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玩家之心-第79章

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    戏剧效果刚刚好,高桥依照着自己一贯而来的人物设定,像是杠铃一般的笑道,嘲笑了一下主持人,“你让我点这么大的西瓜,最后受苦的还是你吧!”

    主持人摘下自己脸上的西瓜片,一点苦瓜相的说道,“怪我咯……”然后,委屈兮兮地将这块西瓜吃掉了。

    “不吃白瞎了,高桥你知道么,这一个大西瓜的价格,比我这期节目的通告费还要多……”

    主持人的吃了几口西瓜,高桥也从碎裂的西瓜中,找出了一块,“小朋友们记得多吃水果哟!”

    西瓜事件告一段落,主持人继续之前的话说道,“很多人都很长时间没有在电视上再一次看到高桥主持节目了。今天,为了满足大家!我们特意准备了五台街机让高桥一一展示!”

    “五台?你这是要累死我么?”高桥表情夸张的望向主持人退了一步。

    主持人“记恨”地看了高桥一眼,脸上挂着仿佛大反派的“狠笑”,一步步走到摄像机前,挡住摄像机。

    画面一转。

    五台街机排成一纵。

    没有在镜头内的主持人,用画外音的形势说道,“这五台机器,就是高桥名人成立的公司——万户的五款街机游戏。分别是《魔法之塔》、《泡泡龙》、《魔法之塔2》、《泡泡龙2》、《是勇者就下一百层》。这五款游戏在街机厅都十分受欢迎,我们的路访证明了这一点,而今天将会有高桥为大家展示这几款游戏。”

    高桥先向镜头鞠了一躬,“大家好,我是万户的高桥,今天将为大家带来五款游戏的试玩,希望大家喜欢。首先,就是《魔法之塔》。”

