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玩家之心-第287章

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    毕竟,红白机的定位,就是一个给小孩子的玩具。

    就像是给小孩子看的动画,一般都是十分轻松的动画,给小孩子玩的游戏,自然也是轻松的游戏咯。

    这倒是与曰本的动画电影有一个专门给成年观众看的市场有很大的不同。

    像是《阿基拉》、《攻壳机动队》这样的动画,不管是在曰本国内还是国外,都引起了不小的轰动。

    像是《黑客帝国》系列这样的好莱坞电影,都有许多灵感要素直接来自于《攻壳机动队》。

    除去小众平台上的成年向游戏,曰本专门给成年人玩的电子游戏,在这个年代真的不多。

    哪怕是像《勇者斗恶龙》这样的家庭妇女之友,在设计之初,也没有想到会是这样的游戏,会被家庭妇女们喜爱。

    算是当是众多游戏厂商进行的众多游戏尝试一个歪打正着的例子。

    毕竟,家庭妇女在游戏厂商们的眼中,一直以来都是斗争的角色。

    毕竟不管是一个家庭中的爸爸还是儿子购买游戏,都需要与掌握家庭财政大权的妈妈做斗争嘛。

    专门针对妈妈们制作一款游戏?

    还真是能想。

    在《勇者斗恶龙》出来之前,没有几个人知道家庭妇女会喜欢上电子游戏,在大众的心中,除了买打折商品的时候,或许她们只有在为男团消费的时候,才会一掷千金,连眨眼都不会眨眼。

    但是,电子游戏这种东西,也不能像是蔬菜一样靠打折来促销,也没有办法通过卖颜值来搞吧。

第八十四章 关于游戏的斗争() 
    作为一个依旧处在上升期的万户,其实高桥想要做什么,或者手下觉得高桥想要做什么,从而做了什么的结果一般都是比较明朗的。

    原因没有别的,只是因为在这个时期的万户,是真真切切的繁荣,是真真切切的有钱。

    任何人都知道做事情没有捷径可以走,想要一块钱的成果,必须有一块钱的投入。

    但是,这个世界上,不是每个人都有一块钱的。

    哪怕是那些看起来很厉害的决策者,或者说领导们。

    所以,这世界上就经常会出现想用五毛钱做成一块钱效果,想空手套白狼,想各种投机取巧的人。

    甚至,再往大了说,这也是为什么一切决策者,不管是企业的决策者还是家庭或者是国家的决策者,喜欢使用奸臣的原因。

    因为,老实人根本就没有办法用五毛钱做成一块钱的事儿,根本就不可能空手抓到凶狠地狼。

    能够做到的人,不管是通过偷也好,抢也罢,能够做出这样事情的人,又怎么会是一个老实人呢?

    就拿红楼梦来说,贾府的贾老太太难道就不知道王熙凤为人刻薄,放高利贷,手脚不干净么?

    她当然知道。

    但是,她为了维持贾府表面上的繁荣,还只能用王熙凤这样的人。

    像是贾宝玉这样的孩子,老实是老实了,但是他们将一块钱当成两块钱花么!?

    能够维持市面上的繁荣么?

    不能!

    当然不能!

    因此,王熙凤就理所应当的掌握了财权,掌握了人事权。

    不管是黑猫白猫,只要是能够维持贾府颜面的就是好猫。

    再说贾母不知道这样不是长久之计,不可能可持续发展么?

    她当然知道。

    但是她要想尽办法争取时间,如果宫里的贾家女儿怀上了皇上的孩子,皇上赐下黄庄,家里的男人再升升官,一切危机不都解决了。

    只有在现在撑住,才能够等到未来。

    不然,贾府真的显现出衰落的样子,估计连宫里的贾家女儿,都会死的不明不白。

    再说了,如果真的出了事情。

    贾母也完全可以推说这是自己用人不当,被王熙凤蒙蔽了不是?

