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万户在曰本的情报部门,收集着有关于莎木所有的信息。
不光万户如此,其它的游戏公司也差不多。
世嘉毕竟是电子游戏业界十分重要的一家公司,而世嘉倾尽全力制作的游戏,几乎将世嘉所有的现金流都抽走了。
这样一款世嘉几乎是孤注一掷的游戏,自然引起游戏圈所有公司的关注。
要知道,现在这些大的游戏公司,可是很少做出这样的举动了。
基本上都是鸡蛋不放在一个篮子里,像是撒胡椒面一样的将资源撒在不同的游戏上。
东方不亮西方亮。
这款游戏或许失败了,但是那款说不定就是成功了。
虽然说成功的概率,也许还是五五开。
但是,如果孤注一掷只制作一款游戏,那么这款游戏失败了,可就什么都没了。
不过,也有业内人士指出,之所以世嘉会制作莎木这样一款看似孤注一掷的游戏,是因为索尼进场了。
世嘉土星这台机器,并没有达到世嘉销量的目标。
而世嘉因为本身街机业务十分的赚钱,他们有钱有能力去玩一把大的。
如果这款游戏,真的让世嘉土星崛起了,那么只依靠街机这么危险的事情,就完全解决了。
哪怕就是失败了,大不了继续靠街机游戏赚钱嘛。
业内人士支持世嘉的也有,不支持的也有。
支持的人认为世嘉能够做出好游戏,铃木裕的实力很强。
而不支持的则认为,铃木裕虽然是个知名游戏制作人,但是不光是他之前出走制作的游戏仆街了,还有和万户的高桥竞争的音乐游戏没有赢,这已经证明了他江郎才尽了。
不仅如此,他是一个制作街机游戏的游戏制作人,为啥要跨界来制作家用机游戏。
要知道,家用机游戏虽然也脱胎于街机游戏,红白机早期有大量的街机游戏移植到了家用机上,也取得了很好的成绩。
但是在十多年后的现在,家用机游戏已经成为了一个全新的类型了。
街机游戏还是当初那副短时间内很激烈的模样,而家用机游戏则变成为玩家提供一个长时间游戏体验的样子了。
甚至,那些担心的人,还怕铃木裕设计的莎木虽然游戏很激烈,但是游戏时长很短。
但是在游戏真正推出后,却让人大跌眼球,恰恰相反,这款游戏,根本一点都不激烈,游戏时长也一点都不短。
这款游戏节奏之慢,几乎可以和勇者斗恶龙相提并论。
但是勇者斗恶龙这款游戏主要面对的群体是家庭主妇,家庭主妇们现在还没有接受三维游戏,因此勇者斗恶龙系列的新作还是二维。
而莎木这款三维游戏,还是在世嘉土星这样一个既没有勇者斗恶龙又不能放电影光盘的主机上,家庭主妇们也没有理由买这台机器,玩这个游戏啊!
而那些年轻的玩家们,在这个娱乐方式越来越丰富,游戏节奏渐渐加快的年代,能不能沉下心来接受这样一款游戏,也是一个很大的问题。
至少,从万户的调查来看,喜欢莎木的玩家不多,甚至可以说是很少。
从某种程度上来说,莎木的出现,甚至可以让自由世界这种全新的游戏模式,在日式游戏中销声匿迹了。
首周销量七十七万套,如果是其它的游戏,可以说销量已经很不错了。甚至不是首周销量,是全部的销量都没有问题。
但是对于莎木来说,现在连开发成本都没有收回来,宣传成本更是别提了。
而在莎木推出这一周,新卖出去的世嘉土星主机,也仅仅只有三万六件套左右,相比于预计又小了许多。
要知道,莎木本身可以不赚钱,但是却要推动土星的销量啊!
凉了!
莎木凉了!
铃木裕也凉了!
