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个农村出来的小子看到自己落魄的一面,真是非常没面子。
不过,虽然心理上过不去。但是他扪心自问,高桥还真就没有怎么怠慢了自己。自己一家几口虽然挤在二十来平的屋子里,但也算好了。虽说过年没吃上什么好吃的,但是高桥来了,不光给女儿了新衣服,还给自己和老婆那些珍贵的年货。说实话,自己应该感谢他。
但是,他的心里总是转不过来这个味。自己辛辛苦苦工作了十几年,为啥重要性就没有一个十几岁的毛头小子大。
都说国内和国外差距大,难道就大成这个样子。一个农村小子出去待个一年,都能变成大富豪,被省里的领导捧在手心,当成祖宗一样供着。
自己要不要也出国啊……
“喂!老李!喂!”孙明看着眼睛焦距放开了的老李招呼道。
“怎么了?”老李回过神道。
“你这水壶要烧干了,赶紧再装点水去,我这就去联系上美和辽音。你自己在家注意点,别总留神,日子刚有点盼头,别一不小心把房子烧了,把自己折里头。”
“知道了。”老李说道。
孙明风风火火的离开了,资料他没带走,只是告诉老李快点抄。传真一次太贵。传真文件就这一份,要想人手一份资料,只能靠抄写。
老李也没觉得有什么麻烦,从小到大,从上学到工作,他抄的资料不知道有多少。
科技不发达,印刷品那么贵,想学习怎么办,只有自己动手抄了。
一张纸先用铅笔写,再用钢笔写。
都是字了当演算草纸,物质紧张,谁不都是这么过来的。
可是,这么辛苦是为了什么啊。为什么距离国外差距还是那么大呢?
老李以前一直听所长说,要研发世界一流水平的计算机。这么多年来,他从来都没有质疑过。
但是,现在他才发现。说要追一流,追了这么多年,差距好像还越来越大了。
呵呵。
这国家啊,是不是要完啊。
水壶彻底烧干了。
老李提起水壶,穿上军大衣,他要出去接壶水了。
第三十二章 张望()
别看电子游戏就是一个供人娱乐的新奇玩具。但是,说到底,它却是一个集合了各个方面专业内容的高科技玩意。
像是一个国家的电影水平一定程度上代表着一个国家的科技水平一样,电子游戏同电影一样,都不再是小来小去以人为本的艺术行当,而是工业化生产的娱乐产品。
电影工业的提法,在二十世纪八十年代已经司空见过了。
但是,游戏工业这个词,在这个年代还没有多少人提过。
不过,就算是不提,中国这些科研人员,艺术家,也感受到了制作电子游戏那奇特的难度。
“老李,这制作街机可真是有点难。咱们以前还真没碰过这样的项目。不光计算机水平要好,画面还要好看,对音乐也有要求,最最重要的还是好玩。我发现啊,以前我是轻视这东西了。我就以为是给小孩玩的呢,没想到这里面有这么多道道。”孙明话唠的说道。
老李尽管不想承认孙明的观点,但是他还是不得不承认他说的没错。制作电子游戏真不是一项小工程。看花容易绣花难。原本以为这些从国外运来的街机没什么厉害的,但是自己开始制作,才发现简直一步一个坑,能把游戏做到他们的那个程度,已经是非常厉害的水平了。
“嗯。”老李低声的“嗯”了一声,便继续开始演算找中科大数学系教授专门设计的随机算法。
而孙明则在整理上(和谐)海美术制片厂邮寄过来的设计图。点阵图的人物形象,按照出息的设计稿件,以及街机可用的调色板绘制出来了。一个动作接一个动作,跳跃,奔跑,站立时仿若呼吸的不同画面,在设计稿上看来就有一种别样的美感。
剩下的固定的石板,人踩在上面会翻折的石板,踩上去会掉血的钉子板,以及人在上面会弹跳的弹簧。
都有着一张和一组绘好的图纸。
对于一个技术水平相对落后的国家,想要在某个项目上追赶先进。最直接有效的办法就是集中力量办大事。