    高桥站在街机前,一台摄像机对着高桥的背影,另一台摄像机则对着街机的屏幕。

    “这是一款锻炼智力的游戏……”高桥投下一枚硬币握着摇杆说道,他手上的速度很快,解说的语速同样很快。

    这期节目本来是录播的节目,节目组最开始打算让高桥后期配音的。但是,高桥拒绝了说那样太浪费时间。

    节目组为了节目效果考虑,先让高桥试验了一下边讲边说,结果发现效果甚至比别人后期录音都还要好。

    甚至,整个过程中,高桥都没有明显的失误。一期节目竟然难得的一气呵成,基本不需要补录镜头。

    《魔法之塔》玩完,接着是《泡泡龙》。虽说高桥是可以边玩边解说,但就算是他玩的再快,节目的时间也有限。

    因此,后期视频还是要加速的。而高桥也被事先通知,不用讲太具体、一闪而过的东西,好方便配合后期剪辑。

    一直录到深夜,节目终于录完了。

    “辛苦了,辛苦了。”场务送上两条湿润的毛巾。

    高温度的聚光灯下,不管是高桥还是主持人,不光脸上有一层汗珠,衣服也都快湿透了。

    “你的镜头感实在太好了,我看你当主持人都没问题!”主持人由衷感慨道。

第五十六章 源头【求订阅!第二更】() 
天下熙攘,怎么让伙伴多多的,让对手少少的。这是高桥一直在思考的事情。

    任何两个人之间的利益都不可能完全一致,更别说两个团体,两个公司之间。同心同德只不过是一个很美好的幻想,求同存异一同向前走才是真格。

    出了电视台,已经是深夜。蛐蛐的叫声不绝于耳。

    物是人非,一年不到,高桥已经不是那个为了省钱,而不舍得坐车,买食物都要买处理品的高桥了。

    他坐上车,司机开车的动作很轻柔。有些累了的高桥,就在后座上小酣了一会。

    鸡汤文中经常说某些企业的老板、或者某些名人多么多么努力,每天只在床上睡三四个小时。

    它们说的不能算错,但却不是事实的全部。

    原先高桥也不理解为什么他们谁那么短的时间,也可以神采奕奕。但是当他的财富积累到了一定程度,他就知道了。

    他可以把所有的精力都放在自己想要放在的事情上。做饭、打扫房间、洗衣服、赶路、这些琐事都可以交给别人去做。

    一年前的高桥可能得走回家,而现在的高桥就可以在车上闭目养神。两相对比,当然是后者更允许高桥把更多的精力放在事业上。

    每天可以抽空休息的时间那么多,就算是每天只在床上睡三四个小时也不是不能接受。

    第二天一早,岸本麻美的采访就登上了报纸。这只是宣传的第一炮。报纸的受众关注高桥的并不多。

    过了一周,高桥参与录制的节目在地方电视台播放了。

    这个只覆盖了几百万人的小电视台的收视人数本来就不高,再加上节目又是深夜节目,节目刚播出的时候,都没多少人看过。

    直到有一个小孩子看到了电视自动录下的录影带,看到了高桥,呼朋唤友召集了一屋子的小朋友来看高桥的节目。这部节目才在它的目标受众群体间流传开。

    租录像带的屋子,第一时间看到了这股潮流。就从小孩子手上借来了这期节目的录像带。尽管拷贝了上百份,但依旧不够往出租。

    小孩子们虽然善于遗忘,但是高桥在他们的心中却异常的坚挺。在电视上看不到高桥了,他们就在杂志上看高桥的文章。总之,他们就像是高桥的先锋队,仿佛能碾压一切阻挡他们和高桥交流的东西。哪怕,只是单方向的交流。

    虽然看一下高桥的节目,不至于热泪盈眶。但是,孩子们却依旧看的津津有味。甚至,看了一遍又一遍。

    哪怕节目里,主持人对于高桥所“制作”的新的游戏,只是隐隐约约地提过一嘴。但是,小孩子们却记在了心上。

    一时间《玩家之心》的读者来信里,纷纷都是孩子们稚嫩的字迹,要求曝露万户新游戏的要求。

    《玩家之心》自然顺水推舟,一点点开始解密《无尽幻想》的内容。尽管因为《玩家之心》现在的保有量已经很大了,《无尽幻想》的内容并不能让《玩家之心》的销量有一个明显的增长。

    但是,在读者反馈表里,这个栏目却是最受读者关注的栏目。

    宣传的巨轮滚滚向前,《无尽幻想》这款游戏的宣传,似乎获得了大成功。

    万户全力开动自家宣传机器的时候,任天堂也在帮助万户宣传。

    不过,在万户没有给专门广告费用的情况下。任天堂所谓的宣传,也仅限于在销售红白机卡带的网点内,增加以下《无尽幻想》的海报。

    虽然《无尽幻想》已经开始进入了卡带制作的阶段,但是任天堂内部对于这款游戏的研究却远未结束。

    他们从这款游戏上,收集到了很多灵感。宫本茂脑子里甚至构思出了一个绿帽子小少年的探险游戏。

    没错,就似李,塞尔达!

    宫本茂给这款游戏里他幻想的公主起名叫做塞尔达,而主角的则是绿帽子绿衣服的林克。

    虽然权利金制度最开始的想法,是为了避免红白机上出现太多的劣质游戏,损害红白机在玩家心中的形象。最后搞得像是雅达利2600一样被所有玩家唾弃。

    但是,这种高度集权的模式,却也让任天堂收获了许多意外之喜。

    首先,就是可以通过这种模式,赚取更多的钱。只有第三方厂商,只有第三方游戏,而没有第三方生产的卡带。

    整个制作卡带的过程也并不透明,任天堂说自己没在里头多黑钱鬼才信。

    其次,就是马里奥俱乐部这种审核模式。能够让任天堂接触到更多的游戏,并且从更深的角度去了解这些游戏。

    虽然,在这之前任天堂推出的游戏,没有获得马里奥俱乐部的增益。但是,就像宫本茂能被《无尽幻想》激起“塞尔达”的灵感。其它的游戏,也能让其它的任天堂人,拥有全新的灵感。

    “找打了!找到了!”一个人气喘吁吁地说道,“我找到了《无尽幻想》这款游戏是从哪来的了!”

