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玩家之心-第239章

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    如果真出了什么事情,有了分级制度,也可以更方便游戏厂商甩锅。

    比如说,一个十二岁的孩子,玩了一个十八级的游戏,犯了什么样的事情。

    那么游戏厂商就会说,我们的游戏是十八级的,十二岁的小玩家按照道理来讲,应该是玩不到的。

    至于他为什么玩到,难道还要怪我们?而不是怪你们家长的管理不力?

    像是《侠盗飞车》如果分到十八级,就可以说任何人玩了这款游戏发生了任何问题,都不再会和万户有任何牵连。

    哪怕是分到十六级,对于万户来说,也省掉了极多的麻烦。

    到时候发几篇,“游戏是游戏,现实是现实”、“把游戏当做现实?”之类的文章洗洗地,付出一点费用,就能摆平发生的恶性事件,多好不是?

    想到既能赚钱又能少麻烦,尼克的脸上露出了幸福的笑容!

第八十五章 《魔兽争霸二》() 
对于北美地区的游戏厂商来说,电子游戏分级制度在加州的推广无异于一场地震。

    但是对于玩家来说,感受却没有那么多。

    玩家们只觉得新购买的游戏包装上,出现了一个分级标志,除此之外好像与之前相比也没有什么不同。

    大多数玩家们算计的大概还是这款游戏多少钱,那款游戏多少钱。

    这款游戏好不好玩,那款游戏好不好玩。

    在单机游戏还是现在主流的时候,万户提供的在线平台上面的游戏,却忽然爆发出了另外一股磅礴的生命力。

    在线对战游戏,与以往的电子游戏都有所不同。

    如果说街机游戏,就是激烈的、刺激的、多人线下互动的,那么家用机游戏,就越来越倾向于一个人享受游戏,掌机游戏就更是如此。

    随着科技的发展和电子游戏机的普及,事实上人们聚集在一起玩游戏的时间越来越少了。

    人们不再会十个人围着一台机器,你玩完了我来玩。

    不说一人一台机器,一个家庭差不多也会有一台。

    这样的情况下,大量游戏本身素质,并不足以支撑起游戏销量的游戏,就渐渐开始落寞。

    TEC曰本的《热血系列》其实就是这样一种情况。

    《热血系列》的游戏性,主要体现在多人游戏的基础上。

    如果一个人玩《热血系列》的游戏,其实游戏性是大大降低的。

    哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,没有人分享,自然就没有了乐趣。

    《热血系列》本身也是依照多人游戏路线来制作的。

    他们凭借着这个做法,在当时一众游戏中取得了成功,但是在时代变迁的浪潮下,它们还是破产了。

    以即时战略游戏为主要游戏的万户在线对战平台,随着这两年开始互联网在美国的大量普及,随着廉价化,用户的人数可以用激增来形容。

    万户在线对战平台上游戏的开发商们,在这个时候才发现,原来他们一年之前开发的游戏,还能稳定的售卖。还可以不停地继续再生产再发行。

    这可比以前制作一款游戏,最多赚三个月钱,之后的收入就可以忽略不计了可完全不同。

    甚至,一款开发成本才一百万美元的游戏,他们最后拿到手的收益就有一千万美元。

    虽然电子游戏行业素来暴利,但是如此纯净的十倍收益率,在以前也只有极少数游戏才能达到这个水平。

    如今对于这些万户在线对战平台上的游戏来说,这好像是十分正常的事情。

    这就让这些厂商觉得无比了兴奋了,对于开发即时战略游戏的热情大大增加。

    与此同时,在下游也渐渐出现了网吧,电脑房这类的新生事物。