第三十九章 发廊定律()
在电子游戏行业,货不对板不是个罕见的事情。
毕竟,电子游戏作为一种娱乐方式,哪怕就是真的货不对板,也不会对人的身体健康造成什么伤害。
对人的身体健康造不成伤害,就不会酿成性质恶劣的群体性事件。
酿不成性质恶劣的群体性事件,就不会有什么问题就是了。
高桥在曾经那段平凡的人生里,还没有人专门为他一个人剪头,每一次他头发长了,就去家旁边的小发廊,这时候老板不管人多人少,都会说一句,“来了啊。”
“嗯,来了。”高桥往往应了一句,也就找空闲地地方坐了下来。
如果人太多了,他有点着急,他问正在剪头的小哥,“还要多长时间才能剪到我?”
“快了,快了,你前头还有三人,半个小时,半个小时就行。”
“哦。”听信了剪头小哥的高桥,就坐在那里等啊等。
在他小时候,还没有智能手机这样能随时随地接收大量信息的设备,最开始的时候发廊里什么也没有,他就四下的打量着发廊四处的陈设消磨时间。
后来可能是太无聊了,发廊里就多摆了一台电视。
电视总是锁定在电影频道,索然说放映的电影也不算是多好看,但是至少能安抚等待剪发躁动的心。
真的以为半个小时之后就轮到高桥剪头了?
不,不可能。
往往说半个小时能剪头发的时候,至少要等一个多小时。
而说十分二十分的时候,往往也要等待三四十分钟。
高桥渐渐地发现了这个规律,几乎所有的发廊剪头发,都要比他们承诺的时间至少多一倍往上。
无论这位剪头发的是小哥,还是小姐姐,亦或是已经剪了十几二十几年曾经的小姐姐,现在的中年女人。
发廊定律的发现,虽然说不能让他直接去领个诺贝尔经济学奖,但是却还是让他了解了一些现实生活中真实存在的商人的模样。
他们也许最初的时候,并不想撒谎,而是想有一说一的说实话。
但是如果他们说了实话,真的要等多长时间就等多长时间。那就会遇到一个问题,会有很多人觉得等待的时间太长,直接就离开这里去别的地方剪头了。
等高桥来到这条世界线,在曰本醒来之后,发廊小姐和发廊小哥,变成了身边一个个商人,一个又一个成功人士。
他们说话往往飘忽不定,撒谎成性,画大饼,瞎忽悠,走后门。
只要违反规则的事情,他们好像都会。并且,与他曾经见到的那些发廊小姐和小哥们一样,他们的生意并不差,甚至还会越来越好。
高桥也经过了一段困惑的时候,从小时候开始,他所接受的教育,就告诉他要说真话,要办实事,要老老实实做人,做一一个诚实守信的人。
但是现实却开了一个大大的玩笑。那些老实做事的人,往往辛辛苦苦一辈子,而那些作恶的人,不会受到惩罚,最后还会成为大赢家,大老板。
即使是那些异常成功,甚至像是一个道德完人的而企业家,精英人士,在他们的事业草创期间,为了生存和发展,他们也做过许多没有下限的事情。
当人们已经熟知他们在媒体上的面孔的时候,那已经是他们洗白上岸,为了节约成本而故意包装出来的气质了。
中间经过的改变,已经不是一次两次的。
如果非要举一个例子,某宝起家依靠的是众多小商家以及一个可靠的第三方支付支持。
但是这些小商家们生产的产品亦或是那个第三方支付平台,不是生产的东西假冒伪劣,就是和这个平台也游离在法律的边缘。
再举一个例子,就是某东,虽然某东的老板是人大毕业的高材生,但是他事业起步却是在中关村。
他最开始的时候,从事的是盗版碟片的分发工作。他最巅峰的时候,基本上是中国最大的碟片分发商。
正是因为做这个积累下了资金,同时也在中关村看到了消费电子品在商家和用户间的信息不对称而存在的利润空间。
他打算做一个覆盖全国的中关村,而并不是只能覆盖京城一地的中关村。
于是,他创建了某东,成为了中国最大的消费电子产品售卖平台。
并且,出于维护企业形象,降低成本,让用户更信赖等等原因,他还是频繁的出镜,开始保护他员工的各种权益。
虽然在事实上的确是让自家的员工待遇提高了很多,但是收人却严格了许多,哪怕是一个送快递的快递员,都最少要是本科学历。
虽然在新中国二十一世纪之后,本科生仿佛不要钱了一般。
但事实却并非如此,中国的大学生率不到百分之十,本科生率不到百分之五。
只有百分之五的本科生去送快递,是不是也是一种大材小用呢?
