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玩家之心-第294章

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    万户这个由高桥一手创立的公司,居然进入了邀请名单。

    哈德森虽然愤怒,但也就仅仅只是九千岁而已。

    事后证明任天堂的决策没有错,万户出品的游戏几乎款款都是精品。

    最少的游戏销量也达到了五十万套,这在任天堂的第三方里,也只有几家超一线的公司才能做到。

    但是,任天堂还是想赚更多的钱,于是任天堂和万户就分道扬镳了。

    这一次又有许多人以为万户要凉了,但是万户却凭借着掌机活了下来。

    《俄罗斯方块》这款游戏出现,更是让万户走上了又一个高峰。

    不过,家用机市场万户也只能加入世嘉的阵营,赚到的钱远没有以前多了。

    但是,万户所作的事情,却是无数任天堂的第三方想要做的。只不过大家都看在钱的面子上没有造反,反倒是不在乎钱的万户成为了英雄。

    有了高桥这样的例子,离开自己公司自己进行创业的人,渐渐多了起来。

第九十八章 告吹() 
    虽然企业家门都有气愤,但是气氛气愤也就够了。像是哈德森封杀高桥那种事情反倒是没有在发生过了。

    也不是他们不想做,而是制作电子游戏还真是个无本的买卖。除了任天堂收的权利金非常多以外,其它基本不需要钱。

    既然这个行业就是一个轻资产的行业,大家也都不想都像哈德森那样,如果那样招新可就麻烦了。

    再说,他们头疼的反倒不是那些“叛逃”的社员,而是惹你他那天那个和这个巨无霸。

    作为家用电及的第一,任天堂真的是为所欲为。

    他们说你必须付钱审核游戏,就付钱审核。

    他们说你必须提前支付制作卡带的金钱,你就必须支付。

    他们说内存涨价了,所以你要补资也就必须要补。

    他们说分成要五五分成,就必须五五分成。

    原本大家以为是责权相等,收益和风险都是一样的。但是任天堂这样做,却完全把风险转嫁到了第三方上,而制作游戏的主要利润,却是任天堂的。

    不要以为任天堂能够成为曰本市值第一的企业,是因为任天堂那不过数千名的员工。

    任天堂对于在自家平台上发布的游戏,抽成高达百分之五十,又不承担风险,可以说是旱涝保收。

    而除了这百分之五十的分成税,还有各种隐性的费用。

    就像是卡带的制作费用,它并不是透明的,任天堂说涨价就涨价,你必须就得补钱。

    哪怕真的按照市场价来,内存市场最大的客户就是任天堂,任天堂一家能够吃掉全世界基本上八成的内存产能。,

    在这样的情况下,还不是任天堂说涨价就涨价。

    自古面对暴君就有造反,选择造反的游戏厂商也不是一家,而是一批一批犹如雨后春岁一般的出现。

    但是春笋虽然娇嫩可爱,但是力量却也弱小。

    铁打的平台流水的第三方。

    绝大多数第三方离开了任天堂的平台之后每况愈下,而任天堂选中的小企业,则能够在短短时间内崛起。

    直到出现第一个变数——万户。

    万户这家企业从未与任天堂正面交锋过,家用机市场他们几乎从来都没有打算加入混战。

    但就是这样的旁敲侧击,却让任天堂吃了不小的亏。

    因此,任天堂一直以来也把万户当做是心头大患。

    其它厂商见万户的方法有效也想学,但是却学不来。

    没有别的原因,是万户的路子太野了。

    创意在电子游戏行业很重要,但是却并不那么容易触发。

    像是万户这样能够不断的制作出好游戏,新奇的游戏,也不是一件容易的事情。

    一般一家厂商擅长制作什么游戏,就擅长制作什么游戏了。

    像是万户或者说任天堂这样让它们做任何一个游戏类型都不会差,甚至会非常好玩的公司真的不多。

    因此,许多造反不能的厂家,最后还是迫于生存的压力,回到了任天堂的麾下。

    虽然日子很艰难,但是还能过不是。

    这也是为什么红白机到最后一款游戏《冒险岛4》出完的时候,一共有一千三百余款的游戏的原因。

    哪怕其中大部分都是庸品,但是只要有那么百分之一好玩,也有数十款。

    这已经是别的平台远远比不上得了。

    不过,暗流依旧在涌动。

    像是索尼就在不停的接触那些有心叛变的厂家。

    不过,与索尼接触的厂家也都很谨慎。

    别看索尼是曰本第一电子公司,但是那又如何呢?