    要知道,在以往对于美国人民来说,玩游戏不是玩街机,就是玩家用机,就是玩掌机,而现在专门买一台电脑不进行办公而是专门用来玩游戏,也是成为了可能。

    当然了,有一家同样制作即时战略游戏的厂商,与那一种依靠万户在线对战平台的厂商不同。

    它选择了自己发行自己的游戏,自己搭建对战服务器。

    这家公司就是——暴雪。

    在北美电子游戏行业内部,对于暴雪的评价,并不是很高。

    这当然不是因为加班之类的琐事,电子游戏行业就是这样一个生态环境。

    总是一款游戏制作完了就去制作下一款游戏,没有一点停歇,总是在加班。

    暴雪之所以业内评价有一点点问题,就是因为他们太喜欢吃独食了。

    他们自己开发,自己发行,任何赚钱的事情都想自己干。

    而对于一切花钱的事情,又都想法设法避免。

    就像是在暴雪最新作《魔兽争霸二》这款游戏当中,就有一件事情惹火了远在英国的一家桌游制作公司。

    暴雪在《魔兽争霸二》中使用了一个《战锤系列》桌游中很经典绿皮的形象。

    暴雪素来是一个十分擅长借鉴的公司,无论是最初的游戏作品《失落的维京人》,还是最近大火的《魔兽争霸》,都是在前人的经验上,进行归纳和总结,最后制作出更加优秀的作品。

    而他们在《魔兽争霸二》这款游戏当中,想要添加一个新种族。自然从以前的游戏作品中寻找,要比自己凭空创造一个新种族要容易的多。

    而暴雪之中有不少《战锤系列》的忠实粉丝,因此最后在《魔兽争霸二》中出现的兽族,就与《战锤系列》中的绿皮很像了。

    不过,虽然很像,暴雪却并没有去询问过授权的事情。

    因为,授权是有期限的。

    《魔兽争霸》系列现在看起来卖的还不错,是一颗摇钱常青树。

    在这样的情况下,在这个系列的游戏中,加入有别人家授权的游戏形象,岂不是在自掘坟墓?

    一是要花很多钱去购买授权,二是授权到期了怎么办?游戏就不卖了?

    因此,暴雪在很喜欢绿皮这个设定的情况下,就另起炉灶搞了一个相似程度很高的兽人种族。

    《魔兽争霸二》加入了这个兽人种族之后,玩法也与之前产生了很大的差别。

    在《魔兽争霸二》之前的几乎所有即时战略游戏,都只有一个阵营一个种族。

    也就是说,对战双方的科技、兵种,就像是镜像一般,你的是这样,我的还是这样。

    但是《魔兽争霸二》就创新的加入了非对称的兵种和科技。

    也就是说,人族就是人族,兽族就是兽族。每个种族就自己的优点和缺点,这样一来,玩家在对战的时候,游戏的多样性就得到了保障。

    在玩家对战的过程中,游戏的趣味性也得到了极大的保障。

    因此,就出现了一件十分有趣的事情。

    《魔兽争霸二》这款游戏,一边在大卖。

    与此同时,远在英国的战锤系列母公司,又开始起诉暴雪对于其《战锤系列》经典人物形象的侵权。

    要求暴雪立即下架《魔兽争霸二》并且赔礼道歉,赔偿损失。

第八十六章 《星际争霸》() 
任谁都可以看出,即时战略这个游戏类型,是电脑游戏上最为强势的游戏类型。

    微软这家美国软件巨头,对于电子游戏行业的窥视一直从未停歇。

    从八十年代与松下等日系家电厂商合作的MSX系列家用游戏主机,再到最近参与到由电子艺界创始人牵头的3DO家用游戏主机,可以说微软一直想要进入电子游戏行业。

    毕竟,当年市值第一的科技公司,就是雅达利这家主营电子游戏的公司不是?

    即时战略游戏的兴起,让微软看到了另外一个切入电子游戏行业的角度。

    为什么不做一款即时战略游戏,从个人电脑这个平台进入电子游戏行业呢?

    要知道,微软的主要业务可是办公套件和操作系统,在自己的主场进行尝试,总要比在别人的主场要简单吧?

