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重生之奋斗在香江-第76章

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    但布什内尔却对这个小程序爱的发疯,曾终日“泡”在大学机房玩争霸“太空”。”说道这里两人同时笑了,这并不是在嘲笑诺兰·布什内尔,而是觉得诺兰·布什内尔这个人非常的有趣,也只有在西方才会出现这样的人,如果是在东方这样的人还不被人往死里整才怪,想到这里,凌世哲摇了摇头,中国跟美国的差距不止是在科技上面,在思想上的开拓性和包容度上也差得很远。

    尖端科技说白了就是一个创造的技术,发明者必须具备天马行空的创造性思维,如果老是亦步亦趋跟在别人的屁--股后面走,没有任何自己的想法,永远都不能成为世界第一。一个国家一个名族不论受到多大的苦难,只要他的人民没有丢掉创造性,就永远不会倒,早晚都会站在世界之巅,从这里可以看出美国成为世界一级,并非偶然。

    相反在我们自己的国家呢?口口声声喊着要创新要创新,但是自古以来却一直对这种具有创新性的人才进行毁灭性的打击,因为他们不需要这样的人,这样的人让那些当权者感到威胁,感到深深的恐惧,他们害怕自己失去特权。他们需要的只是顺民,一群只知道干活而没有任何思想的奴隶,只有这样的人民才符合他们自身的利益,他们可以永远的高高在上奴役人民。

    “boss,boss,你怎么了?”马克把正在胡思乱想的凌世哲喊了回来。

    反应过来的他对马克摆摆手说道:“没什么,说起诺兰·布什内尔使我想起了别的事。”

    马克点了点头,并没有追问他是什么事,他不觉得老板这种行为有什么不对,在他的心中老板也是个科学家,科学家经常在跟人谈事情的时候,突然会一下子又有了新的什么科学思维,这种事情他见得多了,并没有什么奇怪。

    “对了我们刚才说到哪里了?”整理了下头绪,凌世哲一下子忘了自己说到哪里了。

    “说到诺兰·布什内尔曾终日“泡”在大学机房玩争霸“太空”。”马克提醒的说道。

    “对,就是这里,这个诺兰·布什内尔玩太空争霸玩出了灵感,他认为可以把这种游戏程序改造为供大众娱乐的电脑游戏机。所以我……”

    “所以boss,就设计了这台电子游戏机的机器?”马克一下子明白了,他突然想了起来在北美实验室的时候,公司里的一些个员工闲暇无聊的时候,就自己编写了一些好玩的小程序来换换脑子,而这些小程序非常受到整个公司上下的欢迎,就连安布雷拉公司的ceo艾莉森也玩的爱不释手,可惜运行这些好玩的小程序只能在昂贵的机器上面运行,如果它能在一个非常便宜的机器上……突然马克的眼睛一亮,看着凌世哲刚要开口,凌世哲却抢先说道:“现在你明白什么是电子游戏机了?”

    “是的boss,我想我应该明白电子游戏机是什么了,在北美的实验室里,我们的一些员工在闲暇的时候也会编写一些好玩又有趣的小程序,这些小程序在公司都非常的受大家的欢迎,我想这些有趣的小程序就是boss口中的电子游戏吧?”

    凌世哲点了点头,让他继续,他想听听马克对他说的游戏机到底有多少的理解,如果马克理解的不够或者是没有理解透彻,那么这三样机器就不能够交给他去开发,天知道他会开发出什么怪东西出来,到时候,凌世哲就只有哭了。

    见凌世哲点了点头,看了自己的理解是对的,信心也提被了起来,继续说道:“目前这些有趣的小程序,哦不,是电子游戏程序软件目前只能在大型而昂贵的电脑上运行,如果我们开发出一种小型而又特别廉价的单用途的电脑来运行这些有趣又好玩的程序,我想一定会很大家受欢迎的,对吧,boss。”

    “看来你对我说的电子游戏机这个慨念是完全的理解了。”

    “可惜boss,既然游戏机是单用途的电脑,为什么你要用cisc构架的cpu呢,从这个机器上看,risc构架的cpu好像更加的合适吧?”

