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重生之激情岁月(重生之财色天下)-第596章

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    这是张宁推广自己理念,推广自己想法的重要举措。

    同时,张宁也认为,这是打造企鹅公司软实力的一大方法。

    有的时候,世界反应太慢,张宁必需帅先一步,提醒用户。

    当然,有的时候,为了推行自己的产品,张宁也有必要向用户灌输自己公司的理念。

    并且,张宁还得让他们深以为然,觉得这是莫大的哲理。

    说得简单一点,这就是所谓的洗脑。

    显然,游戏天生下来就是用来娱乐的。

    娱乐不管放在任何一个地方,都是第一位。

    张宁侃侃而谈。

    不过,随着全球各大的游戏的发展,越来越多的战略型游戏推向市场。先后有魔兽争霸等一系列的游戏,在完成竞技性的同时,也体现了很好的娱乐性,这看起来是未来游戏领域的发展方向。只是很可惜,暴雪公司并没有做好这一块。

    仍有相当多的游戏玩家,他们在玩魔兽争霸或者别的游戏之时,没有找到多少的娱乐性。

    现在很火的dota,这是当年我们自己做的游戏,此前我们卖给了暴雪。

    虽然现在dota非常棒,也吸引了非常多的人加入进来。

    但我仍觉得,dota做得并不够好。

    正如我们在玩dota的时候,一位新手玩家加入dota,结果,在自动与玩家对战当中,这位新手玩家碰到了古灰级的高手。无疑,新手将以完败告终。如此一边倒的游戏,显然,他失去了他的娱乐价值。

    同样,对于那些古灰级玩家来说,他们对此也感到郁闷。他们本只想找到与自己实力差不多的对手玩一场娱乐与竞技同在的dota,但奈何系统却给他分配了几个菜鸟。

    这样的情形在dota里面时常出现,人们为此一度纠结,并且,很多人们为了解决这个办法,只能每天不断的约一些认识知道他们实力的对手。比如网上的好友,可是,如果他们在线或许还好说,但如果他们不在线,难道就不打dota。

    当然,有人会说,你可以多玩几局,不可能总是碰到与自己实力相差很大的对手。

    但这只是治标不治本,一场dota动则一个小时,多玩几局,一天的时间都用完了。

    好吧,可能有一些专家想到,可以对dota设立新手区,中级区,高手区。

    新手进入新手区,一般的玩家进入中级区,高手进入高手区。

    并且,还对高手做出限制,高手不能进入新手区。

    这样的设置看起来不错,只是,这仍是一个治标不治本的问题。

    我想请问,我们以什么评判我是新手,我们又以什么评判我是高手。

    再者,新手一段时间之后,也不可能总是新手。只是,虽然他不是新手,但他游戏的水平,仍与新手无异。如果这个时候设定他不能再进入新手区,那么,很显然,在中级,在高级区,他同样会被虐。

    那么,问题来了。

    在不同玩家之间,娱乐性与竞技性是不同的。

    既然我们的游戏是服务于玩家,那么,我们必需解决这个问题。

    万幸,办法总比困难多。

    我们英雄联盟采用了全新的自动匹配系统,用户在进入游戏之后,系统将会自动匹配与玩家实力几乎相同的对手。这也是我们英雄联盟创新的自动匹配系统,别问我们是怎样做到的,大家进入游戏,绝对可以感受到。