    任何电子游戏,都不是凭空出现的。

    《太空侵略者》的出现,是因为之前存在过《太空战争》。

    《超级马里奥兄弟》的出现,是因为之前制作过街机版《大金刚》。

    没有任何一款电子游戏的游戏形式是凭空出现的。电子游戏就像是一颗小树逐渐成长,不同的枝桠代表着不同类型的游戏。但是,却不会悬空的树干。也不会有凭空出现的游戏类型。

    原本,宫本茂以为《无尽幻想》脱胎于《魔法之塔》,可是似乎又不是那么一回事。派专门进行考证后,终于知道《无尽幻想》是怎么来的了。

    《龙与地下城》是西方风靡已久的桌游,而随着电子设备的发展,桌游的电子游戏化,自然也提上了日程。

    尽管美国的家用主机市场崩了,但是个人电脑却还有市场。

    在这片曰本人不了解的市场里,诞生了以《龙与地下城》为基础的《巫术》、《创世纪》、《魔法门》。

    而任天堂的诸位大佬,就认为《无尽幻想》,是从它们的身体上开花结果的。

第五十七章 永远的朋友?【为乾坤弈道加更,第三更】() 
追根溯源有意义么?

    当然有。

    完全创新是不靠谱的,成功率太低。在已有的成功类型上进行微创新,成功率更高,就算不是很成功也有保底。

    这也是跟风游戏、跟风电影、跟风小说存在的理由。

    《逗破苍穹》爆火之后,如雨后春笋的跟风退婚流作品,就是一个很好的例子。

    因为大家在看到一款喜欢的作品后,会疯狂的寻找同类的作品。这样一来跟风的作品满足了需求的同时,又拿到了保底。如果,再有一些不错的创新,甚至能大成功也说不定呢。

    再举一个网络小说的栗子,就是《烦人修仙传》和《仙腻》了。

    “这三款游戏在美国卖的怎么样?”更注重销售数据的竹田玄洋问道。虽然他最擅长的是硬件,但并不代表他不懂软件。如今的电子游戏才刚刚开始发展,不同类型工作的差别,还没有到生(和谐)殖隔离的那种程度。至少,还能像马和驴能生出骡子,狮子和老虎能生出狮虎兽一样。

    “没有具体的销售数据,但是应该不错。”调查人员立即答道。销售数据都是机密,这么短的时间内,他当然搞不到具体的销售数据,但从那边线人的反馈来看,销售可以说很好。

    “嗯……能把这几款游戏弄过来么?”宫本茂问道。

    “已经在弄了。预计今晚的飞机,明天早上就能到京都。”

    “但是……高桥是怎么接触到这个游戏类型的?”有人疑惑道。

    了解过高桥职业生涯的人直接答道,“高桥曾经和哈德森的社长工藤裕司去过美国,谈过《淘金者》的代理权的问题。”

    “哦哦!我想起来了!也就是说,他是那时候接触的这类角色扮演的游戏么?”这人又疑问道。

    “很有可能。这是高桥的职业生涯,大家看一下。”横井军平分发着打印好的高桥的职业经历。

    “一年前他是被哈德森从楼下的街机比赛中发掘出来的。最开始打算将他培养成游戏明星。大家都看到了,这件事很成功。而后,他介入《淘金者》事件,堪称完美的解决问题后,又与中本伸一一起制作了《炸弹人》,现在《炸弹人》里还有高桥的彩蛋。

    再后来,他牵头举办了巡回全国的大篷车比赛。最后,他和他发掘的毛利公信对决,录制成电视节目。在电视台播出获得大成功。值得注意的是,大篷车巡回赛的赞助企业是丰田汽车。

    这之后没多久,他离开了哈德森,创立了万户。

    万户第一个产品不是街机游戏,而是《玩家之心》这款杂志。短短两个月内,这款杂志从街边兜售的杂牌杂志,进入正轨的杂志体系。也证明了高桥本人拥有很好的写作能力。对了,补充一点,高桥之前在哈德森的时候,小学馆与哈德森合作的专栏,也是由他负责。

    万户推出的第一个实体的产品,是抓娃娃机。我想大家都见过。我认为我自己在这一块也比较有发言权。抓娃娃机没有什么技术含量,但是这个创意却非常不错。”

    横井军平作为做出了“超级怪手”,能在圣诞节狂卖两百万套,做出了“游戏手表”,全系列卖了两千万套的男人,他说这话很有说服力。他擅长的就是从“枯萎的技术做新的思考”。就是用创意包装老掉牙的技术。

    他能认同高桥的抓娃娃机,再加上现实中抓娃娃机确实很火,自然没有人会有异议。

    “再之后,就是万户的第一款街机游戏,《魔法之塔》……”横井军平说道这里,他旁边的宫本茂打断
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