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上菜、斟酒、表演。
在艺妓们的扇子舞中,在三味线的音乐里,气氛热烈了起来。
许多白天在公司总是板着一张脸的人,在这里变得嘻嘻哈哈了起来。
各种没品低节操的笑话,从他们口中像是连珠炮一样喷涌而出。
高桥认真观察这些人,仿佛要重新认识一遍他们一样。
中本伸一瞧见高桥的样子笑了笑,他倒是没有像同事们一样不停地喝酒,不断地放浪。
除了制作游戏能给他带来快感外,别的一切好像都不能让他提起兴趣。
知道中本伸一性子的部长,没有让他喝酒,他对中本伸一边上的高桥说道,“来,高桥咱俩喝一杯。”
按照RB职场的传统,上级给下级倒酒。下级应该惊喜有加,双手虔诚的捧着小小的酒盅,充满感激的一饮而尽。
不过,在高桥这里,剧本却没有这样演。
中本伸一伸出胳膊,拦在了部长身前,他说道,“部长,高桥一会还要回去和我制作《爆弹男》,先别让他喝酒了。”
部长讪讪的笑了笑,他自己仰头把酒喝了。
别看中本伸一的身份只是个普通社员,但他在工藤裕司会长眼中的分量,可比游戏部部长都要重。
要知道当初中本伸一执意从大学退学的时候,工藤裕司专门开导了他足足两周。
最后中本伸一用《爆弹男》的DEMO游戏小样,反向说服了工藤裕司,同意让他从学校退学,专职在公司里做游戏。
其实,就算中本伸一没有这层关系,部长也不会因为喝酒这点小事得罪他。
游戏制作说到底还是个技术为王的活,你有再好的创意,没有程序员负责实现,又有什么用。
游戏部里许多人天天宣称自己有很棒的想法,部长几乎从没采纳过他们的游戏创意。
或许有的创意还真的不错,但同时却几乎没有一点实现的可能。太天马行空了,甚至有人说要在红白机上,制作一款像是电影一样的游戏,让玩家感觉像是参与到了电影中一样。
不能说这个创意不好,但根本就不可能嘛,就红白机那贫弱的机能,想实现这样的游戏,不是在做梦么。
部长又不是傻子,又不是不懂技术,他对于这些提出扯淡提议的人,倒是没有严厉批评,但是这些游戏策划案,却也被他束之高阁,放在了档案库里,几乎永远没有重见天日的一天。
与之相比,中本伸一则从来没嚷嚷自己有什么创意,他永远拿作品说话,别人还在嘴炮的时候,他已经用业余时间制作出了一个游戏小样了。
随处可见的梦想家与脚踏实地的实干者,作为一名管理者,喜欢哪个自然不言而喻。
部长不是没有和中本伸一沟通过,让他培养一下游戏部里的人。
或许是中本伸一没用心教,又或许是实在是烂泥扶不上墙,最后主力依旧还只有中本伸一一个人。
而今天,中本伸一居然破天荒的让高桥和他一块制作游戏,这看起来是个好兆头。部长自然不会打消中本伸一的积极性,也不会强迫高桥喝酒。
毕竟,再出一个厉害的游戏制作者,制作出更多大卖的游戏,分更多的钱才是硬道理。
游戏部部长想着最近新认识的那个高中妹,似乎还需要不少钱才能拿下,他舔了舔嘴唇,心中想着“我的性福就指望你们两个了”,高举酒杯一饮而尽。
高桥有点适应不了屋内的气氛走到门外,他顺着走廊看过去,才发现原来每个房间都有客人。
他在心中想着,这就是RB消费时代,纸醉金迷的一个缩影吧。就在他感慨的时候,他听到了一丝很微弱的声音,仔细辨别,似是抽泣的声音。
他循着声音走过去,看到了一只白面红唇的和服“女鬼”,这把他吓了一跳,好在他迅速反应过来,这可能不是鬼是个艺伎。
最近不得人哭的高桥轻声问道,“你怎么了?”
