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玩家之心-第171章

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    虽说GG有专门的联机插口,但是《俄罗斯方块》掌机也有啊。

    细细看来,万户GG掌机的优势,是建立在《模拟人生…漫画家之道》这款在之前根本听都没听说过的游戏上了。

    经过几年市场的教育,吃过几年幼稚的亏。基本上曰本现在还活着的电子游戏厂商,都知道了一种平台中,有一种适合这个平台的游戏。

    像是现在街机上现在最火的格斗游戏,搬到家用机上,不是说完全卖不动,但是销量却依旧不好。

    除了因为没有摇杆无法搓招外,就是因为家用机没有办法像街机厅一样呼朋唤友来围观,与各路高手对决。

    没有了这样面对面的社交环境,格斗游戏的乐趣就要减半。

    现在看任天堂与万户掌机战争的围观者们,一边在选加入哪边,一边在想到底什么游戏适合掌机。

第四十三章 《模拟人生…上班族之死》() 
巨大多数人都没有想到万户这么快就能找到适合掌机的游戏类型,并且这个类型之独特,就是想模仿都不太容易。

    要知道曰本的电子游戏厂商,可是从来不知道脸皮二字的。在野蛮生长的早期,只要能够赚钱,他们就可以去抄袭去跟风。

    之所以现如今他们收敛的很多,不是因为行业存在的时间长了,行业规范了。而是因为玩家不认那种高仿的游戏了。

    《模拟人生…漫画家之道》经过简单的分析,就能发现这款游戏的核心玩法。无非就是用一套数值成长体系,表示玩家操纵主角的成长。用各种能提升技能点数的培训和消费消耗掉得到的金钱,而这种投资又会让玩家在以后赚更多的钱,以此形成一个金钱体系消费的闭环。

    除此之外,还通过对比等手段。例如与其它漫画家的漫画进行对比、排名等模式,激励玩家向前。

    避免玩家一直摸鱼,于是又指定了一些BADEND坏结局的条款。

    总之,就是确保玩家要一直变强,画更漫画,赚更多的钱,换更大的房子,雇佣更更多的助手,赚更更多的钱。

    高桥对于《模拟人生…漫画家之道》的总结就是,这是“成功学”游戏。

    为什么高桥回这样总结?

    是因为这款游戏的每一个动作,都不会像现实当中一样徒劳无功。会给人造成一种错觉,只要在正确的时间做了正确的事,就一定会取得成功。

    玩家之所以玩这款游戏会觉得爽,也正是因为如此。尽管这款游戏一点都不真实,但是他们却可以在游戏构架的环境里,体会到成功的快感。这种正反馈来的如此之快,在现实中根本不可能发生。

    尽管游戏里表达的是虚拟的成功,但是玩家们依旧会沉浸于此。

    比较有趣的事情也因为这款游戏的大卖而发生。

    小艺伎作为这款游戏的制作人,因为那些喜欢在这款游戏里成功的玩家而成功。

    她这就像是那些成功学大师为什么能够成功,是因为他们在教渴望成功的人如何成功一样。

    嗯……许多赚到钱的人,也是因为赚想赚钱的人才赚到的钱。

    这很有趣不是么?