这种全国协作力气往一处使的工作氛围,孙明已经好多年没接触了。这一次再投入到这种气氛当中,他觉得他已经有些冷却的血液又开始沸腾了。
根据高桥的指导,随机算法最后采用了一种限定了条件的“种子算法”。
《是勇者就下一百层》出于种种考虑,最后选用的地图种子一共就有一万个。
每开始一次游戏,就会以主板**置的时钟为基准,取一个数值,然后扔到算法里,算出一个对应的种子。
一共有一万个种子,就代表着有一万种地图。
除非这款游戏认认真真的玩上半年,还记忆力非常好的能把所有的图全部记住。不然的话,传统游戏里的背板,在《是勇者就下一百层》里几乎就是完全失效了。
当然了,如果有技术宅破解了街机里这种不算高明的随机算法,那他还是有办法通过背板来玩游戏的。
不然的话,《是勇者就下一百层》,就是一款比以往更加纯粹的,考验即时反应能力的游戏了。
而且,这款游戏的另外一个卖点,就是双人同时游戏坑队友的玩法。
这种玩法其实自从《泡泡龙2》以及《马里奥兄弟》推出后,就不是那么新奇了。但初见杀结束了,源自这种模式的核心乐趣,却还是让玩家欲罢不能的。
“老李,你说那高桥咋就这么厉害。你说咱们现在可都是按照他的思路来做。居然没遇到太大的难题,他说的东西,咱们甚至都实现出来了。你说他都没有和咱们一起工作过,咋就能根据咱们的能力,制定出这么合适的项目?”孙明把这些点阵绘图,一个个转换成会在游戏里出现的代码。
老李依旧没有长篇大论的回答,孙明也不在意。能有工作,就已经很开心了。
事实上,《下楼》这个项目,并不是一个纯粹的外企项目。
这个游戏项目联合的部门之多,联系的部门之广,虽然没有达到中国顶级项目的水平。但是,也引起了上边某些领导的瞩目。
改革开放能够进行下来的一个关键就在于中国拥有足够多的角度人才。每一个接受过初中以上教育水平的人,都是宝贵的工业人口,都是宝贵的财富。
如今在亚洲,正以曰本为雁头,四小龙为身体,东南亚为雁尾,一个庞大的经济体系正在酝酿。
八十年代的曰本虽然如日中天,但是它也面临着很多问题。例如,老龄化、本土市场狭小等等。
为了让发展的巨轮依旧向前,他们必须向外进行资本扩张。
而韩国、台(和谐)湾、香港、新加坡、马来西亚、泰国、越南等等国家,就是他们进行资本扩张的一个个战略要点。
无数的曰本工厂转移到东南亚,无数的商品在这些国家销售。
其中,像是韩国这样的国家,甚至干脆拒绝纯粹的曰本产品在本国销售。虽说不会像二十年前的六十年代,用一根外国火柴就枪毙。但如果用了别国制造的东西,还是会有很大麻烦的。
因此,像是什么游戏机、汽车、各种日用品,想要进入韩国市场,必须跟韩国企业合资生产。
这对于资本家当然不是很友好了,不过,韩国倒是因为这种没有全盘接受国外先进产品,放弃本国工业生产的态度,卧薪尝胆多年后,在美国的资本和技术流入下,完成了国家的腾飞。
当然,现实万户这样想要来中国投资建厂的曰本企业也很不少。虽说中国比起东南亚都可能略微贫穷,但是中国十多亿的内部市场,还有如此教育优良的工业人口。
以及稳定的社会环境,相对完善的基础设施。这些无疑都吸引着曰本工厂来华投资。
但是,这其中却有政策风险让人担忧。
而现在正在搞游戏的万户,则是第一个吃螃蟹,备受瞩目的“曰本”企业。
第三十三章 媒体的重要性()
对于这些参与到《是勇者就下一百层》的人来说,虽然他们还不是万户的正式职工,但是他们身上也有一份雇佣协议,协议里面包含着保密方面的要求。再加上这些人几乎都是原国家单位职工,实际上他们对于保密条例执行的也比较彻底。
