友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
3C书库 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

花开美利坚-第121章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    即便是进入了21世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受到青睐。

    这样一个神奇而且魅力无限的游戏,不选择它,选择什么呢?

    《大航海时代2》拥有Pc版本、SFc版本,md版本和PS版本。其中,md版本的性能最低,而PS版本上面使用的则是3d的画面。

    PS版本看上去的效果是最好的,凯瑟琳觉得,这个版本的借鉴也是最大的。

    毕竟,现在自己采用的是光驱的储存方式,如果采用仅仅只有2mB的Pc版本,实在是说不过去。

    为了丰富系统,凯瑟琳决定采用PS版本的一些内容。

    只不过相对于PS,自己的机器,性能实在是低下,所以必须进行逆移植。

    所谓的逆移植,就是将在高性能的平台运行的游戏移植到低性能运行的平台。

    例如,在Pc版本中,很多的画面,因为性能不足的关系,都采用的是文字画面,而在PS版本中,则采用了图形的界面,让玩家可以自由的对话,而不是如同文字冒险那样。

    而且PS版本还提供了船上的场景,而在Pc版本中,则依然是只有几句空洞的对白而已。

    在凯瑟琳玩过的所有游戏中,能与《大航海时代2》相媲美的游戏,很少很少,所以她决心做出这个游戏来。

    考虑到欧美人的审美观,凯瑟琳思考着,画面并不能够做得太Q版,至少,要符合现在的欧美人的审美观才行。

    此外,因为容量的扩大,凯瑟琳完全可以将原本的剧情变得丰满一些,例如,增加一些额外的剧情,又或者是丰富一下原本的设定之类的。

    而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐射》之类的。

    日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。

    例如著名的《School…days》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。

    这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。

    所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考虑到了自由度的问题。

    当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。

    绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。

    凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。

    例如,在一个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。

    在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。

    在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。

    然后还有海上马车夫之称的荷兰。

    于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。

    然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。

    除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。

    凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。

    至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。

    她对于日本美工的要求,只有一个——别拿出日本漫画那种幼稚的画风。

    现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。

    当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到80年代那么凶残的地步。

    凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作,荼毒甚远……

    :

第202章 准星系统() 
第202章准星系统

    现在的所有FPS游戏,都是脱胎于在60年代末到70年代产生的一个“准星系统”。 这个系统,最初是使用在美军的坦克之上……

    ——20XX年《暴雪游戏周刊——FPS游戏的历史溯源》

    美国陆军部,将军们正在讨论着哔哔小子的应用。

    Pip…Boy1008的确是一个很新式的东西,而且也很管用。

    在没有采用哔哔小子1008系统的m48A3原版中,采用的是原本的火控系统。

    原版装有机械式弹道计算机——通过精密齿轮的啮合来完成一些简单的运算的机械计算机,采用主体测距仪合像式瞄准。数据在指示器上显示出来,同时输入弹道计算机进行计算——炮手用手选择要发射的炮弹的类型,每种弹药有不同的炮口速度,因此机械计算机每个类型分配了不同的凸轮计算机得到目标距离数据后,将其与炮塔的位置数据综合起来,计算出火炮的射击角——当然,这是全程手动。

    而装备了凯瑟琳的哔哔小子的新火控的m48A3,则是使用激光测距仪,还有全数字化的计算机。这样,事实上车组人员的工作,就已经是大幅度的减轻了。

    炮手只需要在手柄上按按钮、下命令,就能够让坦克自动填装弹药。

    在填装了弹药之后,系统就会进入下一步,炮手通过激光测距仪观察精确的距离,然后通过小键盘输入,炮口就会自动调整,而炮手只需要通过手柄的十字键进行微调,就可以了。

    最重要的是,采用了哔哔小子1008的数字界面之后,士兵能够更快的上手,训练所需的时间大大降低。

    原版的m48A3,由于是全手动的。所以机械式的计算机计算很麻烦,一不小心,就很有可能会丧失最佳的攻击机会。

    一个坦克炮兵,必须要花费大量的脑力,在计算之上,而这种计算,很有可能需要十几秒的时间——而那时候,对方已经逃脱了。

    而凯瑟琳的全自动数字计算机,则能够在几秒钟、甚至更短的时间,就完成一系列的复杂的计算。

    炮手只是判断是否射击,何时射击,以及可能有错误的参数校正,就可以了,其他的,只需要交给电脑自动完成就成了。

    “采用了新式的火控系统,m48A3的命中率大幅度的提升,而增加的成本,则相对而言非常的少。只不过m48A3在设计之初,就从来没有考虑过使用这样的数字设备。”

    而经过改装之后,m48A3的性能已经大幅度的上升了,这对于军方而言,无疑是好消息。

    “也许我们应该将其装备在m60上面?”有人问道。

    “也许还能够使用在其他方面使用,哔哔小子能够将所有的仪表盘变成数字式显示,这样,我们可以为我们的武装节省更多的空间……”

    “这事情也许还要让ARK来谈谈,也许他们会有一些更新的想法……”