    从曰本商业电子游戏诞生以来,一直有一个吊诡的问题,在困扰着的从业者。

    就是游戏成功后,如果不制作全盘延续的续作,就很容易失败。

    高桥经过分析,认为之所以会发生这样的事情,主要是因为制作出爆款游戏的制作人稀里糊涂,根本就不知道自己制作的游戏到底为何而火。属于瞎猫碰到死耗子。

    一只瞎猫能碰到一次死耗子,不代表能碰到第二次。如果不弄明白游戏爆红的内在规律,就算是侥幸制作出爆红游戏,也仅仅只侥幸而已,很快就会被淘汰掉。

    小艺伎尽管在制作完《模拟人生…漫画家之道》之初,并不知道自己这款游戏能够火的前提是什么。

    但是这不要紧,她身边有高桥啊。

    虽然高桥也经常开一些内部培训,但能够享受高桥一对一授业的人可只有小艺伎一人,绝无仅有。

    小艺伎也因此涨了很多知识和经验,弄明白了自己这款游戏能够受欢迎的核心原因。

    搞明白了的小艺伎,自然也就开始制作《模拟人生》系列的续作。因为这款游戏在曰本大火,又因为高桥说了万户掌机现阶段的主要面向用户是那些上班族。

    因此,小艺伎就开始制作名为《模拟人生…上班族之死》的游戏了。

    这款游戏虽然名字听起来不那么吉利,但是核心确依旧是成功学。

    在这款游戏中,上班族会从最开始的新人做起,到股长,再到课长,再到部长,最后走上人生巅峰,赢取白富美社长家的千金,成为新任社长。

    之所以会有赢取白富美社长千金的环节,是因为绝大部分曰本的企业,还是家企不分的。

    一个“外人”,尽管会因为工作能力强,中高层,却几乎绝对不可能成为社长。

    因此,一位年轻有为又被现任社长看好的社员,想要成为社长,几乎只有迎娶社长千金入赘这一条路。

    也正是因为如此,尽管荒川实不被山内溥待见,依旧有许多任天堂人荒川实,认为他能够继任社长。

    没有别的原因,只因为他睡了社长的女儿,睡了山内家的女儿。

    山内溥对于荒川实的种种行为,不管多么的恶劣,都会被各种解释,最后的当成是岳父大人对女婿的考验。

    估计没有几个人认为任天堂的下任社长会是其他人,毕竟山内溥只有一个女儿,没有女儿可以再嫁,可以再收一个能力更强的女婿了。

    正是因为小艺伎知道曰本虽然看上去是一个现代国家,但内里还是一个依靠血缘统治,以金钱财阀为手段的封建国家。小艺伎才知道高桥能够从零开始,不依靠人将万户办起来,是多么难能可贵。

    因此,她也选择用自己的方式帮助高桥,尽自己所能让高桥能够更省一些心在家庭上,而更多的在事业上。

    当然,能够理解她的人不多。

    就像是原先那些同僚,知道自己要嫁给高桥这个新红社长的时候,都是羡慕嫉妒恨。

    而如今知道自己还要制作游戏“自己养活自己”,而不是过上富太太的生活,又因此说自己傻。

    从小就学习中国文化的小艺伎,知道有一句话叫做“燕雀安知鸿鹄之志”。虽然她不认为自己多么高上,多么的厉害,但是她真的不想只当一枚花瓶。轻轻一碰就碎了,随手一扔就可以消失不见。

    《模拟人生…上班族之死》于五月十五日于曰本上市。这一天,凡是售卖《模拟人生…上班族之死》的商店门前,都排起了长长的队伍。

    这部名称听上去很丧气的游戏,似乎还未发售,就拥有了大火的潜力。

    要知道,能享受这样待遇的游戏可不多。

第四十四章 第三者插足!() 
长长的队伍长长的。。lā

    不要以为在曰本就没有黄牛的行为。

    供求关系决定价格,每新发售的游戏,多多少少都有黄牛的存在。而像是《模拟人生…上班族之死》这种声势浩大的游戏,自然也有许多黄牛等着囤积居奇。

    万户对此给出的解决办法,虽然没有办法完全杜绝黄牛,但是也会大大提高黄牛的成本。

    那就是给排队的每一名玩家都套上一个纸质手环,这个手环紧紧地贴在皮肤上,不会过敏,套上后就没有办法无损摘下来,而一旦纸环破损,就失去了购买《模拟人生…上班族之死》的资格。

    黄牛想要得到《模拟人生…上班族之死》,就无法像以前一样直接收购牌。除了雇佣人排完长长的一队,购买游戏之外。只有等有人购买到游戏之后,高价回收这条路了。

    不过,不管是哪种,都不是很方面操作。这就像是世界上没有打不开的锁,锁都是提高打开的门槛绝大多数人放弃开锁的念头一样。

    万户在售卖游戏卡带的问题上,也是这样的解决办法。

    用各种方法提高黄牛获取卡带的成本,降低他们的利润空间。并且合理的安排卡带的生产,及时补货,增大他们的风险。

    这样一来,黄牛们觉得风险又高,赚的又少,容易砸手里卖不出去。就不会选择来万户这里捣乱了。

    反正容易赚钱的游戏那么多,何必只盯着万户一家呢?

