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玩家之心-第344章

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    哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些稳扎稳打的内容,也是足以让其它玩家多次重复消费的内容了。

    玩家制作MOD,说白了,就是在游戏本体这颗参天大树上,添加出新的枝桠。这些枝丫有的妙曼好看,有的婀娜多姿,有的则营养不良。

    去掉那些不好的,留下那些好的,就都是一些优质的游戏内容了。

    甚至其中最为优质的部分,还能够单独插在地里,孕育成一款全新的游戏呢。

    《反恐精英》的设计者可能并没有想很多,但是他却正确的应用了能够增大玩家游戏时间的种种理论。

    要知道,像是《星际争霸》这种即时战略游戏,最主流的玩法都是单对单,对于每个人的水平要求过高。

    而《反恐精英》则不同,因为它是一款多对多的游戏,哪怕有一些玩家的水平并不是很优秀,依旧有可能在这款游戏中取得胜利。

    而一款对战游戏,玩家能不能玩下去,看的不是他输不输,而是看他能赢多少,在赢的时候能获得多少快感。

    虽然《反恐精英》这种群体对抗的模式,可能让玩家每一次胜利之后,收获的快感有所降低,但是赢的次数,却并不和自身的水平完全正相关,可以在玩家刚刚开始玩的时候,就给予玩家正向反馈,让玩家能够继续玩下去。

    这相比于即时战略游戏,就是一个优势,一个大优势。

    要知道,《星际争霸》已经推出这么长时间了,有积累的老玩家数都数不清。

    这些老玩家们技术水平一般都过关,按理说普通的游戏往往都变得很精彩。

    但是问题却在于,他们的水平与新手比起来过高,对于新手们来说,并不是一件友好的事情。

    大量玩家在刚刚开始游戏的时候,就被揍了一个鼻青脸肿,差不多都生活不能自理了。

    大家玩游戏都是为了开心,难道会有哪个玩家玩游戏是为了被别人一次又一次打败的么?

    或许有这样心理状态比较奇怪的玩家,但绝对是少数中的少数。

    因此,《星际争霸》新玩家的增速,就非常的缓慢了。哪怕万户做出种种激励的政策,新玩家都很难留存下来。

    都弄得高桥有些像要学习腾讯天美工作室的做法了。

    在正常玩家与玩家的对战中,添加大量的机器人。

    这些机器人就是新玩家的陪练,帮新玩家获取自信心,同时也提升新玩家的熟练度。

    等水平达到一定程度之后,才会开始真的与真正的玩家进行对战。

    其实,这套系统在《星际争霸》中也有,不过大多数玩家并不喜欢去打电脑,而是上来就喜欢打真人。

    天美工作室的做法就是不将电脑称作是电脑,当做是真人一样在匹配系统中随时待命。

    不过,万户却没有天美那么好做。

    如果万户这样做了,估计用不了多长时间,《星际争霸》的论坛就会爆炸。

    因为《星际争霸》现在的核心乐趣,就是玩家与玩家的对抗。

    如果在匹配系统中加入电脑玩家,那是瞧不起真人玩家的实力不成?

    要知道,由于现在电脑的计算能力有限,电脑玩家的战斗力,都是通过种种作弊来提升的。8)

第一百章 机遇在眼前() 
    例如在玩家这一面,看地图是被战争迷雾所笼罩的。但是在电脑那一边,则是全部开图的。

    比如说,玩家这边的资源需要采集,电脑那边则是资源会自动增加。

    在这个时代的玩家们来看,电脑玩家就是一种弱鸡,就是一种靠作弊都没有办法赢的家伙。

    高桥却知道未来的电脑会强大的到摧毁人类的自信心。

    像是阿尔法狗那样的电脑,基本上只要经过相应的调教,在它接触的领域,就不会有人还能继续战胜它。

    对于人来说,可能一种游戏的可能性更多,无法兼顾到,只能依靠习惯和直觉来进行选择。

    但是对于电脑来说却不是这样,首先他们计算的速度和数据量,都是人的无数倍。其次,他们可以根据这些数据量,让整款游戏,细化成一个又一个待选择的点。

    例如《星际争霸》这款游戏,整个游戏过程中会面对多少个选择呢?