    资源不够,其实就是许多时候,明明有一些显而易见的正确选择,决策者却不去选择的原因。

    非不愿也,实不能也。

    能够需要一块钱,就拿到一块钱的人。

    不是至亲就是至亲。

    像是万户这样真的能做到资源实发的企业,哪怕在全球的范围内看都不多。

    或许,只有新兴的电子产业,才能维持这样一个资源实发的状态吧。

    甚至说道为什么八路军要比常凯申的军队要强,最大的原因还是说给多少酬劳就给多少酬劳,军队说有多少人就有多少人。

    没有人克扣军饷,没有人在驼峰航线上运钢琴而已。

    但是,如此简单的事情,对于常凯申政权来说,都是永远做不到的事情。

    因此,某些求职者,觉得自己面试的时候,会面试到一切奇葩的面试题,也是在这样一个大背景下被提出的。

    这样的公司,如果没进去还好,如果进去了,要么就是不适应退出,要不就是也学他们那一套。

    美国之所以会发生次贷危机,不也是因为整个金融系统从上到下,都充满了为了自己的利益,而忽悠的人。

    就算是你的收入不够买房,但是为了自己获取的提成,我帮你做收入证明,我帮你走流程。

    只要我能够收取提成就够了。

    至于你是不是能还得起贷款,至于会不会产生系统性风险,那有怎样?

    难道要为了这些“虚无缥缈”的事情,为了所谓的良知,放弃赚钱的机会么?

    这就是绝大多数时候荒谬的事情为什么不断地再次发生的原因。

    相比于脚踏实地,通过自己的劳动,一点点创造财富,拥有更多可以利用的资源。

    大多数时候,还是通过欺骗、抢盗等手段获取资源更快。

    拥有数个畅销游戏系列,拥有健康的现金流的万户,根本就可以不在乎这些弯弯绕绕,用最正常的手段,去完成想要达到的目标。

    高桥想了想,拿起笔这下了一封信。

    首先,他表示他支持黑岛游戏制作组,还建议黑岛游戏制作组,扩大成为黑岛游戏制作工作室。

    并且,还翻译了一下由中国人吴昊写下的有关于废土的故事。

    并且对于整个废土风格的文艺作品的诞生和演变,也写下了不少的字。

    他支持黑岛制作他们的游戏,当然有一个前提,只要不赔钱就行了。

    不过,不赔钱其实也不是一件容易的事情。

    就算是万户,也做不到每一款发行的游戏都能够赚到钱,都能够不赔钱。

    很多事或,玩家群体的喜好是非常难以判断的。

    谁都不知道自己花下巨大资源投入的游戏,到底会不会被玩家接受。

    不过,玩家们受广告而选择游戏的情况也越来越明显。

    现在几乎所有的知名游戏发行商,都想要通过在广告上巨量的投入来让竞争对手滚蛋。

    甚至,这种烧钱的行为,逐渐从宣发时期,过渡到了游戏制作的时候。

    有许多工作,只要花钱,就可以做的很好看,你只要不花钱,就不会太好,那就砸钱好了,让不太好的全去死好了。

    没错,这项工作就是画面。

    几乎所有的欧美厂商,拥有更多资本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。

    曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?

    凭什么让你们来抢我们的利润?

    于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。

    高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。

    一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。

    最多也不会超过俄罗斯方块,并且不是一个稳定的收入。

    而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。

第八十五章 VrBoy() 
    在曰本的京都,这样一个充满了传统曰本风情的城市,任天堂全新的总部大楼,默默地伫立在那。

    与其它的游戏公司不同,虽然任天堂也盖了总部大楼,但是任天堂的总部大楼,却好好的建起来了。

    毕竟,任天堂不光是一家百年老店,还是现在全世界电子游戏企业的绝对第一。

    像是时代华纳那样的美国娱乐业巨头,在美国打官司不也被任天堂反杀,敲下了捌仟伍佰万美元的竹杠。

    任天堂是一个与其它游戏公司不同的公司,要说是谁让任天堂显得与众不同呢?