    任天堂那边,反倒是没有很好的办法解决黄牛了。

    别看任天堂和万户的掌机最终都是在商店里售卖,但是两家的销售体系却完全不同。

    在万户这里,基本上没有经销商的存在。

    万户用了昂贵的成本,自建了一条物流体系。并且,根植计算机科技的发展,制作了一套优良的库存系统。

    尽管具体实施起来,还是有各种各样的问题。但是,结果却依旧是能够在最短的时间内,就将卡带送到各个商店。并且,在保证自己利润的同时,又增大了终端销售的利润。

    而任天堂采用的则是多级分销的制度。

    从纸牌时代开始,任天堂就建立了一个名为初心会的组织。南来的北往的大经销商,都会在任天堂的这个初心会里谈,依据不同的条件用不同的价钱纸牌。货物拿到自己那边后,再批发给二级经销商。

    而二级经销商或者直接配送给零售商店,或者省事,加价售卖给三级经销商。

    如此一来,任天堂就用极少的成本,的建立了一个遍布全曰本的分销体系。但是,后果现如今看也很明显,就是这套体系层级太多,成本太高,且效率太低。

    又因为如此多的层级,任天堂对于终端门店的约束能力基本没有。终端门店只要能赚钱,什么事情都能做出来。

    甚至像是游戏本应该今晚开卖,到时间后却立即挂出售罄牌子的事情都干得出来。

    直接卖多麻烦,还不如直接将卡带交给黄牛售卖的利润更高。

    因此,任天堂虽然也想实行万户这边一样的销售策略,但是他们的体系却不他们这样做。

    在两边游戏素质相差不大的时候,一面能够相对轻松的平价买到游戏,而另外一面则自己买几乎永远都买不到,只能黄牛加价买。那带给人的购物绝对不一样。

    身为消费者的玩家们,对于任天堂这种“亲爱的玩家我是你爹”的行为,自然不感冒。选择万户GG掌机平台,并且购买万户GG游戏的玩家,也因此变得多了起来。

    再加上《无尽幻想》系列在家庭主妇之中的影响力,孩子们央求妈妈给自己买一台新掌机,只要说这台掌机能玩《无尽幻想》就可以了。

    而另外一个对于家庭主妇们影响力巨大的《勇者斗恶龙》系列,则因为种种原因,还没有决定登上任天堂的GAMEBOY掌机平台呢。

    万户从各个细节入手,相对于任天堂的优势,一点一滴的扩大了起来。

    不过,任天堂终究是任天堂,哪怕万户做了这么多,任天堂GB掌机的销量,依旧紧紧只比GG低了一点而已。

    因为,绝大多数曰本玩家都更相信任天堂。他们由任天堂带入家用游戏机的世界,了无比奇妙的世界。他们认为,任天堂的GB掌机会同样如此,将自己带入到另一个新的世界。

    相互竞争中的两个对手,你来我往,都竭尽自己的全力让更多的玩家选择自己。

    到底哪一方会赢,现在看起来扑朔迷离。

    不过,绝大多数的曰本厂商,还是更看好任天堂的GB掌机。因为各种利益,他们渐渐开始选择站向GB掌机的队。

    而万户的GG这边,除了有一些选择两边下注的二五仔,剩下的第三方,净是一些名不见经传的个人游戏制,或者是小微型工作室。

    甚至连“不会做游戏的美国人”,都被万户异常的优待。

    这可让大部分玩家对于万户GG未来的游戏阵容,都不是很乐观。其中一些动摇的人,也就选择了更加稳妥的任天堂GB掌机。

    万户对此倒没有什么遗憾,毕竟这就是任天堂的传统优势区。尽管任天堂有点大魔王的意思,有点天怒人怨。

    但是跟着任天堂有肉吃啊,一个大反派哪怕是再邪恶,只要他手里有鸡腿,不一样有小弟跟着他。

    甚至越虐越爱,最后只忠诚于大魔王一人了呢。

    一九九零年六月初,就在任天堂和万户在掌机战场斗的难舍难分的时候。世嘉突然举办发布会,宣布发布自家的掌机GAMEGEAR游戏齿轮。

    世嘉的这款GAMEGEAR掌机不是纵向握持,而是横向握持,并且还拥有彩色背光屏幕。

    这看上去可比万户黑白屏幕有背光的GOODGAME领先一个时代,比任天堂的黑白屏幕没有背光,阳光下都有些看不
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