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重生之奋斗在香江-第223章

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    “为什么?我们才是pc个人电脑老大,我们才应该是领导者,让给ibm对我们是很不利的。”一旁的艾莉森满头疑问,不知道凌世哲会把领导职位给让出来。

    可看到凌世哲一脸的坏笑,他很快就明白过来了,这是凌世哲为ibm挖的一个大坑,让ibm去跟那些电脑厂商扯皮,分散他们的精力,安布雷拉呢?就专心致志搞自己的个人电脑,在他们互相扯皮的时候,安布雷拉按照自己的路子,继续开发第三代、第四代个人电脑,并积极欢迎第三方软件商为安布雷拉的个人电脑开发软件。

    有了众多的应用软件支持,安布雷拉始终都是个人电脑技术标准的实际领导者。

    “我知道该怎么做了。那apple公司以后该怎么办呢?”艾莉森提出第二个问题。

    从第二代个人电脑开始,安布雷拉不会再对apple公司做明显的支持,大家都会在公平的环境下竞争。这样一来,apple公司作为现在个人电脑产业的老大,承受的压力也会越来越大,因此,apple公司未来的路又该怎么走,成了当下应该考虑的问题。

    随着越来越多的公司加入竞争,个人电脑产业的竞争势必越来越白热化,价格战就是往往就是最好的武器,难道apple也跟其他公司一样,依靠价格战来抱住自己的市场份额?

    “还记得apple公司成立的时候,我们对它的定位吗?”凌世哲问道。

    艾莉森回答道:“当然记得,走都市白领路线。可问题是,现在电脑的主要客户群,是企业还不少个人。”

    “现在不是,不代表将来不是。还记得我们推出的电脑学习机吗?他的主要的客户是谁?”

    “家庭。”

    “不够,我们要把学习机送到学校里去,通过局域网解决方案,让学校里的教师们,用电脑来为学生讲课。apple的未来是现在正在读书的学生。”凌世哲不容置疑的说道。

    “what?”(未完待续。。)

第二百五十六章 权利金() 
现在的APPLE公司面临着发展中的尴尬,跟历史上一样,APPLE从成立的哪一刻起,凌世哲对APPLE制定的发展路线,是完全按照前世苹果公司的发展路线来的,可是换到这个时空,APPLE的发展就出现了问题。

    首先,凌世哲为APPLE制定的发展路线,是苹果公司后期的发展路线,是乔大爷重回苹果后制定的,那个时候,全球个人电脑市场发生了翻天覆地的变化,苹果电脑在个人电脑市场上几乎消失,市面到处都是PC兼容机,苹果电脑靠着桌面出版系统在勉强维持,而且这块仅有的市场,又正在被PC机逐步蚕食,求新求变成了苹果公司唯一的出路。

    乔大爷经过多次的市场考察后,把目光瞄向了高端时尚的年轻白领,把电脑这个方头方脑难看的机器,变成了一件充满艺术气息的的工艺品,这就是苹果第二次成功的原因。

    而这个时候,个人电脑市场才刚刚形成,电脑的消费主体还是企事业单位的年代,让APPLE公司生产的PC电脑,把高端时尚的年轻白领市场作为主体销售对象,这又怎么可能呢?这块市场都还没有出现呢?它属于细分市场,只有个人电脑市场成熟才会出现。

    其次,历史上的苹果电脑,属于封闭式个人电脑,与PC这个开放式个人电脑是两个不同的概念,苹果一直都没有向外开发他们的电脑标准,而且是永远都不会开放。

    但这一世。凌世哲却把APPLE个人电脑标准给开放了,众多的兼容机加入进来。让约翰。吉姆感受到了巨大的压力。

    一方面,面对兼容机厂商。自己又不能拉偏架,一方面高端白领市场又没有形成,两面夹击之下,APPLE的地位变得越发尴尬,就跟历史上的IBM一样,只不过IBM最后采取了粗暴的方式来对待,最后被市场,被兼容机厂商给抛弃。

    IBM的教训,凌世哲肯定不会再犯。所以他才选用了另一种方式,向大学校园进军。

    可艾莉森直接把他的意见给否了,他告诉凌世哲:“在个人电脑刚投放市场的初期,APPLE的营销人员就向全美的各大校园推销过PC,不但推销PC,还向他们提供局域网解决方案,希望一举敲开了美国学校教育市场的大门。可惜我们最后失败了,学校买了PC电脑,但不会利用它来教学。仅仅是建立了一个计算机房,开了个计算机学习班,让孩子们学习电脑,仅次而已。