    像什么美国的微软不也来搞过,不也是搞了个灰头土脸。

    这些厂商各个都会画饼,都把未来描写的无限美好,都好像他们在电子游戏领域能够取得非凡的成就。

    但是啊,他们都失败了。

    每一次叛逃虽然也能回到任天堂,但是面临的却是更加严苛的条件。

    因此,哪怕有心造反,大家其实也都在寻求一个合适的机会和一个合适的厂商。

    索尼的联络人也是着急,他们也是有绩效考核目标的。

    你们这些游戏公司老神在在,让联络人怎么赚工资嘛。

    于是,某个联络人为了拿年终奖,可就把他知道的在索尼与任天堂合作的合同中不太一样的条款告诉了与他联络的厂商。

    只要有智商的人,对这个条款进行一下判读,就可以知道索尼在未来也能够拿到这台机器的生产制造权,甚至游戏发行权也有了。

    说白了,你不是不信我们索尼么?现在我们索尼有任天堂一样的权柄,还是跟任天堂一样的平台,你们要不要加入嘛。

    这么有爆炸性的条款,自然立即吸引了许多厂商的加入。

    而联络人也收获了自己的年终奖。

    但是不要以为任天堂就是一个棒槌,不要以为企图造反的厂商就是铁板一块。

    游戏厂商里也有二五仔啊!

    游戏制作人也有坏人呐!

    于是这条消息就辗转的传到了任天堂的耳中,任天堂一听这个消息,简直整个人都炸了。

    从山内溥开始,全部震怒。

    原本与索尼合作的光盘介质读取器也宣布告吹,下一代机器继续使用昂贵的内存作为卡带。

     这个正在上升期的产品,任天堂似乎都不那么注重了。

    索尼那边也是一脸懵逼,要知道这个设下的圈套,其实大部分参与项目的索尼人都不知道。

    毕竟,要骗过对手还要先骗过自己嘛。

    而那位透露消息刚刚拿了年终奖的联络人,也马上进入了劝退部。

    每天上班的工作,就是在地下十层的小房间里,在白炽灯的照射下,每天数豆子。

    这就是曰本作为老牌资本主义国家人性化的地方了,说不开除员工,绝不开除员工,都是员工资源自觉的申请辞职的。

    果然,没过多久这位进入了劝退部的员工,就递交了辞呈。

    而负责联络任天堂和索尼双方的索尼高层人员,久多良木健则也在震怒当中。

    作为联系人的他,可完全不知道这个合同上的坑!

    他和横井军平、上村雅之、宫本茂等人,可都是实打实的好朋友啊!

    如今合作告吹,索尼电子游戏部又该何去何从呢?

第九十九章 用头走路() 
    自从索尼搞的小动作被发现以来,任天堂的社长山内溥可以用暴怒来形容。

    与意识上的暴怒相对应,自然是现实中的疯狂清洗。

    不光与索尼的合作停止了,另起炉灶约定于飞利浦合作了。

    并且,将与索尼有合作的第三方,也进行了疯狂的清洗。

    任天堂作为曰本乃至全世界电子游戏行业的老大已经有将近十五年的时间了。

    随着时间的流逝,让山内溥已经渐渐觉得,电子游戏行业就是任天堂的后花园,任天堂当然说一不二。

    而现在在这一亩三分地里,居然有人要挖坑坑死这个农场主,分到农场一般的财产。

    作为一个“土财主”的山内,自然暴怒了起来。

    索尼虽然是曰本一个很强的企业,但是山内溥一点都没有把索尼放在眼里。

    当他知道索尼打算自己制作电子游戏机的时候,他在公开场合放话,“要是索尼的游戏机能卖超过一百万部,我就用头走路!”

