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玩家之心-第141章

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    “众所周知,红白机的制作发行厂商是任天堂。

    电子游戏刚刚才诞生多长时间,创立已经将近有一百年的任天堂。赖以发家的第一桶金就是卡牌。

    现在,各位如果有兴趣,去离家最近的杂货店,依旧可以看到写着任天堂品牌名的纸牌。

    而如今,万户也宣布要纸牌行业了。

    小编认为,这是万户对于任天堂将其排除红白机平台体系的报复,是万户反攻的角……”

第八十一章 君不见() 
如果说万户的卡牌游戏还在酝酿之中,虽然似乎有气吞万里如虎的气势,但还只是似乎。那tec曰本的热血系列,已经可以说已经席卷了曰本,收获了无数玩家的喜爱。

    从《热血硬派》,到《热血躲避球》,再到《热血进行曲》……

    从最开始的纯暴力,到现在的暴力+体育+搞笑,可以说热血系列已经有了一个纯粹而鲜明的风格,俘获了不知道多少玩家的心。

    其实,与大多数事情看上去一样。电子游戏虽然看上去是做得好才有饭吃,事实则不是这样,而是只要做的不比别人差就行了。

    当然了,竞争激烈了,游戏的质量也必然会上去。

    自从任天堂在红白机上开创了权利金和质量序列等一些列保证游戏质量的制度后,后边不管是曰本电气,还是世嘉,还是联合主机,实际上都是在这套方案上修修改改。

    虽然美国人觉得不能接受这一套要求严苛的制度,觉得这不自由。但正是这不自由,使整个家用游戏机市场得以复活。

    热血系列游戏,以其明确而迥异的风格,以它优秀而细腻的画面,还有不差其它游戏的游戏性,最终在任天堂的红白机体系中取得了一席之地。

    若不是tec曰本只做出来了这一个具有生命力的系列,说不定他们都能摆脱现在二流顶级厂商的尴尬帽子,甚至能真正的、名正言顺的晋级到一线厂商之中。

    要知道,他们现在的收入,实际上已经于一些一线厂商相差无几了。

    只不过,其它的一线厂商,自己的王牌都不止一张。

    像是《科纳米》,不光在msx平台上有着名为《合金装备》的救机神作,在红白机平台上还有《魂斗罗》、《宇宙巡洋舰》、《沙罗曼蛇》等一系列优秀的射击游戏系列。

    而像是南梦宫,《吃豆人》、《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《打气人》、《坦克大战》等游戏可都是他们的当家大作。

    并且,还有一点其它家与其比不了,就是南梦宫已经连续五年,是大学生毕业最想去的会社了。

    从人才储存的角度上来说,南梦宫看起来更加具有竞争力,也更具有后劲。

    tec曰本与这些大厂相比,差的只是两个字“底蕴”。

    虽然别的游戏厂商也羡慕他们能凭借着一个系列就赚那么多钱,但实际上心里还颇有些不耻他们的做法。

    如果把一个游戏系列比喻成一只羊,只薅一只羊的毛,怎么都不太对。先不说羊受不受得了,就是穿毛衣的玩家,也受不了总是一样味道一样的毛衣吧。

    虽然同行强行酸的节奏有些大,不过不能说tec曰本真的可以凭借游戏坐吃山空了。

    居安思危。

    这是一个有些反人类本能和直觉的能力。

    岛田弟弟虽然对于tec曰本现在的形势一片大好觉得有些不真实,但是他内心中却觉得这完全是自己的实力。

    自己不需要做什么,只要做好热血系列就行了。

    事实上,现在的市场也与他判断的没有什么区别。只要是热血系列的新游登上红白机发售,用不了两个月的时间,就绝对能销售一空。

    虽然tec曰本实际上的自主现金控制能力有限,但是别忘了岛田哥哥在哪里工作。要论借高利贷的便利程度,几乎曰本没有一个电子游戏公司,能够借得过tec曰本。

    不过……

    虽然岛田弟弟现在已经是一副成功人士的样子了,但是他的性子却变得越来越急了。

    在他手下做事情压力很大,随时挨骂都是轻松的事情了。在曰本哪个公司的前辈和上级不骂晚辈和下属?