    于是,财大气粗的微软,开始招募人手制作自己的即时战略游戏。

    最终,他们在德克萨斯州,达拉斯市,寻找到了他们想要的游戏人才。

    三个月后,这已经是微软这样大型公司最快的工作效率了。

    在达拉斯市,成立了一个全新的电子游戏工作室,这个工作室的名字叫做全效工作室。

    而微软内部也成立了一个名为微软游戏工作室的工作室与全效工作室进行对接。

    而全效工作室说服微软为其投资的事物,就是一个名为《帝国时代》的创意。

    稍微梳理一下即时战略游戏的发展,就可以发现无论是《沙丘2》还是《命令与征服》系列,都是科幻背景的游戏。

    暴雪的《魔兽争霸》则是对于科幻背景的一种突破。

    全效工作室提出的《帝国时代》的创意,则跳出了科幻与奇幻这个坑,转身开发一种名为历史的坑。

    就像是《席德梅尔的文明》取得了璀璨而耀眼的成绩一般,微软的决策者们也相信即时战略和历史相结合,会取得优异的市场成绩。

    微软游戏工作室将会给予全效工作室全力的支持,支持他们制作好《帝国时代》这款游戏。

    《帝国时代》这款游戏对于微软还有另外一层意义,就是他们想要进入图形操作系统时代的决心。

    要知道,万户图形操作系统,已经隐隐地让微软感觉到了危机。

    万户的图形操作系统,虽然可用的软件少了一些。但是它却让使用电脑变得如此简单。

    不光中国那个落后的国度,万户图形操作系统拥有了百分之九十以上的市场份额,就是在北美地区,万户图形操作系统的市场份额也超过了百分之五。

    不要小看这百分之五,要知道这百分之五,已经超过了中国的百分之九十了。

    星星之火可以燎原。

    虽然现在绝大部分企业都还在使用微软的操作系统,但是谁能保证不会出现那样一个拐点,让许多人抛弃微软的操作系统,选择万户的操作系统。

    微软明确的知道这个节点什么时候会到来,就是万户图形操作系统生态成熟的那一天。

    从服务端到个人端,全部有了解决方案,那时候微软就会遇到大问题了。

    所以,现在微软一边起诉万户的图形操作系统,可能会导致各种关键的信息泄露,并且侵犯了自己的专利。

    另外一方面,则是在快马加鞭的制作自己的图形操作系统。

    不过,知道微软历史的朋友都知道。

    微软这家公司,实际上在技术实力上并不是很突出。

    它之所以能够成为全美国、全世界第一软件商,还是因为盖茨有一个好妈妈,可以让他的操作系统,预安装在IBM的个人电脑上。

    并且,还能够让政府采购的电脑,全部使用微软的操作系统和办公套件。

    当然,不可否认的是,这些年来微软的技术水平一直在稳步提高。

    毕竟,有钱可以为所欲为。

    不光能直接收购掉曾经的竞争对手,拿到竞争对手的全部数据和人才。

    还能够直接吸引大量优秀的人才来微软工作,这才让微软的技术实力稳步的上升。

    渐渐让自己的技术实力,对得起其市场占有率。

    但是,他们在图形操作系统开发上遇到了许多不是技术能够解决的问题。

    就是万户早就已经注册了一连串的专利,想要搞图形操作系统,几乎不可能绕过万户这密集而恐怖的专利长城。

    因此,微软在一方面开发自己操作系统的同时,一方面寻求万户的图形操作系统专利授权,一方面在起诉万户大量的图形操作系统专利无效。

    如此多管齐下,微软很希望万户能够就范。

    而微软也需要一款游戏来证明,自己的图形操作系统要比万户的好。

    这款游戏当然就是《帝国时代》,这个听起来就很有历史风味的即时战略游戏。

    多面出击的万户,实际情况其实有点糟糕。

    像是微软这样疯狗一样的厂商其实不少,万户要多面出击与这些厂商在法庭上进行周旋。

    这也是为什么万户互动娱乐的大律师海森脑袋上头发越来越少的原因。

    万户互动娱乐多达五百人律师团队随时待命,二十四小时准备着应对来自北美地区任何地方发生的对于万户的起诉。

    而在曰本,在中国,在欧洲,万户同样都有着数量不同的律师团队。

    万户集团拥有的所有律师加一起,数量也已经超过了一千人。

    这是一支在高强度的专利战斗中取得了辉煌战绩的队伍,这支队伍的战斗力,就像是任何一个大型跨国集团的律师团队一样,非常的优秀。
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