尽管,国家部门依旧注视着这个牵动很多神经的项目。但是,国外势力想要打探,虽说也不是没可能,但也不会漏的像是筛子一样了。
马克思和恩格斯曾有过这样一个理念,“经济基础决定上层建筑。”
搞企业就是与经济挂钩,而经济与政治是脱不开钩的。那些说什么远离政治的企业家,要不就是他们的段位太低,要不就是有猫腻。
现实很有趣,往往标榜什么就缺什么。有时候说自己不足倒也算正能量了,但有些标榜自己有“良心”的就该好好思考一下了。
曰本国内的电子游戏街机如日共天,以任天堂为代表的家用机市场也是一颗新星冉冉升起。
电子游戏在曰本国内的地位变得非常有趣,全民娱乐的大潮里,硬是从动画、电影、电视剧、小说等相对传统的娱乐项目里生扯下来了一块。
电子游戏业内经过了如此火爆的发展,大多数游戏企业手里现金流都非常宽裕。就像是一个暴发户赚钱了总要“认祖归宗”一样,电子游戏本身的娱乐属性,以及面对有些人对于电子游戏毒害人的指责。
这些电子游戏厂商,就请专门的专家学者,对于电子游戏的社会存在必要性,以及从艺术价值等等方面,开始论证了起来。
社会存在的必要性,谈的比较简单,就是电子游戏作为一种以高科技为载体的娱乐形式,可以让人们更多的接收最新鲜的科技等等……
而对于技术价值方面,则开始鼓吹第九艺术的概念。并且,以电子游戏“互动性”为核心论点,来表述其它艺术形式都不具有这个特点,彰显其优越性。
读书、看画、戏剧、看电影等等的艺术形式,都确实没有互动的环节。这说的倒也没错。
而以“互动性”为基本点,开始谈电子游戏超越以往的所有娱乐形式艺术形式,就有点强行拔高似粉实黑了。
高桥对于这些厂商的宣传能力,实在表示担忧。宣传,从来都是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。
而现在一下把文学、音乐、美术、电影等等全部推到对立面去,这真的就是蠢。
虽然刚开始高桥并没有打算参与到这次的宣传之中,不过看同行们这么蠢,他也只能亲自下场了。
《玩家之心》杂志,发表了高桥书名的专题文章,《论艺术与技术》。
在这本面向玩家群体的杂志,写这种文章,其实有一点点错位。不过,高桥之所以还是选择在这本杂志刊发。主要是因为这个媒体是自家的,他能控制得住,其次就是或许孩子们可以让家长们“恰好”看到这篇文章,增加玩游戏的重要性。
高桥开篇就说到,“电子游戏这种全新的艺术、娱乐形式是对于以往所有艺术形式的继承和发扬。”
开篇定调,第一句就把其它行业人捧成前辈。
“电影艺术是在技术发展到一定程度后,对音乐、美术、戏剧的集大成……”
这一段高桥开始着重描写电影出现的缘由和历史,以及对以往艺术形式的综合。表达了对电影这种综合的肯定,这种手法看上去是在夸电影,但实际上是在为后面夸电子游戏做伏笔。
下一段高桥还是没有写电子游戏,而是写游戏是人类的天性。哪怕是原始的人类,都在游戏中通过模仿的手段进行学习。
如今人们学习说话、走路、写字、写文章、工作,等等其实都是一种模仿行为,而这种模仿行为本身就是一种游戏。
高桥在这段的最后总结道,“游戏成就人类。”
最后一段,高桥就回到电子游戏本身了。
首先,电子游戏是技术发展到一定程度的必然产物,其次电子游戏与以往的艺术形式并非对立,而是继承、发扬、统一的。最次,就是游戏是人类的天性,是人类进步的源泉,从根本上确定了电子游戏的正义性。
如此从技术角度、艺术角度、历史角度出发,再加上幽默诙谐的段子,和平易近人小学生都能看懂的词语。高桥这篇与《玩家之心》杂志调性不是很契合的文章,居然拉升了杂志的销量。
这篇文章,让许多游戏人挺直了腰杆,让许多孩子有了玩游戏的挡箭牌,同时也洗白了电子游戏自身。