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玩家之心-第284章

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    成为公司高层的他,就像是一个小人物突然得到了金手指一样,自然想着满足自己对于游戏制作的需求。

    于是,他在高层的位置上,做了许多只有游戏制作人才会去想和去做的事情。

    这些事情自然是非常费钱的,而这些花费又很难马上就会见到回报,并且合金装备系列移植多个平台的销量,也就几百万份。

    虽然已经很不少了,虽然已经是这个时代销量难得的游戏大作了。

    但是却还是不足以支撑起他这么折腾。

    高桥所处的环境,虽然没有小岛秀夫那样恶劣,但是也好不了多少。

    他同样有游戏制作人和高层领导的双层身份,他如今不能随心所欲的制作游戏,也是因为高层身份的束缚。

    毕竟,一个最高管理者,每天不去管理公司,维持公司的日常运营,而是自己跑去制作游戏。

    这就跟一个国家的最高首脑,每天不理朝政只是做木匠活一样的荒谬。

    哪怕他木匠活做的再好也不行,因为有那么多人会受到他的行为的影响。或是过上幸福的日子,或是生不如死。

    这是一种责任。

    吴昊的故事算是掀起了高桥尘封的记忆。

    他先是通过电话询问了一下已经被纳入万户旗下,但还是在英国独立运行的牛蛙工作室的负责人彼得…莫利纽。

    魔力牛在那边说,这样沉重的题材他做不来,如果让他来做,他估计会做成一个充满了黑色幽默和冷笑话的搞笑游戏,他建议高桥还是另请高明吧。

    毕竟,牛蛙工作室从成立以来,一直制作的都是模拟经营类游戏,虽然有一些角色扮演的要素,但是真的去开发一款角色扮演游戏,还是难免会有一些步子太大,扯到蛋的荒唐感。

    高桥也同意了魔力牛说辞,转而去寻找美国的游戏开发团队,来实现他的这个游戏创想。

    原本他还在想一个中国人提出创意,让英国团队做一款在架空美国发生故事的游戏会很有趣呢,只可惜现实并入允许他的恶趣味。

第七十八章 这只是我眼中的美国() 
    一个风和日丽的下午,窗外的阳光如旭日般温暖,透过窗子落在了屋子里。

    这还是吴昊在清醒地状态下第一次见到高桥。

    年纪还不大的吴昊好奇的看着眼前这个毫不夸张的说,改变了他一生命运的人。他看起来那么普通,但是这普通却也让他看起来那么不凡。

    高桥与他想象的一点不一样,原本他还以为高桥会像是那些领导一样,不说都是大腹便便的外形,至少是气质上有些相同的。

    但是高桥却没有那种感觉,气质异常的内敛和低调。

    吴昊看着高桥将打开的杂志放在桌子上,他看着高桥问道,“你知道你写的是什么么?”

    吴昊拿起杂志,看着上面有自己书名的故事——《废土新世界》。这是他最新的连载。

    要知道,一个优秀的连载,是这个年代可以有效提高杂志销量的手段。

    但是,连载的机会却不是普通的作者能够拿到的。

    因为连载的篇幅很长,需要跨越很多期杂志。

    这就造成了一个问题,就是一旦这个故事除了问题,对于杂志的影响异常的大。

    吴昊之所以能够拿到这个连载的机会,当然有高桥的原因在里面,但是同样也有他自己努力的因素。

    虽然已经打开国门,但是绝大部分国人,至少说是吴昊所写故事的受众,对于国外的故事了解其实并不多。

    因为这些故事大多没有翻译成中文。

    虽说近两年英文已经几乎成为了官方唯一指定的第二语言,像是以前以学校和地区为单位,集体学习俄语、日语等等的情况基本上已经消失不见了。

    但是,对于绝大多数第二语言为英语的学生们来说,要他们进行英文原著的阅读,可行性也几乎为零。

    更何况就是他们能读懂,一本英文原著的价钱,他们也大概率是花不起钱买的。

    美国和英国的图书出版情况都很是极端,完全不像是中国拥有廉价的图书价格体系。

    而是让人觉得他们恨不得一本书卖出去一本就够吃一年。

    一本普普通通的小说,薄薄的一小本,就要数十美元,数十英镑。不算运费,单是汇率换算就要数百元人民币,和中国一两块钱,几毛钱一本的书,根本没有办法比。

    “我……我知道……”吴昊说道,“我要写的就是一个被核弹摧毁后的世界。”