    山内溥和任天堂的暴怒,并没有消解索尼进入电子游戏市场的决心。

    索尼崛起的历史,其实就是碾压同行业竞争者的历史。

    无论是曰本本国的竞争者,还是美国、欧洲的竞争者,索尼打败了一个又一个竞争者,才有了索尼的今天。

    索尼看着无比辉煌的现在,是无数竞争企业破产清算的结果。

    一将功成万骨枯。

    一家企业成功的背后,也同样是累累白骨。

    索尼已经不记得有多少行业原本的巨头,面对索尼“不自量力”窥视时候的愤怒。

    正是因为恐惧才愤怒,如果这些传统巨头真的有新兴,又何必对索尼这样一个挑战者而愤怒呢?

    当然了,索尼认为自己很强,却不会真的完全去光明正大的竞争。

    对于索尼,或者说对于任何一个符合资本主义市场环境的企业来说,他们所要做的就是用最低的成本获得最高的利润。

    索尼自然也是如此。

    有时候人们看到某些大企业的某些行为,简直就像是恶魔附身时所作出的操作。

    但实际上,这只不过是最节约成本的操作。

    各种窃取商业上的情报,各种挖坑,都是很正常的事情。

    所以,这也是为什么这些商业合同一天比一天臭又长的原因。

    如果说这些合同是保持商业合作有着基本规则和道理的长长河堤,那么大多是时候签订合同的双方,其实都恨不得化身小龙虾,将保护对面的河堤破坏掉。

    万户的社长高桥拿到曰本游戏行业最近一段时间的大新闻的时候,看到上面内容的他,不禁笑出了声。

    他笑的很欢快。

    看到山内溥说打算用头走路的时候,他真的很想看看山内溥用头走路的样子。

    “用头走路星人”甚至是高桥当初那个时候,国内不少玩家对于山内溥的评价。

    不知道山内溥是明白还是糊涂,索尼与以前所有的挑战者和竞争者都不一样。

    首先,索尼有着完整的电子产业上下游企业。

    甚至从生产硅圆到产品最终成品下生产线,都可以在索尼内部完成。

    当然了,这些事情以前的竞争者也勉强能做到。

    但是更恐怖的是,有如此整合能力的索尼,对于消费市场的规则也十分的了解。

    索尼从磁带、收音机起家,渐渐地开始涉及有关于音乐电子设备的方方面面。

    十多年前他们就开始做电影与唱片的发行工作。

    电影先放在一边不谈,唱片市场与家用机电子游戏市场,相似度其实是极高的。

    任何一个知名的歌手,都可以看作是一个成熟的游戏制作厂商。

    他们通过经纪公司,用索尼的渠道发行唱片,就像是任天堂代第三方发行游戏一样。都是一个几乎直接面向消费者的体系。

    甚至,索尼的唱片发行,还要比任天堂发行游戏更为直接。

    任天堂所采用的发行渠道,是从最初发行花札的渠道发展起来了。

    也就是所谓的初心会,各级代理商在每年的某个时候聚在一起,确定今年大家要发售的游戏的数量,并且谈条件。

    初心会这样的组织的好处是在任天堂还弱小,无力建立起全国分销体系的时候,快速的建立起一个触角庞大的销售体系。

    但是问题是在任天堂发展起来后,这个集团就成为了一个尾大不掉的集团。

    哪怕任天堂不许哟他们了,他们还必须存在,吸食着任天堂获取的利润。

    这也是让许多人困惑的事情,一个规章制度一旦最开始确立下来,哪怕在后面的人看来再不合理,也很难更改。

    因为它能延续这么长时间,就意味着有很多既得利益者。

    那些既得利益者,怎么会允许你将这个制度废除。

    索尼新鲜建立的唱片零售制度,自然就比任天堂百年前创立的初心会制度更有生命力。

    并且,索尼甚至可以直接利用这套分发体系来销售他们生产的电子游戏。

    甚至,如果索尼的游戏机采用光盘的话,连盒子的大家都可以不变,货架直接采用现在销售光盘的货架。

    这是在零售端,在产品的开发端,也就是与开发者沟通上,索尼也有着丰富
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