知道这时,高桥才体会到了一个道理,就是窃玉者诛,窃国者侯。
他在现在这个世界的崛起,也是依靠的将自己包装成一个道德完人的形象。
他对于那些曾经喜欢的他的孩子那么友好,不是因为他的脾气秉性真的非常棒,而是因为他们是他的客户。
不过,他至少可以自豪的说,在万户崛起的过程中,他没有做突破底线的事情。
要知道,道德大概分为五个层次。
最高的层次是道德完人,而在道德完人之下,则是普通人。
普通人虽然不做什么好事,但是也不做什么坏事。
不管是他们是主观上不去做好事,还是没有做坏事的客观条件,总之他们算不上是坏人。
然后就是违反道德却不违反法律的层次。
像是某些软件,在购买一项服务的时候,他们会自动的给勾上一些根本不必要的选项来多赚钱。
比如说一个聊天软件充值了一次会员,就会开启到期自动续费,除非主动取消的办法来获取更多的钱。
而在这个层次再下就是灰色操作了。
像是所谓的共享经济,那些单车和充电宝,只是一种获取现金的手段。
那些押金会被挪作他用。
说这样做合法,它不合法,但是说它违法,它也不违法。
第四十章 双膝之间()
而最终的违法操作,就是最低的一个层次了。
不过,在现在的中国或者是在现代的曰本,看到的不太多了。
如果要寻找这样的案例,就要放在资本还在野蛮生长的年代,比如说早年的美国。
无论是钢铁大亨卡内基,亦或是石油大亨洛克菲勒,他们崛起的过程中,不光充满了工人的血泪,还充斥着同行们的肉身消灭。
没错,真的是肉身消灭。
相识杜邦能把竞争对手全家炸上天,其它同时代的商人也经常会这么干。
不过,虽然他们的手段一点都不光明,但是拥有金钱拥有话语权的他们,可以让后人在描述他们的时候,把他们描述的比上帝派遣到人间的使者还要纯洁高尚。
只不过后来随着现代化国家的建设,法治的逐渐完善,这样的行为才渐渐少了。
但是不管如何,任何一个时代的创业者,其实都在不断地向下渗透。
他们做出的种种行为,永远都在突破底线。
如果高桥不是那么洁身自好,甚至万户现在可以规模再大上一倍,不过他却不想那么多。
他能不那么做,还不在竞争中被淘汰,不是因为他本人多么的厉害。
而是因为他拥有对手并不具备的条件,他知道未来的路该怎么走。
与其和那些人争斗,不如一直走在他们的前面。
一直走在他们的前面,他就可以不在乎那些人到底要做什么了。
不过虽然如此,但是高桥还是关注着同行们的道德。
其实,越小的公司,往往越缺少道德。
像是以任天堂开创的这种游戏售卖模式,其实是一种消费者低频消费的模式。
而低频消费模式,往往代表着信息不对称,而这往往也代表着更低的道德水平。
无论像是中国的驾照考试,还是旅游都是如此。
驾照考试一般一个人一生只考一次,这其中有什么猫腻,你也不会了解也不会知道。
而旅游,无论是去黑龙江牡丹(喵)江雪乡旅游破财,还是去台(喵)湾旅游送命,很大程度都只会去一次。
而一款游戏也是如此,玩家大概只会购买一次。
之所以类似于驾照考试以及旅游等黑幕,逐渐地被广大的消费者知道。
这是因为虽然一个消费者,一生可能就来此消费一次,但是他们却可以在网上分享自己的经历,让别人不再掉入这个坑里。
而电子游戏遇到这个问题比他们更早,一旦一款