    好吧,我们的英雄联盟其实还有很多的玩法,不过,我就不一一多说。

    还是让全球所有玩家感受尽情的去感受吧。

    只要你玩过英雄联盟,那么,你就会发现,我们英雄联盟的精彩。

    新闻发布会后,英雄联盟也在这个时候,正式推出。

    不用多说,此前炒作,此前与暴雪公司几场的撕/逼战,取得了非常棒的效果。

    更不用说,英雄联盟还是一款免费的游戏。

    几乎不用怎么宣传,无数闻风而动的游戏玩家,他们就已下载好了英雄联盟。

    开始,开始。

    我要玩一局英雄联盟。

    不少玩家迫不急待,一进入游戏,想也没想,就已点击了开始。

    虽然,对于这一个游戏他们还很陌生。

    但有着忧良操作逻辑的英雄联盟,并没有在操作上有什么困难的地方。

    加上虽然有不少英雄他们不会,但看了一下介绍,也就明白。

    哇,画面比dota好看多了。

    咦,这是什么技术,召唤师系统。

    闪现:可以向前闪现一段距离,看起来不错,多了一条保命手段。

    不,不,不仅是如此,闪现不仅可以后退,还可以向前冲,等于多了一个追杀技能。

    装备技能树做得太棒了,我终于知道应该买什么武器了。

    我靠,英雄联盟里面的塔好厉害,尼玛,顶不住,看来,英雄联盟与dota变化好大呀。

    哈哈,居然有英雄不要使用蓝的,要靠怒气值,又是一大创新呀。

    还有,还有,这个新英雄很给力呀,从来没有玩过,技能这么炫。

    不少人此前还以为英雄联盟是dota的翻版,虽然心下如此觉得,但还是想玩一下。不过,当试玩了几局之后,他们很快就发现了。看起来英雄联盟与dota一样,但是他们的设计理念却完全的不同。

    而且,全新加入的野怪附加属性效果,又增加了新的玩法。另外,全新的召唤师系统,一下子就多了几十种变化。更不用说塔防的设置,英雄联盟的塔比dota里面的塔可厉害多了,这也让原来dota里面的战术在英雄联盟里完全发挥不出来……

    不过,这并不是最为重要的。

    最为重要的是,这一些第一批试玩英雄联盟的玩家,不知道为什么,心下却觉得,怎么感觉玩起英雄联盟,比起玩dota爽多了。

    对,最为重要的,就是一个爽字。

    这是很多玩家玩了英雄联盟之后,一致得出来的重要感受。

    之前玩dota,他们感觉不错,也感觉比较爽。

    但是,当玩了英雄联盟之后,他们才发现,什么才叫真正的爽。

    他们不明白这是为什么。

    明明看起来差不多的游戏,但为什么,英雄联盟给予的游戏快感,却明显强于dota?

    不过,他们才不会管这一些。

    他们又不是游戏界的专家,只要游戏好玩,只要游戏可以给他们爽感,他们就一直会玩

第846章 :核心玩法() 
兄弟们,go,go,go,英雄联盟。

    真没想到,企鹅游戏真的做到了。

    英雄联盟,我感觉,他比之魔兽也没有差到哪里去呀。

    我认为,英雄联盟比魔兽更加好玩,起码,玩起来更爽,不是吗?

    是的……那么,我们继续一局?

    没有玩过英雄联盟的可能不知道,当你玩进游戏联盟之后,英雄联盟绝对可以让你短时间内上瘾。这一点儿也不夸张,哪怕是成年人,有的时候,也难于忘切英雄联盟里面的爽快感觉。也因此,这一些朋友们只是玩了几局,他们很快就成为了英雄联盟的粉丝……

    与此同时,英雄联盟的同时在线记录,也不断的刷新着记录。

    30万。

    50万。

    100万。

    不用吹灰之力,英雄联盟在全球的同时在线人数,就已达到了100万。

    这一个数字,当然不包括中国。

    而且,这一个数字,仍在不断的爆发增长当中。

    随着时间的推去,随着越来越多原来玩魔兽,原来玩dota的玩家开始试玩了英雄联盟之后,越来越多的魔兽玩家,转入了英雄联盟的怀抱。虽然他们也说不出一个所以然来,他们只感觉玩英雄联盟比之魔兽比之dota更爽而已。至于为什么爽,还是如第一批的朋友一样,他们并不知道。

    同样的,对于这样的一个爽感,不少游戏专家,也是一脸的疑惑不解。

    这看起来没道理呀。

    英雄联盟虽然对一些设置进行了改变,也加入了其他的一些玩法。但是,整体的玩法上,整个的游戏仍没有变,与dota还是同一体系。可为什么,大家一玩英雄联盟,瞬间就转入到了英雄联盟的怀抱。这个转入的速度也太快了,几乎玩了英雄联盟几局的朋友,他们都变成了英雄联盟的用户。

    这有一些不可思议。

    如果别的一些游戏公司都如企鹅公司一样,那暴雪恐怕随时要倒闭。

    只是,到底又是什么原因呢?