    但是,如果让tec的员工来评论他们的社长,他们的评价里大抵都会有“变和谐态”这个词汇。

    或许是岛田的经历导致了他的性格和现在的行为。按照道理来讲,他这种性格在社会中,特别是曰本的社会中破难生存下去。

    但是,谁让他有一个在社团里地位不低的哥哥,而开始做电子游戏之后,没用多长时间,就开始发迹了。

    好像连尝试性的失败都没有,轻轻松松的就走向了成功。

    而这一切,仿佛他做的一切都是正确的“事实”,正将他扭曲的性格,推向更加扭曲的巅峰。

    “卡牌?”岛田盯着电视里正在播放的《高桥的聚会》。

    虽然他本人十分不喜欢高桥,要知道在遇到高桥之前,可是连哥哥都没有打过自己。但是,虽然讨厌高桥,但是对于高桥的一切,他却无比。

    无论是杂志《玩家之心》还是电视节目《高桥的聚会》,亦或是万户电子游戏,他没有一个漏下过。

    甚至,这些有游戏他都玩了不止一次,玩了不知道多少次。杂志都看了不知道多少遍。

    甚至,他还在高桥的文章里,高桥的节目的,高桥的游戏里。学会了许多对于制作游戏有益,对于经营公司有益的。

    虽然如此,他依旧讨厌高桥……

    此刻,他看着《高桥的聚会》,看着里面的卡牌游戏,开始盘算起了自己是否也能够制作卡牌游戏。

    要知道,tec曰本从企业结构到规章制度,有许多地方都高仿字万户。因此,调查员团队,同样也是tec曰本的重中之中。

    有着仿佛毛细血管一样的调查员团队渗入周围的环境,对于近一段时间孩子们喜欢玩的卡牌游戏,岛田也不是不知道。

    但是,在之前,在他看这一期《高桥的聚会》之前,他却对自己制作卡牌游戏没有什么想法。

    他对tec曰本的定位异常精确,tec曰本是一家且只是一家制作电子游戏的公司。在这家公司里,制作电子游戏才是本业。

    虽然tec曰本师从万户,但是岛田对于高桥那种四面出击,涉及多个方向的操作不以为然。

    精力有限。

    只有全力突击一点才会有收获。

    不做卡牌了!

    他相信自己的tec曰本,如果只钻研电子游戏,不用多长时间就能够超过万户。

    君不见,万户已经有多长时间没有在曰本本土有销量过百万的游戏了?

    完美破防盗用引擎各种任你观看

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第八十二章 《恶魔城》() 
科乐美在一种电子游戏厂商里也算是老资格了。虽然最近这两年也推出了不少射击游戏公司的收入走上了一个巅峰。

    但是。

    现在总体来说蓬勃向上,上下一心的科乐美,却完全不满足现在的成绩。

    他们不想只做电子游戏,他们想制作更多的游戏类型,想赚更多的钱。

    而这个世界上能够独创出一个新的游戏类型,可不是说只要人聪明就够了。就算是人的脑子很活络,也要有一个契机。

    不光要靠自己的努力,也要看历史的进程。

    现在回想起来,无论是太东的《太空侵略者》还是南梦宫的《吃豆人》,能够顺利的制作出来还能发行,都是一连串概率小到不行的偶然。

    甚至,就连商业化电子游戏的鼻祖,雅达利能够凭借着《PONG》大火,也是一个很偶然的事情。

    要知道,雅达利的两位创始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是仅仅用了一年的时间,就利用《PONG》这游戏雅达利的营收超过了三百万美元。

