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玩家之心-第355章

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    横井军平的出走,正好让万代看到了这个机会。

    他们专门想要重金邀请横井军平加入万代南梦宫,为万代南梦宫开发一款新的掌机。

    但是,横井军平并不喜欢这样。

    &n的失败,但是还有的则是因为他心态的转变。

    原本想要一生只服务一家企业的横井军平,发现大多数是受,事情并不会如自己所想。

    自己的许多想法虽然优秀,哪怕社长会支持自己。

    但实际上,自己却没有失败的可能,如果失败一次,就会全盘皆输。

    &n正是一个这样的契机。

    虽然他自认为自己的行为没有太过出格的地方,但是世界又是这样,不管做什么,都有人看不顺眼。

    甚至,如果不是高桥曾经救了自己,横井军平也不会接受万户的投资,至于万代南梦宫就是另一幢人情故事了。

    不过,WS的成功,实际上也不能缺少万户和万代南梦宫。

    万户为WS提供了一个完善的销售渠道,省着横井军平自己去建立销售体系。在短短的时间内,就让WS掌机遍布曰本。

    而万代南梦宫,则提供一款又一款漫画、动画改编游戏,硬生生的将WS的人气抬高。

    WS的成功,不光有横井军平个人的努力,也是历史的一种进程。

第二十二章 阻力与助力() 
    如果问高桥救横井军平有没有私心?

    答案当然是有。

    无论如何,高桥也会承认,横井军平是一个好人,是一个帮助过自己的好人,是一个为自己提供了机会的好人。

    当然了,这并不是说任何一个人,只要有横井军平的帮助,就能够发迹就能够成功。

    打铁需要自身硬,想要能上墙也需要自己不是烂泥。

    有人捧,也有自己的确行,才能够成功。

    不然的话,哪怕碰到一个高度,也会夹着尾巴灰溜溜地逃走。

    高桥的发迹有很多的巧合,其中最大的巧合应该就是他对于未来的感知。

    电子游戏是一个创意为王的行业。

    如果有一个好的创意,哪怕今天还是一个非常小型的公司,但是明天就能够迅速的膨胀起来。

    而高桥的脑子里,不缺少的就是一个又一个的创意。

    只是,创意也需要区分。

    并不是每一个创意,都能够不加思索的使用。

    因此,有许多游戏,高桥明明提前就知道了,但是却没有自己去抢占先机。

    因为,做游戏有时候就像是抄诗一样。不要以为别人都是傻瓜,看不出来你不是原作。

    要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。

    如果说没有光枪技术,就制作一款《打鸭子》游戏,那么这款游戏能有趣么?

    当然不会有。

    &n,后一天就推出了一款《巫师3》,继而希望大卖?

    不,不要搞笑了。

    哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。

    虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。

    玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。

    因为你更改了,大家都不适应。

    大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。

    当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。

    教育玩家们该如何玩游戏。

    不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。

    这样的公司有什么扭转人心的魔力么?

    不,他们没有。

    他们有的只是非常高质量的游戏。

    透过游戏给玩家们信心,告诉玩家们这样改肯定有自己的道理。

    经过短短地不适应期后,玩家们就会感受到这样做的好处。

    在这条路上,万户是其中一员。

    要想游戏有发展,就不能单纯的,一味的迁就玩家,而是需要帮助玩家们建立一个概念。

    只是,这个建立概念的过程,却有些痛苦。

    万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。

    就像是《反恐行动》的网络化,就被一群玩家诟病。

    认为万户为什么不像是以前一样,或者是像是维尔福的《反恐精英》一样都是完全的单机游戏,然后通过万户对战平台完成联机呢?

    但是,万户就不能这样做。

    因为,万户想要《反恐行动》的生命周期更久。

    就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。

    然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。

    事实是这样么?

    或许有这样的事实因素。

    或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。

    但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?

    一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。

    在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。

    《反恐行动》这款游戏最近也在中国上线了。

    中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。

    但是,万户的情况不同,虽然《反恐行动》是由美国的万户互动娱乐开发和发行。

    但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。

    并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。

    就在网吧引起了一阵讨论的狂潮。

    为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?

    首先是因为这款游戏真的很好玩。

    快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏《传奇》相比,简直是另外一番绝妙的体验。

    《传奇》这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖《暗黑破坏神》。

    不过,这样一款劣化版的《暗黑破坏神》,却拥有一个《暗黑破坏神》不具有的要素。

    就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。

    这就造成了《传奇》这款游戏,相比于《暗黑破坏神》有更高的社交属性。

    社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。

    而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。

    盛大这家《传奇》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传奇》当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。

    最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。

    但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。

    正是因为稀有,得到了才牛(喵)逼。

    正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。

    一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。

    但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。

    与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。

第二十三章 街机《反恐行动》() 
    似乎除了世界大战,这个世界上大多数的事情,都有人觉得与自己无关。

    湘北的比赛热血澎湃,其它人却一点不在乎,青春学园的网球能够杀人,也不是每个人都能够了解。

    《反恐行动》的比赛也是如此,虽然奖金每一秒种都在增长,但是这颗星球上,除了一小撮玩枪战游戏的玩家,又有谁在乎这场比赛呢?

