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玩家之心-第59章

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    大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时间。

    这些能够花费大量时间研究怎么让一台电脑运行的人,他们不怕麻烦,又有足够的探索心,好奇心。

    而这些人,就是能够体会到模拟游戏乐趣的群体。

    可惜,高桥身在曰本,离美国这个世界上最大的市场距离又远,又缺乏足够强力的程序猿。

    他只能寄希望于这次回国,能够遇到学习能力足够强的程序猿。这样许多市场就可以尝试去占领了。

    夏普与理光对于出售生产线这种事情,还是很欢迎的。

    事实上,他们对于能挣钱的事情都欢迎。

    当初不卖给高桥芯片,是因为赚高桥那么点钱,会让他们损失更多的钱。

    但现在不一样了,厂商间的斗争因为任天堂的调停而告一段落。虽说存在就是斗争,斗争就要彻底,但是暂时的平静却可以酝酿更大的斗争。

    高桥不屑于同这些曰本厂商一样,就在曰本这一块小市场上厮杀。像是能够卖出去三十多万台的《太空侵略者》一样,他想要的是征服全世界。

    确定这些生产线不违反巴统,就算违反了也有变通的空间,高桥就采用分期付款的方式,分别向他们预定了生产线。

    因为现在是一月份,北半球是冬天。而地处高纬度地区的东北,并不适合破土动工,所以这些机器至少要等春暖花开,高桥才会将它们运往国内。

    这一次回国,他要做的是收集技术人员,并且打通关节,能在中国投资设厂。

    更低的人力成本,不光意味着更大的终端产品的利润,也意味着更低的研发成本。

    高桥终有一天,会让这些曰本的厂商,感受一下被碾压的恐惧。

第十六章 “下基层”() 
天空中飘落的雪花,街道间呼呼吹过的冷风,都阻挡不了玩家们玩街机的热情。

    从七十年代末到现在八十年代中旬,曰本的街机产业越来越发达,游戏类型也越来越多。这长达六七年的流行,说实话,差不多已经能影响一代人了。

    这么长的时间里,厂商们对于街机游戏的探索其实也有很多。

    八十年代开始连载的体育类漫画《足球小子》,在曰本引起了一股足球热。原本以棒球为“国球”的国度,竟然因为一本漫画,就让整个足球的产业链活了起来。

    从漫画到动画,无数的孩子们在球场上模仿《足球小子》大空翼的动作。点球的时候,不装腔作势摆个几分钟姿势,简直都对不起这个点球的机会。

    虽然这年头还没有太明确的IP版权拓展的概念,但是街机厂商们却明白人气对于游戏的重要性。

    所以,各个厂商制作的不同版本的《足球小子》,在街机厅也能不时的看到。

    尽管这些改编游戏,一如大部分改编游戏可玩性比较着急。但是,架不住玩的人多啊。

    基于这样的态势,不少技术实力一般,又想赚更多的钱,卖出去更多街机的厂商,开始了改编之路。

    只可惜,一线的改编资源,都握在了万代、东映、集英社这类的组织里。小小的街机厂商与这些霸权会社谈判,不说是狼入虎口,但要说不被啃掉一大块肉就能拿到改编权,那纯粹是痴人说梦。

    但就算是这样,依旧有大量的街机厂商送上去让他们啃,甚至还唯恐啃不到,纷纷表示自己肉紧水多鲜嫩可口,快来啃自己吧!

    你看!

