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来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。
所以理论上高ap的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。
这个技能对于猪女和树精来说,仅仅也是多了一层保护,但是对于死歌,有时候等于是在救命了,死歌从石头人的击飞之中悔悟过来的时候,直接是丢了一个痛苦之墙在敌方的人群里,王族战队的阵容,也是被打得一团乱!
因为痛苦之墙的范围,实在是太大了,虽然死歌的这个技能,认真来说,连一点输出都没有,但是李安是那种看重输出的人吗,李安在意的是控制!
这个死歌的技能,减速减防,恐吓效果暴好,看到他对方基本都不敢冲过去,逃跑放个,闪人,团战放个,砸得好一下中3~4个人,对方阵脚马上乱,减防可不是开玩笑的
用完痛苦之墙之后,敌人脚下狂荒芜,加上队友配合你就会看到一群敌人缓慢的四散逃开,唯一快的只是他们身上的血条那掉得哗哗的,基本上实力相当的团战这个可以改变一切
然而
李安不否认,一个死歌,好的技能释放,就像是星星,你不一定经常能看到他们,但你知道,只要你一抬头,他们永远在那里远远地看着你,啥用没有。
没错,啥用没有,伊蕾雅的这个死歌,痛苦之墙的确是成功放出来的,但是这种情况下,能用闪现的,自然都已经用闪现逃跑了,以至于,死歌的这个,一点用处都没有!
解说台上。
“伊蕾雅的死歌闪现进入敌方人群,开启了痛苦之墙,这个操作的确很亮!”
“不过王族战队已经打定主意要放弃这一块战场了,所以自然不会选择和死歌硬刚,利用远程的德莱文,以及爆发性输出的狐狸,未必不能够击杀死歌啊!”
“五五开狐狸来了,看到死歌血量不足,直接魅惑加q平a,带走了死歌!”
“不过伊蕾雅的死歌,被动技能就是死了还能持续对敌人造成伤害一段时间……所以伊蕾雅基本上是把死歌能放的技能都丢给敌人,毕竟这样做有时候可以改变全局”
“死歌可以是第一个死的,但绝对不要第一个倒下,死也拉个垫背的,七秒时间,点了三下在五五开的狐狸身上,加上污染的伤害,五五开直接被打残!”
“当然这个时候,死歌连大招都还没有开,就已经变成尸体正式消失了”
“五五开击杀了伊蕾雅!”
系统的提示声,示意着死歌第一个送出了人头!
刚才伊蕾雅的死歌,逼出了对手绝大多数的闪现,虽然王族战队众人想要退守门牙塔,可是美女军团战队,可不会给对方太多的机会!
该打的还是得打,苏筱柔的男枪跟上,他的手里始终是捏着位移技能不动,但是跟在大部队后面,也是点了不少人,反正有着队友的保护,王族战队拿他,真的是一点奈何都没有!
石头人一个大招,没有击中男枪,然后再想打男枪的时候,光辉女郎一个q已经禁锢住了对方,而且,光辉女郎手里还有e技能呢!
技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、aoe范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是ap加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。
另外该技能有一个机制很不错释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。
重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算d了,也就是在没有减d属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个e技能了;而当你减d属性满了以后该技能只有6秒的d,除去e自身的5秒,也就是极限情况下两个e技能之间仅仅有1秒的空档。
所以利用该技巧,配合e技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。
虽然死歌的痛苦之墙无法给太多人减速,让很多人觉得有逃生的希望,可是,石头人是绝壁没有任何逃生的可能了,因为,他和死歌一样,都是进入了人群作死的存在啊
王族战队,为了躲避死歌的技能,支援并不及时,所以石头人和死歌一样,悲剧了!(未完待续……)
第741章我是来打爆全场()
“小柔击杀了幸运哥!”
一波互换,让王族战队也是恨得心里痒痒,因为死歌本身就是用来作死的,而石头人呢,在狗头人支援过来的路途之中,他就是王族战队唯一的坦~克!
美女军团战队和王族战队,这一场战斗,双方的阵容,都是肉起来装逼的典型,前排靠肉顶着输出的炮火,后排各种输出各种打,这种阵地战,打的就是双方的应变能力了。
保护后排阵容,防止被切,基本上是这种阵容的典型了。
但是,美女军团战队就是要趁着对方一个比较重要的肉盾狗头人支援不及的几秒钟的空档,先行打出一波伤害!
继续追击!
时间,不知不觉过了10秒,可是战斗,已经从阵地战,变成了追击战!
此时,已经在基地泉水里重生的死歌,直接吟唱着安魂曲!
死歌开启大招!
不要问死歌的重生为什么会这么快,因为死歌的召唤师技能重生,还没有用呢!
召唤师技能重生,可以说是英雄联盟游戏之中,相对来说极其冷门的一个技能了,当然,最热门的自然是闪现引燃传送虚弱之类的,像重生这种技能,冷却d时间达到了惊人的五分钟,一场比赛最多也就60分钟啊,你确定这个技能可以用12次?
但是,对于死歌来说,这个技能算是比较重要的,因为死歌太经常死了,而伊蕾雅的重生闪现流的死歌。就是需要用重生这个技能。打出两段的伤害!
先闪现进人群影响别人的阵容。被击杀了之后,还可以用大招支援一波团战,简直就是无敌了!