    “risc不合适,cisc才是最合适的,因为有一个问题是risc解决不了的,只有cisc才能解决。”

    。。。

第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机() 
凌世哲拿起桌子上的咖啡喝了一口,对马克说道:“你看马克,个人电脑、学习机、游戏机,这三样机器我都采用cisc构架的cpu为什么,是因为这三台机器的都属于通用电脑范畴,而不是专业电脑范畴。cisc构架的cpu的优点是通用性和兼容性,这是risc根本比不了的,比如我们公司开发的arm+1处理器升级到arm+2,不少能够在arm+1处理器上运行的软件到了arm+2就运行不了,必须对软件进行升级或者从新编写才行。

    根据risc不可兼容性和通用性的特点,所以它只能在电脑相机、科学函数计算器、字处理机、复印机等机器上使用,因为这些机器客户买回去后,不需要在买软件直接就能够用,用过几年淘汰了再换个新的,根本就不影响使用。而我们正在开发的刀片服务器也是如此,虽然他需要大量的第三方提供软件支持,但是你要注意一点马克,刀片服务器价格非常的昂贵,用户买来不是用个三五十年就会把它淘汰掉的,用户会一直用到它退休或者报废,再换新的服务器,到那个时候的计算机已经是今非昔比了,软件兼不兼容已经没有关系了。

    而个人电脑就不同了,它的功能虽然没有大型机和中型机强大,但它对个人和一般企业来说已经完全够用了,用过几年把它淘汰,买来新的机器,这时以前买的软件如果不能使用,对用户来说就很坑了,你想想,有那个个人用户愿意换了台新电脑,以前的软件就用不上了,必须又重新花钱去买新的软件,那个用户会愿意?所以他必须具备通用性和兼容性。

    电脑学习机跟游戏机呢,道理也是一样的,虽然他不需要像个人电脑那样年年都升级,过个五六年升级一次,从8位游戏机升级到16位再到32的游戏机,用户以前买的各种游戏软体,到了新机器上还能使用,这对用户来也是一个负责任的表现;当然新的游戏机出现后,游戏开发商业要跟着做新的游戏软体,用户才会买,不然新机器只能玩老机器上的老游戏,那用户也没有必要去买新的游戏机了。明白了马克。”

    马克听的似懂非懂,不过有一点他到是听懂了,就是这些机器必须具备兼容性,不具备兼容性用户就不会喜欢,个人电脑他还好理解,但他还是没有搞明白游戏机升级后为什么还要照顾兼容性的问题,如果新的游戏机用来玩就游戏机的游戏,那么新的游戏机还有必要买吗?如果说新的游戏机出现,游戏开发厂商要为他开发新的游戏,那么他兼容以前的游戏还有什么意义呢?想了半天他还是没有想出个头绪来。

    凌世哲看马克一脸疑惑的样子,就知道他没有听懂,跟马克说的这些东西对他来说太超前了,如果是后世的人不需要凌世哲说的多清楚,只需要讲个开头,就完全明白,因为凌世哲说得这些东西在历史上是早已经证明了得。

    比如,以个人电脑来说,自80年代初期个人电脑pc诞生以来,所使用的cpu一直都是cisc结构,mips公司生产出历史上第一个商业化的risc处理器,risc就一直风靡整个八十和九十年代,是计算机的据对主流,就连任天堂的游戏机和索尼游戏机都是用的risc处理器,比如理光公司的6502处理器,cisc在当时只能在个人电脑上苟延残喘。

    risc从诞生的那天开始一直都是计算机市场的主流,在后世每年出产的几百亿颗芯片中,risc就占据了市场的70%以上,剩下不到30%的市场被dsp和cisc给瓜分,risc到处攻城略地,但在一个地方却遭了滑铁卢,那就是个人电脑领域,mips公司、arm公司、德州仪器、摩托罗拉公司等推出的各种risc处理器都在个人电脑领域都碰了个头破血流,甚至在最后连家用游戏机领域市场都丢了,人们认为都是intel公司很厉害,其实这都是表面现象,真正的原因是个人电脑用户最终选择了cisc,选择cisc的原因不是因为cisc有多么的好,而是它的通用性和兼容性,这才是个人电脑用户和商业电脑用户所要的,就连苹果公司的苹果电脑上的cpu都放弃了arm公司的risc结构的处理器,而选择了intel公司的x86构架。