    只能说是任天堂的全体员工。

    横井军平作为第一开发部部长,拥有者十分不错的战绩,不管是先前总销量突破五千万台的游戏手表,还是现在与万户斗的难舍难分的游戏男孩,都是十分成功的硬件产品。

    他作为第一开发部的部长,在社内家用机系崛起,宫本茂等后辈备受关注的时候,他依旧在玩硬件,他要搞出一台全新的游戏机,这台游戏机不光有着全新的噱头,成本还很低。

    低廉的售价加上全新的噱头,相信这台机器不大赚特赚都不行。

    他正在设计的这台机器,名字就叫做vb,全称为virtual…boy,稍微再简称一下,就是vr…boy。

    这是一款三十二位便携主机,看它的名字就能看出来,这是一台虚拟现实主机。

    任天堂在游戏机的硬件设计上,历来有与曰本其它知名的机构合作的经历。

    不管是与松下、日立还是与索尼、飞利浦、哈德森,这次vb虚拟现实便携主机的合作单位是庆应大学的一家研究室。

    这家研究室在一九九三年依据发光二极管,研发出了全新的视觉显示方案,在当时引起了产业界的轰动。

    不过,由于难以商业化的问题,所以并没有企业尝试将这项技术推广到消费电子产品上。

    但是过了两年,到了一九九五年,善于发现落后技术,并且善于让枯萎的技术焕发新生的横井军平找到了庆应大学。

    任天堂第一开发部与庆应大学这家研究室合作出来的成品,就是vb了。

    原本在预计中,vb将会是一款戴在头上,像是午睡眼罩一样的便携设备。

    但是大家都知道,硬件设计从来都是一个妥协的过程。

    需要妥协成本,需要妥协技术力,需要妥协良品率。

    那种小小的轻轻的眼罩一般的虚拟现实显示设备实在是太难做了,成本高,良品率低,因此最终横井军平不得不让这台倾注了他许多心血的机器,像是摄像机一样,需要用一个三角支架稳定摆放。

    vrboy这台机器,算得上是任天堂在玩法上最革(喵)命的个拼了。

    横井军平之所以想去这样一个创意,并且将它变为现实,就是想利用这台机器突破现在电子游戏面临的瓶颈。

    没错,他认为在一九九五年这个时间节点,电子游戏已经进入了瓶颈。

    电子游戏已经完全没有了它刚刚出现的时候,那种震撼人心的神秘魅力。

    如果将十年前的人直接穿越到现在,他们看到全新的游戏机,只是会感觉游戏复杂了,画面好看了,但是却还是能够马上毫不惊讶的上手玩耍。

    也就是说,在这十年间,电子游戏业界所作的事情,仅仅只是堆料而已。

    用更好的硬件性能,让游戏有更好的表现力。

    按照绝大部分从业者来看,这完全没有问题,当时在横井军平看来,这就是问题了。

    于是,他便主导开启了vb项目。

    vb的技术原理是将双眼同时生成的相同图像叠合成点线组成的立体图像空间。

    尽管限于多种问题,只能采用红色单色的led来构成画面,但是效果还是非常震撼人心。

    它与那种以万户为主导的平面三维完全不同。

    画面是真的出现在一个三维空间中。

    换句话说,vb显示媒介,不是一个屏幕,而是一个超级迷你的舞台。

    玩家将会直接在这样一个基于物理现实就是立体的三维空间里玩游戏。

    或许从杂志这种平面媒体,从电视上很难体会到这个技术的震撼力,但是只要体验过实际的机器,就会发现这完全是一种妙不可言的体验。

    横井军平在完成第一阶段后,紧接着就向全体的任天堂高层全部自己这个全新的开发计划。

    当所有的任天堂高层,以及任天堂电子游戏时代的元老,体验了这台原型机之后,都对vrboy的画面效果,感到了非常震惊。

    不过,他们的震惊,在震惊画面之余,却没有继续支持横井军平开发。

    因为,如果真的用这样的硬件开发游戏,将完全不兼容现有的开发环境。

   
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