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玩家之心-第341章

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    虽然这只色厉内荏狗,也很凶猛就是了,但是那只不会叫的同样要防备,谁知道他们是不是有杀招,是不是比会叫的更厉害。

    在安全软件界进行争斗的时候,电子游戏界终于能开开心心的开始看别人的笑话了。

    要知道,以往的数十年中,电子游戏一直都是电子软件盈利的大头。

    因为有利益所以有纷争,大家争斗了这么长时间了,好不容易让业界进入了一个相对稳定的发展时间,现在看到安全软件界疯狂的互咬,大家都觉得非常有趣就是了。

    特里普作为电子艺界的掌门人,在别人还在看笑话的时候,他已经开始探究免费这种商业模式,是不是能够移植到电子游戏上来。

    电子艺界作为每股甚至是全世界最大的体育游戏制作商发行商,每年可以说躺着赚钱。

    特别是国际足联将国际足球联合会fifa的商标,以当时看来的高价,现在绝对的低价卖给了电子艺界之后,可以说电子艺界已经在某种程度上处于不败之地了。

    当时特里普前去购买电子游戏冠名权的时候,国际足球联合会,想的可能是。天呐,居然还有人要买fifa的商标当做电子游戏的商标

    难道还会有人喜欢玩那种在电视上全是移动的马赛克的足球游戏

    卖卖卖

    这样的冤大头,一定要多卖一点钱。

    卖多长时间呢

    嗯

    当然是卖的钱越多越好了

    于是,最后电子艺界买过来的就是fifa永久的冠名权。

    从那时到现在,当时排版的国际足球联合会官员,估计厂子都已经快悔青了。

    作为传统足球产业的他们,从他们开始入行开始,足球好像就是这个样子,知道今天为止,足球还是这样样子。

    他们根本理解不了为什么电子游戏一年就可以一个大变样,十年下来,游戏的发展已经差的太多,可以用天差地别来形容。

    特里普当然十分的成功,但是他现在想的是,有没有办法将电子游戏免费化。

    又是收费,就意味着有一个付费门槛,也就意味着一款游戏永远也不可能所有人都玩。

    因为,穷人实在是太多了。

    美国从冷战结束开始,长久且较为持续的繁荣可以说已经开始告一段落了。

    被冠以中产阶级名号的工人贵族,工资开始迅速变低,大量的财富集中到了极少数人手中。

    甚至还会通过加印钞票这种方式来加速掠夺每个人手中的资产。

    原本一美元就能买到的东西,现在需要五美元才能买到。

    哪怕现在的收入和原先一样,都是两千美元,实际的购买力也足足下跌了四倍,只有最开始时候的四分之一。

    因此,像是雅达利时代的销售奇迹,已经不是那么容易复制的了。

    不是游戏不好玩了,而是普通人手中没钱了。

    但是,一家企业不能说在别人手中没钱的时候就不赚钱了。

    像是那些超市和商场,不也是在利用各种手段,例如信用卡支付等等来刺激消费。

    既然安全软件也能用先尝后买的套路来推广,为什么电子游戏不行

    但是,电子游戏和安全软件又不一样。

    安全软件是一种功能性软件,也就是所哪怕试用个一周,过后你只要有仿佛电脑的需求,你就还要买。

    但是电子游戏却不同,电子游戏如果免费个七天,那这款游戏就不用卖了。

    还卖什么啊

    时至今日,制作电子游戏的成本急剧上升,就系的整个流程,普遍不超过一百个小时。

    如果免费七天的游戏,落到了那些资深玩家的手中,熬熬夜,加加班,就给通关了。

    这

    这谁还会买这款游戏呢

    免费游戏可以做但是却需要一条全新的路

第九十四章 各自的期待与路线() 
    许多从小生活在中国的玩家,会有一种错觉,会觉得个人电脑才是玩游戏最主要的平台。

    像是什么游戏机之类的东西,不过是有钱人拿来玩游戏的。

    但是在美国和曰本却恰恰相反,反倒是游戏机这种傻瓜都会用,只要插上卡带或者光盘,就可以玩的机器更受欢迎。

    而不是个人电脑这种动辄上千美元,数千美元的设备。

    而特里普所想的免费游戏,却与游戏机为主的市场有冲突。

    冲突在哪里?

    冲突在于免费游戏,如何给游戏主机平台分享利润。

    以往的传统付费游戏,基本上都需要发行商进行委托制作。

    这样一来,主机一方不光能赚到售价的分润,还能够得到硬件代工的利润。

    任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。

    但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。

    不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果发行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。

    而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?

    而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。

    特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

    《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

    就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

    哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。

    以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。

    从这个角度上来说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。

    可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。

    其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。

    不过,他们消费的游戏内容,不光来自于游戏官方的设计者,还来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

    不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

    不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。

    至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。

    安全软件的使用需求,在特里普看来是强行制造出来的。

    这种需求会维持多长时间,多大强度?