    “那你是从哪里得到的这个灵感呢?”高桥问道。

    “我……我是从一个朋友的那里,我第一次听是从他那里听说的。他说苏联是一个邪恶的国家,如果苏联还存在的话,现在全世界就已经被核弹毁灭了,而那样的一个在核大战之后的世界,才是我们要面临的真实世界。

    我觉得他的说法很有意思,我就把这个想法写成故事了。”

    高桥没有立即说话,他对于苏联被描绘的很邪恶的这件事,已经习以为常了。

    事实上,就连前苏联加盟国的国民们,在苏联还存在的时候,都觉得苏联简直邪恶透了。

    于是,在高层选择让苏联去死的时候,他们也没有反对,也没有抗议。

    倒是如今见识了另外的一个世界,他们倒是纷纷怀念起了苏联。

    高桥对于苏联的消失只是觉得可惜,只是觉得遗憾,却觉得它应该消失,至少它的消失对于中国来说是一件好事。

    但是,在它消失这件事情上,也不得不警惕让它消失的力量。

    这股力量十分的强大,居然几乎没动一兵一卒,光靠舆论宣传,就让牢不可破的联盟解体了。

    甚至,在多年之后的中东地区,那些被描绘成十恶不赦的大魔王,在人民推翻他们之后,也开始怀念他们在的时候日子。

    至少在那个时候,被说是独裁者的人在的时候,依靠石油资源,可以上学免费,医疗免费,住房分配。

    甚至还以某种机制分配小汽车。

    然而,等到这个独裁者在数十万人的示威中倒台,石油矿藏都成为了别人的了,哪怕石油产量再多,却和普通的人民没有半分钱关系,普通人民的日子越来越难过了。

    这一切的背后自然都是美国。

    美国作为世界强国,作为终结了历史的国家,自然能够这样为所欲为。

    事实上,他们这样做的手段,与在它之前称霸世界的英国并没有什么不同。

    只不过英国大多数时候都是当欧洲的搅屎棍,而美国当的是世界的搅屎棍而已。

    它们只有将全世界这滩水搞浑了,他们才能获得他们的利益。

    至于他们嘴上说的那一套民主或者是自由,他们其实一点都不在乎。

    满嘴的主义,其实还是生意。

    甚至黑岛工作室的《辐射》就是在这样的一个大环境下诞生的。

    虽然说美国看起来是一个人民也能参与政治的地方,但其实还是精英政治。

    黑岛工作室们无法改变现实,但是却可以通过艺术作品来对美国的行为进行嘲讽。

    他们架空了一个在核大战后四分五裂的美国,这个世代的美国蛮荒与文明并存。

    甚至透过避难所计划,还能看到战前美国的最后一丝疯狂。

    他们用六七十年代冷战核大战威胁下的思潮,以及一个架空的世界,表达了他们的诉求。

    甚至这是《辐射》系列的魅力所在,后来贝塞斯达收购了《辐射》系列后,虽然销量更多了,但是这种思考和讽刺却变得少了。

    高桥看着吴昊天真的模样,觉得还是有些话要跟他说。

    高桥问道,“你觉得这个世界美好么?”

    吴昊摇了摇头。

    “你觉得这个世界非黑即白么?好人就是好人,坏人就是坏人么?”

    吴昊又摇了摇头。

    “那好,我讲一个故事……”

    高桥从一种宏观的角度,讲述了在《辐射》世界里发生的一系列大事件。

    “你觉得这个故事怎么样?”

    “我……美国……美国真的是那个样子么?”吴昊有些紧张的问道。

    虽然他还只是一个孩子,但是在一个大人们都向往美国,文化上向往美国,第二语言还是英语的大环境下,他怎么能不喜欢美国呢?

