主次安装,前后顺序只要一出差错,整个生产可能就要面临停顿和重新来。

    后来地球人搞出了标准化流程,其本质也不过是把这一个亿的零件拆分成一百个一百万,每一个一百万内部还是按照这个顺序生产,只是最后形成的这一大块零件再拿到这一百里来拼。

    这种生产方式就好像是拼图游戏中,先把所有的拼图标注好号码,然后按照一个确定的顺序关系来拼。这种拼图方式最大的好处就是稳定性强,对地球人来说,类似航母这种重要的大型项目,速度慢一点没关系,但质量和稳定性一定需要保证。

    但智体这边的思路显然完全不同。

    同样是拼图游戏,外星人就是一个天才般的小孩——他把拼图随意的往地上一撒,然后手里抓到哪块拼图,就把哪块放到该放的位置上去了。整个过程中他不仅是一只手,而是无数只手来进行。

    几乎可以这样说,智体这边的“生产”,几乎就是在所有原料刚刚加工完毕之后,就瞬间被无数的飞行加工工具给拼凑到一起来了。这种效率跟地球人的工业生产思路完全不是级别的。

    很显然,智体现在这种生产模式更适合在宇宙的无重力环境,或者是星球内部……

    叶夫根尼几乎可以想象,如果在整个星系内,毫无差别的进行这样规模的生产……那生产速度将会达到一个多么可怕的数字。他甚至有一种隐隐的担心,如果物资的供应跟不上这样的生产……

    叶夫根尼似乎突然明白了智体叫他们来参观的意思。

    “你要开始进攻了?”

    智体脸部形象在飞行器的前方面板中出现了:“看来你们已经理解了我们的战争法则。”

    “这不仅仅是你们的……”在地球上同样如此。

    在开战前,一个国家拼命的制造战争武器,那在掏光口袋里最后一分钱之前,肯定会想方设法把这些武器投入使用。叶夫根尼在了解这种生产方式的一瞬间,就已经意识到这种生产模式根本就不存在生产速度的限制。只要智体愿意,他可以无限的扩张这样的“生产车间”……而唯一限制他这么做的要素,也就两种可能,第一是信息的遮蔽,在行星内部生产,不会被联邦的人看到,生产速度虽然在一定程度上减缓了,但军事的突然性得到了提高。第二,那就是行星本身的质量……

    叶夫格尼不知道他所在的这颗行星究竟有多大,但是从身后以及眼前的景象来看,现在的他位置显然已经处在行星的边缘区域。但他和刚开始出发时那样,依然很难感受到重力的存在,这只有一种解释——这颗行星本质上已经不剩下多少质量了。

    一旦这颗行星的质量完全被耗尽,那就肯定只有战争这一条路。

    “我希望贵文明可以保证中立,”智体说道,“如果你们明白我们这种生产的方式,那你们也肯定能明白,我已经别无选择。”

    是的,智体没有了选择。如果他不开打,整个生产线就会停顿下来,这在很大程度上,就意味着智体这个文明的新陈代谢暂停了。而他的对手联邦文明却不会,联邦拥有着更多的行星和资源……从长远看,如果智体始终保持目前的被动防御状态,他注定会被联邦消灭。

    单纯的和平对联邦单方面有利。

    所以智体会邀请他过来看现场,这在很大程度上是在告诉搜救队——他这么做不是不尊重搜救队文明,而是他自身已别无选择。

第309章 欠揍() 
是的,别无选择。

    眼前看到的情景,结合吴清发来的那些信息,两者大概印证了叶夫根尼的这种猜测。

    吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择了智体这一方,总体的战略是简单而清晰的。

    只要不断的制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是了,依靠打下来的星球实现下一轮的循环。

    而对于联邦,则要复杂的多。

    按照地球人的定义,联邦首先是一个议会制的国家,国家宣战需要经过议会的同意,而要让议会同意对ai宣战,首先需要让议会相信ai们对人类是具备威胁能力的,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。

    这两点哪一点都不好干。

    先说第一点,要让一部分人相信ai具备威胁能力。

    这听起来有点荒唐,ai和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役了,可是在整个联邦内部,似乎还有相当一部分人认为,目前这样的战争态势是政府刻意主导下的产物。

    这跟太阳系风云这款游戏还有很大的渊源。

    在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明的时候,就发现了一种比较刁钻的攻略。在游戏的设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到ai的可怕,和文明的危机已经近在眼前。

    可按照ai的思路,在把一颗行星的质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。

    在ai叛乱之前的数千年时间里,ai技术一直就是整个文明的骨架,可以说,几乎整个联邦文明的现状,就是基于ai技术发展起来的。

    无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到了大量的ai技术,就说叶夫根尼现在看到的,这种细胞式仿生学工业体系,一看就知道是在ai技术的基础上发展起来的——以联邦人的视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生的碳基生物的视觉系统,都不可能适应这种全方位立体的视觉处理方式。

    哪怕ai现在占据了太阳系中15颗行星的两颗,但在整个联邦的舆论中,还是把ai看成是联邦培养的一个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在ai技术还没有被禁止的时候,相当一部分ai就已经具备了这种情感代替功能。

    联邦就好比是一个原始社会的普通猎人,而ai则可以看成是一只还没有长大的老虎。幼年的老虎当然不是人类的对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱的。可理智的人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏的话,人是无论如何不是对方的对手的。

    这几乎是一种悖论——在老虎还小的时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大了,联邦人却又打不过。

    在太阳系风云中,玩家想到了一种简单的办法来打破这个悖论——故意失败。

    在ai还没有能力的时候,主动去跟ai宣战,可是暗地里却故意制造一起失败——然后就能让所有人都看清,ai的确是有危险的!

    这就好像人主动把小老虎弄的不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎的理由就变得相当充分了。

    太阳系风云是一款出的很早的游戏,在人类与ai正式宣战之前就已经有了。但讽刺的是,人类最终在战场上表现出来的结果——恰好很符合许多玩家玩的这种故意战败战术。

    政府因此受到了相当一部分人的怀疑,这些人到现在都在断定,目前联邦所有的失败都是人为制造的,政府败的越惨,他们就觉得政府演的越假。

    在游戏里,玩家制造的失败还往往都是一些彼此相持不下,然后微微弱势的失败,可是在现实中,几次决战无一不是政府巨大的惨败。

    就比如说政府军撞进减速带失败的那一次吧,给人的感觉就像是一个人故意开车不踩刹车然后一头撞上去一样……

    游戏里的玩家可以通过前期的故意战败,让所有联邦公民感觉到真切的危机感,这样可以保证在前期就获得大量的名义支持,在军事上得到更多的资源倾斜——自然获胜的概率也就更大。

    许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞的目的,就是为了麻痹他们。

    第二点那就更难了。

    要让一个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量的资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什么?是大量本来可以用于做游戏存储器的质量,是大量可以供游戏服务器运行的能源,甚至大家玩游戏的自由。

    前面两个倒还好,特别是这第三个……

    在这样一个前所未有的“繁华盛世”,光是无数的虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被政府一纸法令,就被征召为军人,然后自己的命运不再受自己的控制——他们会被安排住进攻击舰,不断的执行来自军队的命令。如果战事一切顺利还好——但,如果真如政府现在在�
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