    会不会像是玩家玩电子游戏的需求一样长久和旺盛?

    这都是一个问题。

    电子游戏这个类别在特里普看来,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。

    在他看来,电子游戏产业就像是电影产业一样。

    虽然老的电影,可能持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。

    因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。

    因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。

    如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。

    甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。

    甚至是双周就推出一款新作。

    要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。

    也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。

    如果不是他没哟超能力,不能直接将别人兜里的欠揣进自己的钱包,估计他早就那样做。

    而在他看来,免费游戏,却是一个比双周发行的游戏,更加靠谱的策略。

    要知道,每一次发售新游戏,有新玩家进入的同时,也有老玩家流失。如果游戏发售的频率太快,就会出现一个问题,就是大量的玩家流失。

    而免费游戏则不会出现这种问题,因为它免费,因为它一直就在那里,玩家进入是不用成本的,而流失的话,相对来说也比发行收费游戏要轻一些。

    至于如何赚钱?

    虽然游戏本身是免费的,但是游戏里难道不能有各种服务?

    不能有一些道具是需要收费的?

    特里普越想越觉得美妙,他简直觉得网络免费游戏,简直就是完成自己计划版图的直接道路!

    只可惜电子艺界在中国还没有直接业务,中国对于国外游戏厂商的策略,也是强制要求所有的游戏都必须由国内德尔公司代理才能发行。

    因此他对于中国的情况并不是很了解,不然的话,他也许能从中国这面,学到一些有关于发展这一条商业模式的先进知识、

    而本身就在中国的万户,最近则在计划一件与电子游戏不太相关,但是却和安全软件相关的东西。

    众所周知,万户拥有自己的操作系统,虽然装机量没有微软的视窗系统那么高,但是也已经是世界第二大个人操作系统了。

    因为安全软件的兴起,并不一日比一日多了起来。装载了万户系统的电脑,也时长会被入侵。

    因此,高桥为了提升万户操作系统的保有量,有了一个决策,就是制作一款万户系统内置的安全软件。

    这款软件因为由万户自己制作,将更加的节省系统资源,更加的简洁高效。

    并且……

    永不收费!

    它存在的意义是为万户未来的软件导流!

    争取流量入口,这就是它的使命!8)

第九十五章 内外敌人() 
    微软那边也有相似的动作,自己的安全软件也在开发当中。

    不过,微软目前的重点,还是在与网景公司的竞争当中。

    微软的优势就在于它拥有视窗系统,无论是他想要推广任何软件,都比其他的对手有着更好的先天条件。

    而目前微软也在争夺流量的入口,不过它并没有想用安全软件来争,而是想要通过浏览器来争。

    自从进入二十世纪九十年代后半期,互联网就进入了一个飞速发展的时代。

    搜索引擎的出现,将一个个小池塘连成了一片海洋,而浏览器则是进入这么一大片海洋的入口。

    网景公司就是在这期间横空出世,刚刚创业没多久的它,用户甚至超过了微软操作系统的用户,装机平台遍布微软、万户、苹果以及其它的主流操作系统平台。

    有了如此庞大的用户数,它想要盈利就非常简单了,哪怕是一条简简单单的文字广告推送,都可以让他们赚取到丰厚的利润。

    而微软发现了这个盈利的点后,怎么可能放弃,因此他们就推出了自己的浏览器。

    他们也要争夺这样一个流量的入口。

    并且,在争夺流量入口的同时,财大气粗的微软还想要完成上下游的整合,例如收购雅虎。

    可惜的是,雅虎要价高达四十亿美元,微软的理想价格,顶多就在三十亿美元,因此两家在谈判当中陷入的僵持。

    而作为后起之秀的谷歌,虽然要价相对来说更低,但是已经被万户持有了太多的股份,微软发起了数次收购,都被万户否决掉了。

    因此,另一面谈判着,这一面又和网景竞争着。

    二十一世纪是互联网的时代,虽然互联网泡沫已经开始显现,但是微软却还是要投入到互联网的大潮当中。

    如今的微软,汇聚了世界最顶级的程序员,并且是世界市值最高的企业。

    有人,有钱。

    仿佛它将所向睥睨,一统世界。

    只要是微软能够涉及的领域,他们都在涉及。

    哪怕是移动通讯领域也是一样。

    微软最近在世界消费电子大展上推出了一种全新的小型化手机,这款手机拥有触控屏幕,手机里面放的也是一个微型的视窗系统,并且还能打开文档,表格等一系列办公软件。

    用微软的话说,这就是一次生产力的飞跃。

    以后不必再在办公室面对笨重的电脑了,在车上,在地铁上,在床上,只要你能想象的地方,都能够移动办公。

    在展会上也有许多人尝试了微软口中这个革新之作。

    
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