    ……

    而在另一边,凯瑟琳这个时候依旧在设计着《大航海时代》。

    在凯瑟琳的想法中,原本的系统中一些值得诟病的系统,也需要改善。

    例如,凯瑟琳就参考了《大航海时代4》,可以进入船舱内部,改造船舱。还能够在没有了水与食物的时候,将一些食和酒水货物转换为食物。

    除此之外,凯瑟琳还开发和原创了运河系统,可以让玩家自己开发出传说中的苏伊士运河与巴拿马运河等。

    原本,凯瑟琳还想设置一些特殊内容,例如,柠檬可以防止败血症等等,不过在凯瑟琳看来,这似乎有些过于复杂了,最后只能是抛弃。

    虽然是暂时抛弃,但是凯瑟琳并没有死心,而是准备等到以后的第二部再开发出来。

    其实在“历史上”欧美人喜欢自由一些的游戏,最主要是源于tRPG,讲求的是角色扮演与世界体验;而日本的游戏,则如AcG这并列的另二者一样,是在通过游戏这种介质去像消费者讲故事。

    一种是体验另外一个世界,一种则是观摩一个故事。

    就凯瑟琳而言,她更喜欢前者。

    就在凯瑟琳为了游戏而忙得不亦乐乎的时候,质量监督管理办公室的电话却再次打了过来。

    ——五角大楼希望能在4月1日见一见凯瑟琳,并就哔哔小子的问题,进行一些讨论,最好能够带上一些技术人员。

    凯瑟琳并不知道美军进行的演习,但是很显然,这是一个机会

    不能放过

    还有一个月的时间,凯瑟琳立刻就将所有部门的人整合了起来,开始集合优势力量,攻克哔哔小子的问题。

    幸好,在此之前,公司之前在哔哔小子的研究上已经有了突破性的进展,16位cPU的使用早就考虑过了,这个时候,凯瑟琳正好就使用着Fc这款cPU在哔哔小子上面。

    新的设备被凯瑟琳命名为“Pip…boy1016”。

    整整一个月,凯瑟琳都在测试这个系统。

    很快,就终于到了会面的时候,凯瑟琳坐着飞机,从西海岸赶回了东海岸,然后再一次的来到了五角大楼。

    一来到这里,迎接凯瑟琳的,就是一段视频。

    在视频上,是5辆m48A3在对抗3辆m60A1。

    凯瑟琳的心一下子就提了起来。

    ——很显然,这5辆m48A3,是安装了哔哔小子1008的改造型号。

    很快的,场面就从5v3变成了1v1。

    双方在奔驰着,然后互相对射。

    可是,接连两次对射,都没有任何坦克命中。

    “三炮……三炮……”

    凯瑟琳喃喃着。

    “轰”

    随着第三炮的发射,m48A3,终于是击中了m60A1,被判定为击毁对方,让凯瑟琳松了一口气。

    “埃德森小姐,我想应该早就已经了解了您的设备的能力,不得不说,Pip…boy真的是一种很神奇的东西。”

    “是的,而这次,我带来了更好的系统。”

    凯瑟琳趁机推销自己的半成。

    4月1日……反正今天是愚人节。

    “哦?”

    原本,将军们只是想要就哔哔小子的改进进行一个讨论,却没有想出,凯瑟琳已经“憋”出了一个新的版本的哔哔小子。

    凯瑟琳价格展示拿了出来。

    “我们吸取了哔哔小子1008的不足,在新的系统中,我们可以通过数据总线,让坦克乘员能获得坦克所有子系统的数据。例如,车长可象驾驶员一样方便地知道燃料箱里还剩下多少燃料,他还能立刻知道自动装弹机中所剩下的弹数和目前坦克在什么地方等等。车辆系统中各部件的工作和测试也都由多微处理机系统控制和管理。”

    听到凯瑟琳的话,将军们都不断的点头。

    凯瑟琳接着说道:“这种系统结构的另一个优点是可以提高系统的可靠性,当一台微处理机发生故障时,系统可以重新编排结构,工作正常的微处理机可以代替有故障的微处理机的工作。”

    八核心的处理器的确性能很强,但是一旦其中一个核心出现了问题,那麻烦就大了。

    所以,哔哔小子的小组,一直在攻克这种能够用剩余核心工作方法。

    按照计划,最终的成,即便是集成电路的电板在被毁坏一部分的情况下,计算机也能够通过内部修改,从而达到不影响正常工作。

    当然,最后这只是一种设想而已,凯瑟琳暂时只能做到,在其中的部分核心出现了问题的情况下,坦克还能够正常工作。

    对于军工企业来说,性能并不是最主要的,稳定性才是。

    当然,在稳定性足够的情况下,尽可能的提高性能,也是必须的。

    “在我们公司的设想中,未来的战争,应该是全自动的、数字的,我们设想,未来的战争中,只需要1到2人,就可以操作坦克了。”

    接着,就是凯瑟琳的杀手锏了。

    “所以,我们已经采用了一种‘准星系统’,请看。”

    凯瑟琳让技术员们将新的哔哔小子打开。

    “这个屏幕与一个摄像头相连,请注意这个准星,这其实应该是坦克的着弹点的指示位置。”

    凯瑟琳将小屏幕上面的绿色准星指示给这些将军们看。

    “这就是我们设计的自动瞄准系统,图案中的这个准星出现在哪儿,哪儿就会成为着弹点,而坦克就会自动的调整炮口,以瞄准目标。”

    这个灵感来自于未来的cS和wot等游戏,所以凯瑟琳将其称之为“准星系统”。

    其实这就是反向计算。

    正常是由目标位置计
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!