尤其是五五开的狐狸,这个时候脸色就是一绿,如果真的要说是谁残血的话,那么五五开的狐狸,肯定是已经残的不能再看了
只要脑子正常一点就可以知道,后期的死歌。靠的就是大招打出输出了,尤其是这个大招,十分针对狐狸。
毕竟狐狸的大招是三段闪现,而死歌的大招,是不管你几段闪现,不管你跑到哪里去,人家死歌就是要打中你!
此时五五开最好的办法,自然是跑回自己的泉水,利用泉水的回复,说不定能够逃出生天。那么问题来了,狐狸的位移技能全部交掉的情况下。三秒钟,仅仅靠狐狸的一双修长美~腿,又能够跑到哪里去呢?
“轰隆隆!”
王族战队,狐狸的脸色不好看,其他人的脸色,也不会好看到哪里去,毕竟,他们都是脆皮的存在,没有了石头人在前面顶着,他们的下场也不会好到哪里去!
本来这一波团战,他们都已经是打得捉襟见肘了,死歌的大招轰击下来,这简直不是添油加醋,简直就是雪上加霜啊!
“伊蕾雅这个大招,开的恰到好处,在王族战队的狐狸击杀了死歌想要逃回大本营的瞬间,开启大招,不仅仅是威慑,更是一种碾压!”
“五五开表情扭曲了,可怜的狐狸啊,这种团战之中,他根本就发挥不出什么优势,头上的光柱,代表着狐狸的命运!”
“哈哈哈,五五开嘴角抽~搐,果然是天生逗比五五开,这表情,让我瞬间笑尿,不过这也说明,安殿下的这个套路的确有用!”
此时,五五开表情严峻,但是嘴角也是忍不住歪了歪,职业选手绝大部分在打比赛的时候,要么一个个情绪亢奋,要么就是面无表情,话多事少,但是总有一些职业选手,是有着谐星风格的。
像五五开啊,像笑笑啊,人家本来并不是想走这条道路的,可是人家随便摆个表情,下面观众都乐疯了,导播也更喜欢把镜头切给他们
不得不说,五五开真是一个逗比,咳咳,应该说是开心果才对,虽然开心果的本质还是一个豆
“小柔击杀了五五开!”
狐狸的死亡十分的莫名其妙,不过也很正常了。
虽然死歌的伤害已经是足够了,但是毕竟要三秒才能够打出来,五五开自知必死,所以毫不犹豫朝着美女军团战队剩下的唯一一个比较脆皮的英雄,男枪,飞驰而去!
狐狸手里还有一些技能没有丢出来,如果丢在猪女的身上,这其实算不了什么,但是丢在脆皮的男枪身上,狐狸就可以换一个人头了,一个狐狸,先是击杀了死歌,然后又是击杀了男枪,那么这一波,肯定不亏!
此时,狐狸的几个技能也都是冷却好了,他个人是觉得可以打了,所以狐狸才骚包起来了
众所周知,狐狸的团战没有连招方式,有技能就放。最好就是能控制后排ad和ap就控制。不然就见到哪个重要点就控制哪个。q对着对面人多的地方乱扔就行。只是被近身才放。尽量省蓝。
想要判断狐狸的走位,或者出招节奏,基本上是不可能的。
狐狸最早出来的时候就不是走的爆发ap的路线,那会流行冰杖+吸血书。
不过,无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减d的ap都是如此)减d装备来强化持续输出,毕竟蓝bu这个东西没法保证一直有。
减d这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的d缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短d的ap来说实际收益往往会更多。
的确狐狸作为一个纯粹的刺客表现不是那么出色,但各位随意翻开一篇阿狸的攻略教学什么的,就会发现对这个英雄的评论总是有两个字:全面。
虽然咱们做不了一个秒人的刺客。但是可以做一个全面的刺客。马克思主义哲学告诉我们。经济基础决定上层建筑。狐狸r的“突进”功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。
的制导很没谱,r的位移很灵活,那狐狸就不强求击杀,总之先r进去一套打残对面某人(当然能秒了更好),然后再甩甩尾巴姿态优雅地r回来,继续提供可观输出。
后面的剧本大致是:对方ad三格血,打也不是不打也不是。最后对方在少半个ad的情况下被团灭,gg斯密达。
关于狐狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
这种危急的情况下,五五开能够冷静判断局势,所以即使对方在和菲克的对决之中不尽人意,但是也只能算是一个比较凶残的存在了
这个时候狐狸技能都还在,他怎么说也得去搏一搏几率吧,不管结局如何。总比憋屈的被死歌大招打死好吧?
狐狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。
狐狸切人是不能硬上的。首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。
即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。
美女军团战队,拉克丝的q需要预判,树精抱人,只是影响狐狸一瞬间而已,猪女的击退也是如此,所以,五五开的狐狸是比较肆无忌惮的。
手速合格的话,r过去之后冥火eq一套下来也只不过半秒钟的时间(先开因为虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招d,金人一结束就立刻往回r。
如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。
实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍r就是了,顶多掉半血。
五五开的狐狸,没有出沙漏,但是他本来就是半残之躯,冲到人群里,不管有没有什么伤害,总之,这一波,值了!
就算你狐狸的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。
而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的d缩减和ap对狐狸的持续输出也有很不错的加成。
五五开流露出满足的泪水!
还能不能愉快地