抽泣停顿,怯懦而软糯的声音响起,“我……我没怎么……”
月光皎洁,艺伎脸上两道露出皮肤本色的泪痕,显得有些逗乐。
高桥看着更有人味的艺伎,摸了全身的口袋,翻出一瓶中本伸一给他的金平糖。
他把拇指和食指分别捏着瓶子底端和瓶顶的木塞,将它对准月亮,“你看它们像不像天上的星星?”
艺伎小鸡啄米一样点了点头。
高桥放下胳膊,将瓶子放在艺伎柔软的手心里,“以后不开心,吃一颗就会开心了,知道吗?”
艺伎点了点头。
觉得离开太久不太好的高桥,转身想回房间。
艺伎犹豫了一下,下定决心问道,“你叫什么?”
“高桥。”
“啊?”
“高桥。”
高桥再次回答,没有回头的他,消失在了青苔残木间。
艺伎望着没有高桥背影的空气愣了好一会,拧开木塞,倒出一粒金平糖含在嘴里,很甜,很甜,甜的让她不能忘怀。
第十九章 关卡编辑器也能当游戏啊()
人与人相遇,就像是两条直线相交,交点过后,越来越远。
刚能温饱的高桥,住行都还没有解决。无论从哪个角度来说,他都没有找妹子的理由。
酒宴还未结束,中本伸一便带着他离开了这里。叫了一辆出租车,花了让高桥心疼的车费后,两个人回到了秋叶原。
“打车这么贵,为什么不买辆车?”高桥问道中本伸一,凭他赚的钱就算是买顶级跑车,也不是买不起。
现在曰本人有钱,乡村公路上不说超跑成排,但也并不少见。
中本伸一用钥匙开门的时候说道,“不是买不买得起的问题,我开车的时候总溜神,撞树上两回,公司再也不敢让我开车了。会长想给我配个专职司机,我说不用了,反正我不总出门,打车乘地铁都还算方便。”
高桥听了点点头,他以前也见过不少开车总溜神的存在。
打听过原因,大概就是太专心沉迷一样的事情,开车的时候总想着,注意力没集中在开车上就撞了。
中本伸一大概也是此类,只不过他是沉迷制作游戏罢了。
开始工作。
中本伸一负责程序,高桥则负责点绘图的绘制和转码,以及音效的制作和匹配。
根据《淘金者》反派制作的主角很快就绘制出来了。
中本伸一检查了一下,很同意高桥的设计,和他脑海里想的角色形象,相似度极高。
高桥又绘制了各种如气球如木桶一样的怪物。为了让玩家知道怪物的行进方向,他想借鉴《吃豆人》,给了怪物一双往哪走就往哪看的眼睛。
跟中本伸一沟通后,中本伸一表示可以加入这个元素。不过,编程的难度提高了不少,中本伸一笑着说道,“你这是在给我增加工作量啊。”
虽然他这是在牢骚,但看得出来,他乐在其中,编写程序对他来说,就像是一款自定义世界,自定义角色,逻辑可视化的特殊游戏。
甚至,就连易上手难精通这样大众优秀游戏必然具备的特点编程都有。
因此说程序猿注定孤独一生也没错,有了编程这么好玩的东西,还要老婆干什么?
工作中时间流逝的很快,好像才刚到午夜,天却都快亮了。
就像是高桥沉浸游戏时感受到的心流状态一样,沉迷在工作中的他和中本伸一,都体会到了那种让人充满激情的心流状态。
清晰明确的程序指令勾勒出《爆弹男》世界的框架,为了减少工作量,中本伸一像《淘金者》一样,做了关卡编辑器。
这样先把游戏烧录设计关卡,再利用红白机的外设磁带机保存关卡,再次进行烧录,就能节省大量制作游戏的重复时间了。
《淘金者》本来也应该是这样的制作流程,但中本伸一看除了自己和高桥,游戏部的人都太闲了,哪怕这部游戏内置了关卡编辑器,他还是以节约成本为由,让关卡制作,变成了在纸上的编程码格子。
时间到了中午,游戏部里的人不知道昨天玩到多晚,今天干脆放假了。
《爆蛋男》的程序设计和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打电话向工藤裕司申请了卡带烧录。
得到授权后,再次检查程序有无遗漏的时候,高桥看着会去掉关卡编辑器的“正式版”问道,“真不要关卡编辑器了?游戏的乐趣会下降很多啊。”
“要不了。”
中本伸一说道。
“它和《淘金者》不一样,淘金者的金子和敌人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通关的门,都藏在墙里,就算用了一个伪随机算法,让玩家觉得每次怪物、道具、门出现的位置都不一样,但若是玩家自己创建关卡,很快就能掌握规律,我认为保留关卡编辑器的损害,比删除它大,我认为应该删除。”
高桥想了想,点了点头。
中本伸一不光制作这款游戏的游戏小样,就连红白机版,他都在昨天之前制作完成了大半。
他对这款游戏倾注了如此多的心血,他的说法几乎不会有错。他不可能不明白保留关卡编辑器的好处,最终舍弃也是无奈之举。
中本伸一见高桥明白了,他好奇的问道,“如果让你制作一款游戏,你想做什么样的?”