    他们并没有把电脑作为一个教育平台。向孩子们传授物理、数学、化学、自然、文学、历史等知识。他们还是在按照传统的方法在教学,很遗憾BOSS,你说的方法我们早就用过了。不行。”

    听艾莉森这么一说,凌世哲知道自己又犯了经验主义错误。以为后世的学校都采用了电脑教学,理所当然的认为这个时代的学校也会同样采用这个方案。但他却忽视了这个时代人们的观念,一个新事物要被人们认可、接受,到最后人们愿意为它改变自己原有的生活方式,这都需要一个过程,而这个过程往往都很漫长。

    在个人电脑刚刚诞生的七十年代,就急急忙忙的想让学校改变他们原来的教学方式,人家当然不愿意了。

    不过还好,人家并没有完全拒绝APPLE的销售人员,买一定数量的电脑,建立一个计算机教学班,让孩子们学电脑,是他们最大的接受方式了。

    “这个方法不行,那你说我们现在该怎么办?”凌世哲放弃了自己的想法,开始向艾莉森虚心请教。

    这时福斯特插话了,对凌世哲说道:“我认为,我们没有必要为此头疼,按照原先的发展路线走就行了,要知道其他的电脑公司是单纯的卖电脑,而我们不光是在卖电脑,而是卖的无纸化办公解决方案,以及以以太网技术蓝皮书为标准,向企业提供网络办公技术解决方案,我们按照这个思路走,就不会出大问题。

    当其他竞争对手还在电脑性能上,对我们进行苦苦追赶时,而我们就开始构建个人电脑工作站、网络服务器、网卡、路由器等一系列产品线,通过为企业用户提供最优秀的整体局域网解决方案。来俘获潜在用户的心!这样在争夺高端企业用户时,APPLE公司就可以通过设计方案完美的整体兼容性,维护的便利性等优势。避开单一产品的价格偏高劣势,从而维持自己的利润率。BOSS,我认为这才是APPLE公司最正确的道路。”

    凌世哲想了想,发现福斯特说得的确有道理,与其卖单一的电脑产品,还不如向企业客户提供整体的解决方案,至于个人电脑用户,就让那些兼容机厂商去争吧,自己暂时放弃又有何妨,当电脑市场成熟的时候,在重新走当年乔帮主的年轻白领和追求时尚的小资路线也不迟啊,他们在单位上用的就是APPLE公司的电脑,这样一来,我们就先打好了这个市场的基础,当市场条件形成以后,再推出相关的电脑产品,就能一举定乾坤。

    至于市场占有率是不是太低了,凌世哲根本就不会去考虑,想想后世苹果公司的MAC电脑,其总销量还不到整个个人电脑产业的5%,但苹果公司却收获了整个行业50%的利润,比电脑销量排在全球前五名的五家公司利润总和还要多。

    如果单论计算机的性能,苹果的MAC电脑与市面上配置较好的高端PC差不多,但它的售价却比市面上所有的PC电脑高出一大截,究其原因。还是乔布斯在第二次入主苹果公司之后,成功的把苹果树立成为一个时尚高端的品牌形象。

    所以。在消费者心中树立APPLE独有的企业形象,才是我们接下来该做的工作。而不是盲目的与兼容机厂商搞杀价竞争。

    还有,安布雷拉有自己的游戏公司,APPLE电脑还可以往游戏电脑方向发展,向年轻用户推出专门的游戏电脑,也不失一个好方法,爱打游戏的都是年轻人,追求时尚的也是年轻人,两者之间并不矛盾。

    而且游戏电脑一样可以卖高价,想想后世PC兼容机竞争激烈的场面。很大电脑生产企业为了保住利润,纷纷推出各种配置的游戏电脑,你就能理解游戏电脑市场,有多么的赚钱。

    在后世,两三千元,就能买到一台性能基本不错的电脑了,可你用它来打高级游戏,就得配上一款性能优良的显卡,好的显卡有多贵。玩过电脑的人都明白,不但有单显卡,还有双显卡,甚至还有多显卡配置方案。都能赶得上图形服务器了。