    一万个?

    两万个?

    三万了?

    绝大多数玩家在选择的时候,甚至都不会意识到自己是在选择,但是在使用神经网络进行学习的人工智能来说,它们就能迅速的量化出每一个选择,并且能根据每一个选择的不同,算出自己的胜率。

    甚至,更加恐怖的是,它们可以通过自己和自己的练习,来迅速的提高自己的水平。

    两个电脑玩家,哪怕都是菜鸟,但是他们以光速进行对练,在对练的过程中,他们无需知道为什么这样选择会输,只要知道这样选择会输,不去再选择就好了。

    这种锻炼模式,要远比人类的选手锻炼的效率和时间都要长很多的。

    要知道,人的反应时间是由秒来计算,思考的时间也是如此,而电脑进行判断的时间,则是以光速来论。

    电脑就像是各种武侠玄幻小说中的主角一般,拥有一个自己可以迅速提升实力的秘境。

    到了那个时候,完全不必通过给电脑增加各个权限来让他们能和玩家们一战,而是要控制他们的实力,不要让他们真的把玩家们锤成西红柿。

    高桥想到这里,做出了一个决定,他打算进行人工神经网络机器人的研发工作。

    其实,这个概念在上个世纪就已经出现了,不过由于硬件技术的问题,所以只是仅仅在理论上有一些尝试。

    而高桥为了在游戏中增加一种可以与玩家们打的有来有回的电脑,又让玩家觉得自己智商得到了尊重,他就需要打着技术的名义当做幌子。

    说起来,这也有些杀鸡用宰牛刀的嫌疑。

    但是一个技术,哪怕是前景再好,如果找不到马上就可以进入的使用场景,那又有什么意思呢?

    现代的资本社会,在乎的永远只是投入会不会获得产出。

    发展科技,只是因为先进的科技可以带来更多的利润。

    如果更先进的科技,反倒是会让利润大幅度下降,推动科技发展的资本家们,反倒会限制科技的发展。

    他们从来都不正义,甚至都没有身为一个人的自觉,他们只是资本的具现化,只是资本的代言人。

    如果他们拥有了人性,很快就会被资本所抛弃。

    说道对于机器人的应用,其实应用的场景还有很多。

    像是从几年前开始,就用人开始用电脑做起了故事的高频次交易。

    所谓的高频交易顾名思义,就是用很高的频率,不断地买进卖出,直接对接系统,利用其它人还没有反应过来的时间,赚取利润。

    不过,这种赚取利润的方法,没过多长时间就被禁止了。

    有关部门声称这样会造成不公平的竞争,至于实际的原因如何,没有人能知道。哪怕就是知道了也是阴谋论

    不过,计算机炒股,也开始进入了股票领域。

    利用计算机报价成为了新的风潮,原本那些汇聚在股票交易所当中的报价员们,几乎是顷刻之间,就被计算机搞到失业。

    并且,这仅仅是计算机入侵各行各业的一个缩影。

    大量重复的工作,可以让计算机来完成。

    说的好听一些,是大量的人力得到了解放,说的难听一些,则是失业人口变得越来越多。

    不过,资本家们在乎的不是失业人口,他们拥抱计算机科技。

    因为计算机的成本更低,为他们带来的利润更大。

    至于大量的失业人口会造成消费力不足这件事,他们也不是不知道。

    但是,他们却一点都不在乎。

    因为,就算是他们某个人自己确保自己不开除工人,难道其它的资本家就不会开除了?