    而家用游戏机市场risc怎么也会丢了呢,我们以前用的游戏机不都是risc结构的吗,怎么又转头跑到cisc阵营里去了?要说明这个问题,那要先看看游戏机的发展史。

    第一台现代家用游戏机是谁发明的,magnavox公司推出的“奥德赛”游戏机?不是,“奥德赛”虽然是世界第一台家用游戏机,但它的结构不是现代游戏机的雏形,雅达利的pong才是真正意义上的家庭电子游戏机,它用的cpu就是cisc,那个时候risc还没有出现,诺兰·布什纳尔当时也根本没得选。

    如果不是雅达利日后自己把自己给玩废了,以后的游戏机的发展会一直都采用cisc构架,可惜他把自己给玩脱了。之后任天堂公司推出的第一台家用游戏机fc上,所用的cpu就是日本理光公司的6502处理器,这个处理器它是risc构架,只不过任天堂吸取了雅达利公司失败的教训,他的成功让人们误以为游戏机必须使用risc才是最好的选择,后来超级任天堂游戏机也就是16位游戏机,上面用的cpu还是risc是6502的改进型,后来索尼的ps、ps2、ps3用的cpu都是risc。

    看到这里大家可能会问,那既然游戏机用的都是risc,那为什么最后又都转入了cisc阵营呢,一直用risc不行吗?其实答案就在兼容性上。

    其实雅达利公司后来开发的新游戏机雅达利1000和2000都完全具备向下的全面兼容能力,就是这个能力保证雅达利公司的游戏机独霸市场十余年,他的失败是在游戏上,不是失败在处理器的选择上,从一开始雅达利在cpu的选择上就选了一条正确的道路。

    雅达利的pong游戏机是个什么样的游戏机,前面我说过,它是一台单用途的家用电脑,后来的任天堂、索尼、苹果电脑、ibm的pc个人电脑其实都是pong结构(其实人们对个人电脑的定位就是玩具,在后世有那台个人电脑不是用来上网打游戏和看电影?个人电脑就是拿给人们玩的),既然是家用电脑就应该选择cisc而不应该选择risc,可偏偏任天堂、索尼等公司都选择了risc,游戏机的结构是pong结构,cpu选择的又是risc,问题来了,兼容性和通用性怎么解决?

    在早期的电子游戏机的发展历史上,在电子硬件技术还不发达的今天,电子游戏机这个单用途的电脑,还只是一个小孩子的玩具,对游戏机的通用性上没什么要求,但是人们对游戏机兼容性要求就完全体显了出来。

    任天堂开发超级fc游戏机的时候,就有记者问:你们任天堂公司生产的超级fc游戏机能够兼容fc的游戏吗?山内溥突然意识到,如果超级fc不具有向下兼容性,就盲目推出市场,在新游戏严重不足的当下,很有可能会面临全面的失败。

    游戏机要卖的好,靠得是什么?就是种类繁多的游戏,有着大量的优秀游戏,是游戏机销量的根本保证,但在新旧游戏机交替之间,新游戏的种类和数量肯定是不足的,而老游戏种类和数量又非常的充足,新一代游戏机如果不能兼容老游戏机上的老游戏,要想推广新游戏机,其难道将会非常的大,其成本也会相当的高,新一代游戏机如果推广不利,那么第三方的游戏制作商对新游戏机制作游戏的积极性就会受到打击,没有第三方给新一代游戏机制作游戏,那新一代游戏机不就死了?如果能够兼容老游戏,推广的难度和成本就会小很多,会顺利很多,第三方游戏开发商看到新一代游戏机普及度足够多,他们才会为你开发新游戏。这也是后世不论是索尼还是微软,他们的新游戏机出来都会跟玩家承诺,我们的游戏机都能够兼容以前的老游戏,就是这个原因。

    意识到这一点,山内溥当且要求新一代的fc必须具备向下兼容能力,而且对这一要求不容更改,非常的固执。超级fc不得不大改,为了兼容理工公司不得不在新cpu里面加入6502cpu的逻辑电路,超级fc的电路也不得不大改,其电路也变得异端的复杂,成本也被堆得老高,这样虽然成功解决了兼容性问题,但risc还是risc吗,还不如干脆直接做成cisc得了,这样cpu的性能还更好,现在一个不伦不类的cpu令理光公司火大,超级fc以后理光也终止了继续与任天堂的合作。

    索尼不用说ps一直到ps
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