    其实,不只是这一些游戏专家,包括暴雪的两位创始人,以及暴雪的魔兽开发人员,他们对于英雄联盟,也觉得不可思议。他们承认英雄联盟还不错,有不少地方都比较创新。像召唤师系统,以及装备技能树系统。可是,这一些系统并不是颠覆玩法的传统,这一些创新仍是在整个的dota体系之下。可是,为什么,他展现出来的力量,就比dota强大。甚至,这一会儿,他们已经看到。人们开始不再怎么对魔兽感兴趣了,暴雪公司的对战平台,上线人数也越来越少。这一些人去了哪,这还要问,全去了英雄联盟。

    我要疯了。

    莫汉,你发现了什么吗?

    没有。

    难道,大家去玩英雄联盟,就是因为免费?

    这有一部分原因,但我想,这并不是最重要的原因。

    那到底是怎么回事?

    我也不知道。

    莫汉摇摇头,一脸的无奈。

    ……

    “呵,想要研究透英雄联盟,那可不是一件容易事。”

    看到网上无数人分析出的英雄联盟特色,张宁笑得不行。

    这一些所谓的专家,分析的全错。

    英雄联盟要是能这么容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在后世灭掉魔兽,灭掉全球所有的游戏,问鼎世界第一了。

    事实上,前世的张宁一度也不知道英雄联盟为什么会这么火。

    张宁也玩过dota,心里面,张宁一度觉得,英雄联盟有一些设置并不见得比dota创新,也不见得比dota更好。就如英雄联盟里面的补兵设置吧,在dota里面,dota不只有补兵,他还有反补,也就是在己方小兵快死的时候,自己将自己的小兵杀死,从而让对方的英雄得不到金币的奖励,这是一种线上消耗对手实力的方法。

    可是,在英雄联盟里,英雄联盟的设计者直接就将反补去掉。

    有很多人都认为,这是失败的设定,这大为消弱了整个游戏对线上的技术挑战。

    可是,后来英雄联盟设计师召开新闻发布会的一句话,却是让张宁一下子想通了。

    英雄联盟之所以去掉反补,是我们认为补兵是一个负能量的游戏设定。英雄联盟实力的提升,靠的不是补丁,你或许可以多看一下大地图,没事去抓几个人,这将对于你未来的胜利,取到关键性的作用。

    这一句话,如果你认为,英雄联盟的关键玩法不是技术,而是杀人,那你就大错特错了。

    英雄联盟虽然提高了杀人的快感,比如,在杀掉对方两人或者两人以上之时,会大屏幕显示二杀三杀四杀五杀。只是,英雄联盟仍然是一个塔防游戏,整个游戏的任务是摧毁敌方水晶。哪怕你之前再怎么五杀,再怎么超神,自己敌方水晶被毁,你就是失败者。

    当然,如果你又认为,英雄联盟的核心玩法仍是塔防,那么,你还是错了。

    虽然英雄联盟是一款塔防游戏,但dota同样是一款塔防游戏。

    其实,这一句话,已然指出了英雄联盟的精髓。

    英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。

    没错。

    为什么英雄联盟会比dota更爽?

    只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。

    可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。

    所谓的游戏节奏,与网络小说的节奏是一样的。

    如果主角总在那里磨磨蹭蹭,说是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。

    可是,另一本书主角说要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。

    无疑,这种节奏更快的小说,他更为的能够吸引读者。

    同样,游戏也是一样。

    dota虽然好玩,但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友jjyy怎么布战略,那么是与别人对线秀操作。最终,游戏哪怕是胜利了,但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。

    可反倒英雄联盟,不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。
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