    除此之外,游戏爱好者为了得到最佳的游戏体验,对主板、CPU、内存、声卡的投资是一点都不吝啬。如果厂商再把电脑外观整得科幻一点、时尚一点,那些游戏爱好者们是心甘情愿的为此掏出自己真金白银而无怨无悔。

    凌世哲越想越觉得这个市场有的做。于是把自己的想法告诉两人。

    结果又遭到一顿很批,他们的意见是。与其推出价格昂贵的游戏电脑,还不如推出家庭游戏机!随着第二代16位PC电脑的问世,16位街机也该提上日程了,而8位家庭游戏机也应该做好投放市场的准备了,除非高质量的3D游戏诞生,游戏电脑才可以考虑。

    哎!又犯经验主义错误了,现在的游戏处在水平?8位游戏时代,游戏画面简陋的让后世的人看来,简直是惨不忍睹,现在的个人电脑价格本来就够高了,再推出价格更高的游戏电脑,除非是疯了大家才会掏钱购买,这个时候,廉价的家庭游戏机才是人们最好的选择。

    “好吧,你们说服我了,让约翰。吉姆做好游戏机的上市准备吧。”凌世哲说完喝了口咖啡。

    艾莉森问道:“不准备交给游戏机公司吗?”无错小说网不跳字。

    “不了,电脑学习机是交给APPLE的,现在家庭游戏机还是交给他们好了,游戏公司以后专门负责游戏软体的开发。”凌世哲决定道,“对了,最迟到明年二月份底,16位PC个人电脑必须上市;五月份,家庭游戏机上市。另外,游戏机向第三方开放,欢迎第三方厂商为我们的XBOX游戏机开发游戏,但我们要收权利金。”

    “权利金?”两人异口同声的问道。

    听到两人异口同声的疑问,凌世哲才想起这个时候还没有出现权利金制度,雅达利游戏机虽然允许第三方在雅达利游戏机上开发游戏,但并没有向他们收取权利金。

    “权利金制度是我为了保证游戏质量,向第三方厂商采取的制度。这是我编写的权利金的标准守则,你们都看看吧。”凌世哲解释道。

    说道权利金,大家首先想到的就是任天堂,他是权利金制度的创始者,权利金制度建立的初衷,是为了最大程度的保证游戏质量,但是任天堂后来发现依靠这种制度,可以最大程度的从第三方游戏企业身上榨取最大利润,还能够让任天堂规避掉几乎全部的风险,如果不是山内老爷子后来自己玩脱了,游戏机市场的老大,根本就轮不到SONY。

    这是欧美人和日本人的通病,总是想榨干一切,却不懂得凡事都要留有余地,在任天堂一家独大的时候,第三方游戏商是敢怒不敢言,当又一个势力强悍的公司的出现时,于是他们纷纷倒戈了。

    “权利金制度说复杂也不复杂,说简单也不简单,大体上可以看成这是一个分为了二个部分的发行条款,针对的就是在XBOX游戏机上发行游戏的那些第三方游戏制作商的。”凌世哲解释道:“首先,你们要知道我们的游戏机它跟雅达利是不同的,XBOX是一个封闭的游戏平台。只允许得到了我们授权的游戏开发公司可以发行在XOBX上上面运行的游戏。

    那么怎么得到我们授权呢?很简单,第三方游戏公司先把游戏做出来。送交到我们这里进行审核,只有经过了我们审核的游戏。那么才会被允许烧录XBOX的卡带,通过这种方式,我们就最大的程度上保证了XBOX上面发行游戏的质量。

    “那么这样所有的风险就全都转移到了游戏开发公司上面,他们在制作一款游戏之初,根本就连这款游戏能不能发售都不知道?那这样苛刻的条件,会有游戏开发公司同意么?”艾莉森问道。

    “不会同意,”凌世哲回答道。

    “不会同意,你还搞这个?要知道雅达利公司从来没有向第三方游戏公司收取权利金的。”福斯特不解道。

    “先生们,你们要明白。雅达利的确没有向第三方公司收取任何的权利金,但也没有对他们做出任何限制,这对游戏机的发展是不利的,要知道电子游戏都是给小孩子玩的,那些游戏制作商为了利益,才不会管他们制作的游戏是不是适合小孩子玩,为了赚钱他们甚至在里面加入各种限制级内容,更不会管游戏质量的高低,如
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