    而为什么是《PONG》这款游戏火了,而不是它借鉴的《美德斯奥德赛》火了,亦或是后边名字诸如叫做《胜利!》、《球!》之类的游戏火了,也是一个很看运气的事情。

    而雅达利的整个发展过程中,也是充满着偶然。或许是因为本钱太少,而市场膨胀的太快。

    哪怕他们全部的收入都投入到制作产品中,依旧只能满足市场百分之三十不到的市场份额。

    而他们的经营方式,在今天看来也非常走钢丝。

    怎么用最少的钱,组装起最多的街机。

    雅达利的解决方案是这样,他们首先向供货商批量要货,先货后款,能够支付的账期越长越好。

    不过,再长也不太可能,一般也就两到三个月。最长不超过一个季度。

    而零部件到了雅达利,雅达利则只需要三天,就能将这些元器件变为街机,变成《PONG》。

    而当时的雅达利的《PONG》完全是供不应求的状态。

    三百美元的元器件成本加人工成本加运输成本的《PONG》街机,甚至连在仓库里待一周都不用。就会变成售价从九百美元到一千一百美元不等的价格被售卖出去。

    而这些卖出去的现金,雅达利也没有着急用来还货款,而是用来进行市场营销,盖工厂,购买新的办公器材,以及还之前已经到期的货款。

    在如此危险的发展模式下,雅达利才做到了一年就从五百美元的启动资金,到营收超过三百万美元的状态。

    不过……

    当时的风险投资公司,虽然很喜欢雅达利这种能够一年营收超过三百万美元,纯利润超过一百万美元,一年收益上千倍的公司。

    但是,却没有着急投资雅达利。因为对于当时硅谷的投资公司来说,雅达利经营的项目他们看不懂。

    他们搞不清楚,电子游戏会不会像是电影一样。

    虽然现在,这个一年的雅达利的《PONG》看起来红火异常,但是说不定明年,过几个月,就像是一部电影一样,之前还火爆的不行,而过了几个月,就没有人会再看了。

    而之后雅达利的发展又很出乎人们的意料,第二年营收就轻松过了千万。

    到了一九七六年的时候,开始寻求更大规模资金的雅达利。在上市与被收购之间,选择了后者。

    被当时的华纳通讯也就是日后的时代华纳所收购。

    而时代华纳收购之前,就像男孩子对女孩子温柔的说我只蹭蹭一样,保证雅达利的自主权,但是真被收购之后,这一切都成了屁话。

    华纳通讯的空头层,慢慢渗透最后架空了原有的团队。而主营业务,也从街机开始向家用机倾斜。

    雅达利2600主机,依靠着广告攻势。很快就取得了成功。

    因此,之后的几年,雅达利的年营收突破的十亿美元的大关,最好的一年,甚至营收突破了三十亿美元。

    然而,如此轻松的成功,却让雅达利的华纳系层感到了膨胀。

    他们不允许工程师将自己的名字放到自己制作的游戏中,他们会砍掉一切不能得到大规模收益的项目。

    在他们看来,收益不能达到三四千万美元的业务,都不值得去投入。

    然而,看都不看就直接将树苗就砍死了,又怎么会知道这颗树苗会不会长成参天大树呢?

    而且,他们还拒绝升级雅达利2600。尽管,雅达利2600已经推出了几年,硬件已经落后于时代了。

    但是,华纳系的者却认为,与其升级硬件,不如用这些钱来做广告。

    因为之前接连不断的成功,他们决定在一九八二年的圣诞,再向北美市场推送一千五百万台雅达利2600主机。

    并且,还与斯皮尔伯格合作,利用当时最火热的电影IP《E。T。外星人》推出了将近两千万张的该款游戏。

    而当时的游戏市场,对于雅达利2600实际上已经饱和了。玩家们的耐心,也被一个又一个垃圾游戏消磨殆尽了。

    于是,利用广告和电影等作品而虚吹起来的电子游戏市场泡沫破裂了。

    游戏滞销的后果就是的电子游戏被甩卖,而甩卖也不能解决问题,最后雅达利的领导,想到了一招高招,眼不见为净,埋了不就好了……

    科乐美的员工绝大部分都有一些欧美情节,无论是《合金装备》还是《魂斗罗》,都能找到许多美国大片的元素。

    而他们最近想到的突破之作,想到的突破科乐美只会做射击游戏的魔咒的新作,依旧是以欧美文化作为背景的游戏。

    这款游戏的名字,最后被确定为《恶魔城》。

    讲述了吸血鬼与吸血鬼猎人的故事。

    而这个游戏的玩法,学习的则是万户在海外大火的作品《银河战士》。

    科乐美制作这款游戏,不光是突破自己只会做射击游戏的形象,而是在不断扩大的海外市场里淘上
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