    到时候用了计算机的工厂,成本更低,效率更高,可以更方便的跟自己打价格战。如此一来,还留着工人,岂不是自寻死路。

    整个计算机行业的飞速发展,也正是因为计算机行业的拓展性极强。

    似乎任何与工业化有关的东西,都能用计算机实现更好的功能。

    如此一来,计算机行业蓬勃发展,但是其它种种工业,虽然生产力在提高,但是工人却越来越少。

    整个社会,渐渐地开始动荡。

    工作呢?工作去哪了?

    被电脑抢走了?

    钱呢?工资呢?

    都被计算机行业的人赚走了。

    那些可怜的工人,就像是当初面对纺织机的纺织工人一般。

    他们开始抵抗生产力的进步,妄图开倒车,妄图为自己寻找到一丝生机。

    然而,这又怎么可能呢?

    因此,维持住自己的生活水平,变得越来越艰难了。

    原本的中产阶级大量的滑落,出去玩也玩不起了,似乎只有玩电子游戏,才能消磨时间的样子。

    电子游戏这个产业,反倒是迎来了一波势头不小的增长。

    各大球类运动,也越来越受欢迎了。

    在整个互联网泡沫破灭的时候,反倒是电子游戏逆势抬头。

    万户能不能在这样的日子里,寻找到自己的机遇,也看万户自己了。

    未来的财富必然大量的集中,而谁是最后那个聚集了几乎所有财富的强者,就看如何面对眼前的机遇了。。

    a

第一章 精英与行动() 
    时间不知不觉就进入了两千年的秋天。

    在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在发展着,不过发展的方向与以往有了一些不同。

    众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。

    不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。

    这些失败的场上,为了应对游戏开发成本愈发高企的危机,他们进入了另外一条路线,DLC游戏拓展包的路线。

    DLC拓展包从某种意义上来说,与玩家制作MOD是异曲同工之妙,都是运用同一套引擎,同一套素材,提供更多的游戏内容。

    推出的DLC越多,就越能平摊开发成本,开发成本就越低,收入自然也就越高。

    这样一来,开发成本的高企,就能得到一定程度上的解决。

    两千年的游戏厂商,还真是这样解决问题的。他们推出游戏本体后,过几个月就开始售卖拓展包。

    本体的内容已经很丰富了,拓展包基本上都是主线剧情之外的拓展。

    这种站着把钱赚了的行为,足可以称之为良心。

    只是……

    他们很快就发现,这种做法回收成本的速度有点太慢了。

    于是,一些厂商就开始尝试,将游戏本体直接分割成数个小部分。

    既然游戏涨价玩家接受不了,那就把一份当多份卖不就好了。

    就比如一款即时战略游戏当中,有数十个国家,玩家买到手之后,发现可使用的国家就有十个。

    剩下的几十个国家想要用怎么办呢?

    答案很简单,就是买。

    买一个国家拓展包就好了。

    放心,国家拓展包很良心的。

    分为欧洲拓展包,亚洲拓展包,非洲拓展包,买不了吃亏,买不了上当。

    玩家们这时候才发现,原来自己花钱买的不是一款游戏,而是一张需要持续付费的门票。

    虽然玩家非常反感这种死要钱的行为,但是所有的游戏厂商都在这么多。

    能不买一款游戏,难道所有的游戏都能够不买么?

    在这样收费的大浪潮中,万户互动娱乐的第一款纯网络游戏推出了。

    这款游戏取消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只有在连接互联网,进入万户对战平台才能够启动游戏。

    万户互动娱乐的做法引起了轩然大波,绝大部分美国玩家都不认可,不认同万户互动娱乐的做法。

    因为,这侵犯了他们拥有游戏的自由!

    难道他们花钱购买游戏,为的就是在有网的时候玩?

    这……

    万户到底想要做什么!

    几乎一瞬间就是差评如潮。

    但是,万户互动娱乐应对的方式也很微妙。

    他们宣布,游戏永久免费!

    没错,就是永久免费!

    像是免费安全软件那样永久免费!

    这个消息一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开始好奇起万户到底想要做什么!

    永久免费怎么可能?

    如果永久免费了,开发游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?

    大家都是商业公司,都知道彼此
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