    “我去过美国,但是,这只是我眼中的美国。”高桥回答道。

第七十九章 世界角色扮演游戏大会() 
    面向普通大众的商业电子游戏出现至今已经有二十余年历史了,就像是任何一件事情一样,经过了如此多年发展的电子游戏,也已经进入了一个门类划分十分详细的时代。

    角色扮演游戏在曰本和美国分成了两个派系,一个是以勇士探险为主要剧情展现手法的日式角色扮演,另外一种则是以桌游为发展脉络的美式角色扮演游戏。

    与曰本众多厂商之间的隔阂许多不同,美国不同厂商之间的沟通,反倒是要更容易一些。

    在美国中西部,就有一个州召开了世界角色扮演游戏大会。

    当然了,说是世界其实就是好听而已。就像是中国的什么什么活动,加上国际二字,就显得不太相同一般。

    这个角色扮演游戏大会的参与者们,基本上也都是美国的游戏制作者。

    这些游戏制作者来自不同的厂商,有的来自于雪乐山,有的来自于电子艺界,有的来自于万户,有的来自于英特玩,只有极少数的游戏制作者,是从国外赶来的。

    一是这个大会并没有邀请到所哟度的角色扮演游戏的制作者,二是邀请到的有的也并不愿意来。

    就像是英国人许多时候还是觉得美国人就是土包子一样,这样一个刻板的印象,没有人知道什么时候才会消逝不见。

    不过,中国台(喵)湾却有游戏制作者来到了这一次的角色扮演游戏的会场。

    “快点走。”

    “我还没有睡醒呢。”

    “之前都告诉你要早点睡,你在想什么?”

    “倒时差嘛!”

    “一会见到别人可别乱说话,不要让人小瞧了咱们。”

    “是,是。

    好,好。”

    两个黄色皮肤的人,在会场里还是很显眼的。

    说是世界角色扮演游戏大会,其实与会签到的人数不到四百人。

    四百个人挤在一百平米大小的屋子里或许会显得拥挤,但是在宽阔的展馆里,就显得很是稀疏了。

    这两个来自于台(喵)湾的游戏制作者,隶属于大宇公司,两个人制作的最出名的角色扮演游戏,当属《轩辕剑》系列了。

    《轩辕剑》系列是将中国古代历史与仙侠风格汇聚在一起进行演义,游戏一经面世,就受到了台(喵)湾玩家的好评。

    在这个对于化认同还很高的年代,这款游戏以另外一种方式让人们了解到了中国古代的历史。

    并且,这款游戏也顺利的在东南亚地区流传。

    像是马来西亚、印度尼西亚这种也拥有许多华人的国家,引起了不小的共鸣。

    当然,他们被世界角色扮演游戏大会邀请,还是因为他们的游戏在曰本也取得了一些成绩。

    虽然曰本人这些年依旧头铁,想要制定自己的标准,但是也有许多人开始使用X86架构的计算机了。

    《轩辕剑》这款游戏,虽然可能放到主机上,并不能算得上是什么了不得的大作,但是在个人电脑上,可算的上独一份了。

    而曰本的电子游戏业界,在这个年代是美国电子游戏业界仰望的存在。

    他们取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演游戏大会的邀请。

    至于那些接到邀请的曰本厂商,他们倒是没有一个前来。

    要说《轩辕剑》这款游戏的创作灵感,还是来自于大陆的另一款角色扮演游戏,那款游戏叫做《侠客群侠传》。

    当然了,其实追根溯源,两款游戏除了表达的文化氛围不同,其实路数还是日式角色扮演的那一套。

    不过,《轩辕剑》并没有像是《侠客群侠传》那样火爆风靡一时。

    倒不是因为《轩辕剑》不好,而是它不像《侠客群侠传》那样“肤浅”。

    这个肤浅并非是贬义,通俗文化有通俗文化的特点,玩家有玩家喜欢的游戏,厂商觉得他们喜欢什么,强加给他们的东西,他们其实不一定喜欢。

    而《轩辕剑》在一个神话玄幻的故事背景下,表达的却是一个很沉重的话题,和平与反战。

    这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。

    但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者
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