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重生之最强人生-第1678章

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    因为在这里面,少年看到了一个差点亮瞎了双眼的数据。

    《口袋妖怪》7月份销售数量:445万盒。

    《口袋妖怪》8月份销售数量:520万盒。

    《口袋妖怪》9月份销售数量:660万盒。

    这是什么状况?

    殷俊记得去年三四月份的时候,《口袋妖怪》就已经上市,但销量一直都不是很好,在所有的游戏里面,基本上就是最差劲儿的一批。

    除了最初的几个月卖得好之外,它们的后劲儿都不是很足。

    当然,麒麟游戏公司最差劲儿的电子游戏,现在的销量也是每个月能突破150万盒的,有时候运气好还能销售超过200万盒。

    上次殷俊看季度报表,也不过是一两百万之间浮动。

    以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。

    依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到1。2亿美金上下。

    已经很多了。

    但殷俊当时还不怎么的满意。

    因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。

    在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。

    它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。

    无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。

    然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。

    唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。

    具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。

    一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?

    二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?

    再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。

    前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。

    因此殷俊都没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。

    结果到了现在,果然《口袋妖怪》就绽放出了灿烂的光芒。

    三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了《牧场物语》,险些就追上了一直长久不衰的《超级马里奥兄弟》和《香江方块》了。

    前世的《俄罗斯方块》之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,《俄罗斯方块》已经完全放弃了游戏收费版本的更新。

    但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。

    如果保持这种热度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。

    为什么忽然《口袋妖怪》的热度会大增,销量如此的好,殷俊觉得有点好奇。

    所以他拿起电话,直接问起了在日。本的麒麟游戏公司总经理中田智刚。

    放下了电话,殷俊不觉是哑然失笑。

    在电话里面,中田智刚很骄傲的跟老板说了原因。

    那就是他们的营销人员想了一个妙招,把《口袋妖怪》做成了一部动画片。

    他们委托了日。本两家动画公司去编写剧本、制作动画,经过了七八个月的等待,终于是在6月中旬迎来了《口袋妖怪》的动画片播出。

    日。本的6月中旬,也都是幼儿园、小学、中学和大学放假的时候了。

    特别是小孩子们,他们的娱乐活动非常少,最大的娱乐就是打游戏和看电视。

    恰好在这个时候播出的《口袋妖怪》,以每天一集的频率播出,恰好就让他们看着感兴趣。

    这么一集一集的播放出去,孩子们不但追逐起了《口袋妖怪》的动画片,而且大批孩子还开始了购买《口袋妖怪》的游戏卡带。

    小孩子们的消费是没有理性的,而且有盲目性和跟风性。

    一旦在一群孩子中形成了风潮,很快就会扩散出去。

    日。本并不是很大的国家,但人口非常的密集,这就造成了扩散作用非常强烈。

    然后日。本又是引领全亚洲潮流的,韩。国、宝岛、香江、新加坡等等国家,都会跟着他们走。

    所以,从七月份开始,《口袋妖怪》的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。

    10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。

    因为这个方法和主意,都是它们日。本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。

    这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?

    ……

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第2064章 超级暴利的行业() 
玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

    事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

    纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

    电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

    甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

    从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

    玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

    但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?

    不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?

    比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?

    日。本?

    平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

    韩。国?

    紧随着日。本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

    曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩。国人,早已老去。

    剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。

    这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。

    丹麦?挪威?英。国?

    这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美。国的看门狗了嗯,其实后来的确也是差不多。

    你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗?

    但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊!

    任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日。本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多!

    想不到吧?

    而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。

    任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。

    我们可以说一说腾讯的亡者农药。

    腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金?

    最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。

    第二个就是它的游戏产业。

    游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。

    号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。

    不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。

    华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。

    因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日。本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。

    2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。

    当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。

    但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。

    只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。

    这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。

    然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。

    这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。

    哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。

    不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

    身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

    暂时抛开这些不说。

    看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

    现在的游戏小子掌机平台,早已经开。放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

    迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

    这里面麒麟游戏公司会抽取30%的销售费用,剩下的70%都给游戏开发商。

    苹果的在线商城就是这么收取30%的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

    麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。

    也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50%,简直是在抢劫。

    而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是游戏迷就是消费者的心态,去做审核和了解,不是好玩的、有意思的游戏,根本就不会被批准

    这样也就造成了这么60多款游戏的销量还不错,通常都能维持每个月20…50万盒的销量,养活一家公司那是轻而易举的。

    虽然如此,可毕竟这么接近一年半的时间,麒麟游戏公司都没有发布自己的新的游戏了,使得许多游戏迷都在热情的呼唤,希望能早点看到新的作品。

    正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。

    这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。

    他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。

    只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。

    殷俊也没有推辞。

    有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。

    等到别人再做的话,反而就失去了价值。

    就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。

    其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。

    80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。

    因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。

    所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日。本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。

    这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。

 
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