    这就是资本主义社会。为了钱节操是什么?贞操都可以不要。

    看着这些改编游戏一个个卖的飞起,不少实力不够的厂商,看在心里,急在心头。

    既然拿不到本国的一线作品改编权,那就拿二线。本国二线拿不到,就去别的国家拿一线二线改编权。

    外来的和尚好念经,说不定外国的二线作品改编,还真能在曰本国内掀起一阵旋风。

    名为胶囊电脑的APOM就是这样一家公司。

    卡普空成立于一九七九年,原名“I。R。M”,是一家电器零售商。

    一九八三的时候,更名为“卡普空”,并且同时转型经营方向为软件销售。

    其在街机市场里的第一款游戏,跟随着当时风行的飞行射击的游戏的狂潮。却把背景从虚幻的太空,搬到了更为真实的现实历史。

    这款名为《一九四二》的游戏,虽然宣传是宣传自己在反战。但事实上,可以把它看做成是一个“龙傲天”射击游戏。

    不过,电子游戏背景设定什么的只是花头,游戏好玩就行了。《一九四二》因为其出色的游戏体验,以及不同于别的设计游戏且华丽的视觉风格,在街机市场上取得了不错的升级。

    推出第一款游戏后的不久,第二年次月,卡普空的新作又一次推出,这一次不是飞行射击游戏。

    而是架空历史题材,俯视角的战争游戏《战场之狼》。

    虽然游戏依旧很好玩,但是相较于《一九四二》,他没有紧跟潮流,游戏素质也没有好到秒天秒地的境界,所以这款街机的销量和受欢迎程度,比不上他们的出道作品《一九四二》。

    而几个月之后,也就是前不久推出的《魔界村》,则在街机游戏界引起了轰动。

    甚至,有人称《魔界村》这款游戏和《魔法之塔》互为表里。

    《魔界村》是一款勇士救公主,极度强调操作能力和反应能力的横版卷轴游戏。

    画面流畅且华丽,神秘的风格异常吸引人。但那脆弱的勇者,却像是一个冰淇淋脆筒一样,一不小心就死掉了。

    疯狂的难度,既是吸金利器,又是玩家们为之疯狂的原因。这个年代的核心玩家,一如之后年代的核心玩家一样,越是虐的他们如仙如死的游戏,他们越是爱玩。

    毕竟,我能一币通关,你不能,这样才能显示出我是高玩嘛。

    只有这样才有优越感嘛。

    而不管是练习还是手痒,这都要花费大量的硬币。

    而这样困难的难度,又在街机厅这样一个可以称作是社交场所的场所里很有话题性。所以,《魔界村》的火爆,也与这个环境脱不开关系。

    日后的格斗游戏,能在街机上盛开出繁盛的花朵,也是因为街机厅这样一个人很多,有熟人又有陌生人的场景。

    玩家与玩家之间的对抗,能够勾起玩家之间的怒火,以及玩家不服输的精神。

    赢了的想要继续感受碾压人的快感,而输的了人又想赢回来扳回一局。

    而想要赢,就要大量的练习,如此一来,格斗游戏自然就很赚钱了。

    不想太远,高桥在临走之前,要写最后一批稿子。而写这些稿子,如何接地气,受读者们的喜欢,自然就是要“下基层”了。

    街机厅几乎永远是一个人声鼎沸的场所。

    由于各种安全事件的出现,现在的街机厅也改变了许多。

    正规的街机厅,烟味没有了,汗味虽然有,但也能接受。

    而那些看起来就不好惹的小混混,在正规的街机厅内也不会做出什么过分的动作。

    哪怕是劫钱,基本上也是在街机厅外。

    事实上,大多数街机厅老板都不想自己的街机厅里和周围有小混混。

    但是,这种事情又没法杜绝。

    一是他们没有做违规的事情就不能把他们赶出去,就算他们做了,赶出去也要做好被报复的准备。

    二是这些混混本就是无业游民,而电子游戏本身就是吸引那些无所事事和放松精神的人们。

    混混们虽然没钱,但是他们没有正式工作却有闲啊。街机厅还真没有办法让这些人不来街机厅,毕竟来的都是客,又不能在没犯事的情况下赶出去。所以只能尽可能的让他们不打扰别的玩家了。

    高桥并没有乔装打扮,对于年龄大的玩家,他其实影响力并不大。

    顶多就看看他写的文章,对他真人的印象虽然有,但也不多。再加上他最近不戴帽子,头发也长了些,不是很关注他还真认不出来他。

第十七章 月色真美() 
艺伎也并非没有假期。

    事实上,尽管训练辛苦,工资也不见得非常高,但艺伎作为一个职业,也算是高薪职业了。

    虽然不背贷款买房有些困难,但买些普普通通自己喜欢的东西,却还是不用犹豫的。

    像是孩子们手里只有五百日元,是买这本杂志好呢,还是买那本杂志好呢的纠结,艺伎是不会有的。

    小艺伎最近有了新的喜好。她喜欢上了电子游戏。

    而且,她喜欢上的方式也与众不同,并不是去玩,而是看。

    《玩家之心》的杂志,在她的房间里堆起了厚厚一摞。

    有关于电子游戏的录像带也垒的高又高,甚至她还通过特殊的途径,拿到了高桥在东京电视台录节目的原始录像带。

    其实,能保存下来的录像带不是很多。无论是一直嚷嚷着自己没钱的东京电视台,还是其它的曰本电视台。对于录像带的使用,都是循环使用。

    什么?你说将录像带留起来,当做是珍贵的影像副本?