    许多人觉得一件事情自己可以为之付诸终身,然而这件事情在别人看来,可能并没有什么意义。

    世界就是这样,人类就是这样。

    缺乏相互之间的了解,但是好像又对同类的精神状态漠不关心。

    曰本因为种种原因,虽然现在已经开始使用X86架构的兼容个人电脑,但是绝大多数的电脑却并不支持玩电子游戏。

    因为他们没有显卡,就算有显卡,更多的也是工作用的显卡。

    在曰本,家庭娱乐的生态位,早就被家用游戏主机、掌机所占据,因此个人电脑在曰本更多时候只是一件生产力工具。

    而作为以个人电脑为平台的游戏,《反恐行动》想要在曰本推广,相对来说就比较困难了。

    不过,万户在曰本的电子游戏市场已经有将近二十年的经营经历了。

    对于曰本玩家所想的事情,万户还是比较了解。

    首先,《反恐行动》这款游戏登陆《玩家之心》杂志,登上《高桥的聚会》预热热度。

    其次,《反恐行动》开始街机化。

    没错,就是街机化!

    之所以不家用主机化,因为有两点比较尴尬。

    第一,现在已经到了这一时代家用游戏主机生命周期的末尾,这个时候推出游戏,卖多卖少都很微妙。一旦换代了,你又马上推出新主机的版本,难免会让玩家产生坑钱的感觉。

    另外一个就是收费模式的不兼容。

    家用游戏主机,采用的依旧是游戏买断收费的模式。

    也就是说,买了一款游戏的光盘或者是卡带,就代表着你买断了这款游戏的游戏权。

    而《反恐行动》这款基于网络服务的枪战射击游戏,从理论上来说,则完全是另外一回事。

    虽然游戏是免费的,但是从某种程度上,却是一种租赁服务。

    为什么这样说呢?

    因为光盘和卡带,只要玩家购买了,硬件不出现问题,哪怕出品这家游戏的公司倒闭了,玩家什么时候想玩了依旧能玩。

    但是,《反恐行动》呢?

    如果万户倒闭了,如果万户关闭了《反恐行动》的网络服务。

    那么,在游戏当中存在的一切东西,都会烟消云散。

    除非是玩家将整个游戏的服务器组买回来,并且重新部署运营,不然属于他账号内的内容,几乎永远都不见不到了。

    而这相当于什么呢?

    这难道不相当于一种租赁服务么?

    只是用户同意条款上,没有明确的写出这个服务的期限到底是多长时间而已。

    《反恐行动》的街机,与传统的投币街机也有一些不同。

    首先不是那种单台双人的模式了。

    而是单人单台的模式。

    其次,在万户推广的过程中,每一个街机厅,最少也要有六台《反恐行动》街机。

    因为只有这样,才有可能一个队伍一起玩。

    最后,不再采用投币的收费模式,而是采用身份识别卡的刷卡模式。

    身份识别卡就相当于一个账户,省去了输入密码繁琐的过程。

    同时,游戏时间也直接从识别卡内的余额进行扣费。

    街机厅怎么获得利润呢?

    首先是万户会给出每一台街机,每个月的保底收入。

    就是哪怕《反恐行动》街机放在你这里,没有人玩,也会给一个保底的收入。

    但是,如果收费顺利,有大量的玩家玩,超过了保底的金额,就会自动转化成分成模式。

    其实,虽然听上去这样的条件很不错,但是街机厅的老板们,对此却不是很欢迎。因为这相当于万户控制了他们的收入。

    现在曰本几乎已经很少有新开的街机厅了,依然存在的这些街机厅,基本上也都经历过曰本街机行业最火热的年代。

    那时候一台街机,可能一天就能为街机厅提供二十万日元的收入。

    一台街机的价格,最贵也不过百万日元。

    也就是说,在最好的情况下,一周就能收回成本。

    那时候街机厅对于能够上自己街机厅的街机都挑挑拣拣,可不是每一台他们都会买。

    别说像是万户这种要求最少上六台的霸道政策,就是在街机厅的角落里,放上一台你家的街机,都是很大的面子了。

    经历过这些的街机厅老板们,早就觉得现在经营街机厅索然无味了。

    但是,不干街机厅又能干什么呢?

    曰本已经失落了十年了。

    经济上的发展,几乎已经完全停滞了。

    任何一个行业都很艰难。

    不做街机厅,难道回家养老?

    虽然他
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