“我?”高桥愣了一下,“我想做的游戏?”
“对,你想做的游戏。”中本伸一点头道。
高桥思考了一会说道,“我想制作一款主体是关卡编辑器的游戏,玩家玩游戏的过程,就是创建地图的过程,每一次游戏的体验都不一样,每一次游戏的乐趣都不尽相同,我觉得这样的游戏会受人欢迎。”
“不光会受欢迎,还很有制作难度。”中本伸一接道,他皱着眉头想了一会继续道,“想法不错,但实现起来有些难。再说光只有建造要素,体验有些单一了。”
高桥认同的点点头,他说道,“我就是觉得与其费心费力编写一个个关卡和剧本,还不如搭建好舞台,剩下的一切都交给玩家。这些天看资料的时候,我就觉得《淘金者》能在美国那么火,关卡编辑器功不可没。在自己制作的游戏中遨游,或许是许多玩家潜意识的追求。他们不会编程,他们害怕麻烦,那我们就替玩家完成编程,解决麻烦,制作一款以关卡编辑器为主体的游戏,让玩家自己创造游戏世界遨游。
体验单一的话,可以设置一些随机刷新的敌人,玩家可以用武器或者地形解决它们。
如果还是单一的话,可以加入饱腹度系统。可以让玩家摘苹果,砍树,种树。
砍掉的树可以制作武器,或者建造篝火取暖,吃剩的苹果籽可以再种,形成一个生产上的闭环。
可以添加的要素实在是太多太多。
呀!到时间了,我要下楼玩游戏了。伸一哥你就当我在胡说。”
高桥冲了一把脸,让一宿没睡的自己精神了许多,就下楼迎接新的挑战者了。
现在流行着一个传说,高桥就像是一块磁铁,吸引着所有曰本所有的《星际力量》高手,向秋叶原聚集。
中本伸一好像不知觉高桥已经走了一样,高桥无意随心的话,仿佛为他打开了一扇新世界的大门。
原来,关卡编辑器不光是重要的配料,还有可能独当一面当一款游戏啊。
第二十章 恼人的噪音()
高桥和中本伸一对于游戏,对于电子游戏,有着以数十年为沟壑的理念差异。
中本伸一制作的是电子游戏么?是。
高桥说的电子游戏么?也是。
但是,游戏与游戏之间,却天差地别。
高桥刚才所描述的游戏,如果分类,应当算是沙盒游戏的一种。
沙盒,既是沙坑,它是一块覆有细沙的区域,孩子们可以随意用沙子搭建城堡、长城,自己设立场景,自己扮演角色。
沙盒游戏,就像是沙坑之于孩子,提供给玩家一些基础要素,让玩家基于这些要素,创造、生存等等。
把这类游戏称为,沙盒创造游戏,应该更合适。
该类经典游戏有《泰拉瑞亚》、《星际边界》、《我的世界》等。
其中《我的世界》销量最高,高达上亿,影响最大,被称为现代的电子积木,甚至取代了传统乐高积木在孩子们心中的地位。
不过,高桥向中本伸一讲述创意的时候,脑海里想的却不是《我的世界》,也没有制作《我的世界》的意思。
他想的仅仅是一个简简单单,可能能在红白机上运行的游戏。
如果他真的想在一九八五年制作《我的世界》,那他就和游戏部那些异想天开的人没区别