    除了极为珍贵的影像资料还真做不到。

    虽然本国就能生产这些录像带,但是价格依旧不菲啊。

    电视台又不是博物馆是搞收藏的,电视台是要盈利的啊。所以,大部分录影带的宿命,就是录完节目,播放完节目之后再擦除。循环在一次次录制和擦除的周期里,直到走到生命的尽头。

    天气有点冷,天上飘着雪花,小艺伎围着一条厚厚地围巾,整个脑袋的大半都埋在围巾里。

    她没有像是街道上许多小姑娘一样露着大腿穿着小短裙,她穿着一条长裤,裤子里头还有保暖的裤子。

    身体,是艺伎最大的本钱。

    尽管现在这个年代的艺伎,已经杜绝了公开卖身这样的事情。但是,能够美妙到让觉得秀色可餐的身体,却还是他们她大的本钱。

    穿的厚厚的小艺伎,抬头看了看天上飘舞的雪花,又看了看街机厅的霓虹招牌,踟躇了一下,最后还是抬起了脚,走了进去。

    她没有投币玩游戏的意思,只是静静地看着。她挺喜欢这种嘈杂,但充满了人味的环境。虽然吵闹,但却让她的心情一片宁静。

    这是《一九四二》,这是《魔界村》。

    她一路走来,看到游戏的画面,准确的在脑海里蹦出游戏的名字。尽管她作为一个不玩游戏的游戏迷,但却对于这些游戏里的一些小秘密一清二楚。

    她穿过这些街机,走到里面,她最喜欢看别人玩的游戏是《魔法之塔》。尽管这款游戏没有华丽的特效,激烈的打斗,炫酷的配音,但是那披荆斩棘战胜一切怪物,最终救出公主的勇者,就是她心中的英雄。

    最新一期的《玩家之心》她刚刚看完,一币通关《魔法之塔》的那个小孩子的采访让她印象深刻。特别是那句,“你是你自己的勇者!”让她对自己平凡又平凡的一天有了不同的看法。

    失败再站起来,失败在站起来。

    或许就像《魔法之塔》这款游戏一样,所有的勇者都是这样步步挫折,步步成长的吧。

    一款以战斗为主的游戏,硬是让小艺伎看出了温情。

    要是高桥知道有人这么理解《魔法之塔》,一定会一头冷汗。

    高桥一直以来认为自己就是一个搬运工,把一款游戏从另一个世界搬运到这个世界。哪怕这款游戏取得了很漂亮的成绩,有很多人喜欢,他还是希望自己不要膨胀,留有一颗谦逊之心。

    因此,他也没有因为自己脑海里有数不胜数的游戏,就像是泰迪一样,要把整个电子游戏界日翻天。

    那样固然爽,但却是在毁掉整个行业。

    小艺伎看了一会《魔法之塔》,看到那名玩家大量投币增加攻击力和血量后,就离开了。

    游戏不是这样玩的。

    尽管,她不认为这样做,与《魔界村》那样花钱续命有什么不同,但是,她就不喜欢。

    用金钱弥补劣势,变得更强的人,她在现实中已经见过不知多少了。

    《泡泡龙》,又是一款高桥制作的游戏。

    相比于风格看似粗粝的《魔法之塔》,这款游戏能够明显看出进步之处。

    画面更加细腻,也更加可爱了。

    《魔法之塔》里那阻挡勇者脚步的粘球,在《泡泡龙》里也成了像是果冻一样软乎乎,弹弹的可爱模样。

    “Ihe… tiger… sniffs… the…rose。”小艺伎默默背诵着英国诗人萨松的经典诗句。

    “心有猛虎,细嗅蔷薇。”这是这句名句的中文翻译。

 
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